Drücken Sie nach dem Betreten des Spiels das , um das Einstellungsmenü zu öffnen. Abhängig von Ihrer Computerkonfiguration und Ihren Spielgewohnheiten können Sie in den „Persönlichen Einstellungen“ Präferenzen für Grafik, Steuerung, Audio und Sprache festlegen.

Beschreibung des Einstellungsmenüs:

1. Selbstmord

2. Feedback

3. Persönliche Einstellungen

4. Zum Spiel zurückkehren

5. Zurück zum Menü

6. Vom Spiel abmelden

Beschreibung der Personalisierungsmöglichkeiten:

1. Grafik: Sie können die Bildqualität und die Benutzeroberfläche personalisieren.

2. Kontrolle: Es können personalisierte Einstellungen zur Charaktersteuerung und Fahrzeugsteuerung vorgenommen werden.

3. Audio: Sie können die Soundeffekte personalisieren.

4. Sprache: Sie können die Spracheinstellungen personalisieren.

5. Streamingmodus: Der Streamingmodus kann aktiviert werden

Wenn Sie die relevanten Interfaces im Spiel kennenlernen, können Sie die Umgebungsbedingungen Ihres aktuellen Standorts sowie den Charakterstatus und andere Informationen intuitiver spüren. Die Beherrschung dieser Informationen wird für Ihr späteres Überleben, Ihre Erkundung, Konfrontation und andere Spielabläufe von größerem Nutzen sein.


Das Spiel-Interface besteht im Wesentlichen aus sieben Teilen: 1. Koordinaten; 2. Umgebungsstatus; 3. Missionsverfolgung; 4. Rollenstatus; 5. Ausdauerbalken; 6. Shortcut-Leiste; 7. Rollenlevel und Erfahrung

1. Koordinaten: Können verwendet werden, um die aktuelle Ausrichtung der Rolle zu bestimmen. S; SE; E; NE; N; NW; W; SW stehen jeweils für Süden, Südosten, Osten, Nordosten, Norden, Nordwesten, Westen und Südwesten.

2. Umgebungsstatus: einschließlich Temperatur , Luftfeuchtigkeit , Windgeschwindigkeit , Niederschlag , Lichtintensität , aktuelle Spielzeit und Wetterstatus .

Die Temperatur hat Einfluss auf die Wachstumsrate, den Wasserverbrauch, den Düngemittelverbrauch und den Gesundheitswert der gepflanzten Pflanzen. Wenn die Temperatur zu hoch ist, wird der Zustand Hitze und extreme Hitze ausgelöst und der Wasserverbrauch der Rolle erhöht ; wenn die Temperatur zu niedrig ist, wird der Zustand „Kälte“ und „Extreme Kälte“ ausgelöst und der Verzehr von Nahrung erhöht.

Luftfeuchtigkeit, Feuchtigkeit beeinflusst hauptsächlich die Sammelwirkung des Tausammlers.

Die Windgeschwindigkeit bestimmt die Stromerzeugung der Windkraftanlage. Je größer die Windgeschwindigkeit, desto höher die Stromerzeugung der Windkraftanlage.

Der Niederschlag hat einen entscheidenden Einfluss auf die Sammelwirkung von Tausammlern und die Effizienz der Feuchtigkeitswiederherstellung auf Ackerflächen.

Die Lichtintensität beeinflusst die Stromerzeugungseffizienz des Solargenerators. Je höher die Lichtintensität, desto höher die Stromerzeugung des Solargenerators. Darüber hinaus wirkt es sich auch auf den Gesundheitswert und die Wachstumsrate der Pflanzen aus.

Die aktuelle Spielzeit, die Spielzeit und die Echtzeit stimmen nicht überein.

Wetterstatus: Der Wetterstatus im Spiel umfasst sonnig , bewölkt , bedeckt , leichter Regen , mäßiger Regen , Gewitter , Leichter Schnee , mittlerer Schnee , starker Schnee und Nebel .

3. Missionsverfolgung: Klicken Sie für die aktuell verfolgte Mission auf die L-Taste, um bestimmte Aufgabendetails anzuzeigen.

4. Rollenstatus: einschließlich Statuseffekte, Gesundheit , Wasser 、, Nahrung und Körpertemperatur.

Statuseffekte werden in Müdigkeit , Fraktur , Blutung , Vergiftung , Hunger , Durst , Erstickung ,und Infektion , Strahlung , extreme Kälte , Kälte , Hitze , extreme Hitze unterteilt.

Der Gesundheitswert gibt den aktuellen Gesundheitswert der Rolle an. Sobald der Gesundheitswert 0 erreicht, ist die Rolle schwer verletzt und steht kurz vor dem Tod.

Feuchtigkeit gibt die aktuelle Feuchtigkeit des Charakters an. Sobald die Feuchtigkeit 0 erreicht, verliert die Rolle allmählich an Gesundheit, bis er stirbt.

Nahrung stellt die aktuelle Nahrung der Rolle dar. Nachdem die Nahrung 0 erreicht hat, verliert die Rolle allmählich an Gesundheit, bis er stirbt.

Somatosensorische Temperatur. Die somatosensorische Temperatur ist in 5 Skalen unterteilt. Von links nach rechts: extrem kalt , kalt , angenehm heiß und extrem heiß . Wird hauptsächlich durch die Umgebung beeinflusst. Die Temperatur und die Art der getragenen Ausrüstung haben einen großen Einfluss. 

5. Ausdauerleiste: Wenn die Rolle körperliche Arbeit verrichtet, wie z. B. Springen , Ausführen und Verwenden von Werkzeugen + zum Sammeln, wird die Ausdauerleiste über der Shortcut-Leiste angezeigt. Wenn der Ausdauerwert 0 erreicht, können Sie den aktuellen physischen Vorgang nicht mehr ausführen.

6. Shortcut-Leiste: Sie können Werkzeuge, Waffen, Gebäude, Lebensmittel und andere Requisiten im Rucksack in die Shortcut-Leiste ziehen , um schnell zu wechseln.

7. Rollenstufe und Erfahrung: Aktuelle Rollenstufe und für das Upgrade erforderliche Erfahrungspunkte. Die maximale Rollenstufe in der aktuellen Version beträgt Stufe 60.

Das Rucksack-Interface ist in fünf Teile unterteilt: 1. Rolleninterface; 2. Rucksack-Interface; 3. Shortcut-Leiste; 4. Statuseffekte; 5. Funktionsmenü

Rolleninterface: Bietet grundlegende Charakterinformationen, einschließlich Rollenname, Level, Rollenattribute und Ausrüstungsspalte.

Rucksack-Interface: Gegenstände, die durch Sammeln, Suchen, Herstellen usw. erhalten wurden, werden im Rucksack gespeichert. Der Rucksack hat ein Platzlimit. Sobald das Limit überschritten ist, können keine Gegenstände mehr erhalten werden. Gegenstände, die nicht vorübergehend im Rucksack verwendet werden, können platzsparend in Holzkisten , mittlere Aufbewahrungsboxen , große Aufbewahrungsboxen oder auf die Werkbank umgelagert werden.

Shortcut-Leiste: Sie können Werkzeuge, Waffen, Gebäude, Lebensmittel und andere Requisiten im Rucksack zum schnellen Wechseln in die Shortcut-Leiste ziehen.

Statuseffekte: Umweltfaktoren, menschliche Faktoren usw. verleihen der Rolle Statuseffekte. Statuseffekte können bestimmte Auswirkungen haben.

Funktionsmenü: Von links nach rechts ist es unterteilt in Rucksack , Herstellung , Technologie , Talent , Mission , Team , Karte , E-Mail

Klicken Sie auf das Symbol auf dem Interface des Rucksacks , um die detaillierten Attribute des aktuellen Status der Rolle anzuzeigen, einschließlich insgesamt 16 Attributen. Von oben nach unten sind Blutvolumen, Blutvolumen-Erholungsrate (pro Sekunde), Ausdauer, Ausdauer-Erholungsrate (pro Sekunde), Sättigung, Durst, Geschwindigkeit (m/s), Sprungfähigkeit, Kältewiderstand, Hitzewiderstand, Erfahrungspunkte, Energieschadensresistenz, Trefferschadensresistenz, Munitionsschadensresistenz, Explosionsschadensresistenz, Bissschadensresistenz.

LP: Je höher die Rollenstufe, desto höher die LP. Einige Talente und Lebensmittel können auch LP-Boni bieten.

Wiederherstellungsrate der LP (pro Sekunde): Je höher die Rollenstufe, desto schneller ist die Wiederherstellungsrate der LP. Einige Talente und Lebensmittel bieten auch einen Bonus auf die Genesungsrate.

Ausdauer: Je höher die Rollenstufe, desto höher der Ausdauerwert. Einige Talente und Lebensmittel gewähren auch Ausdauerboni.

Wiederherstellungsrate der Ausdauer (pro Sekunde): Je höher die Rollenstufe, desto schneller ist die Wiederherstellungsrate der Ausdauer. Einige Talente und Lebensmittel bieten auch einen Bonus auf die Genesungsrate.

Sättigung: Je höher die Rollenstufe, desto größer der Sättigungswert. Einige Talente und Lebensmittel können auch einen Sättigungsbonus bewirken. Bedingungen wie Kälte, Bluterholung und Ausdauererholung erhöhen die Sättigungsrate beim Verzehr.

Feuchtigkeit: Je höher die Rollenstufe, desto höher der Feuchtigkeitswert. Auch einige Talente und Lebensmittel können für Feuchtigkeitsboni sorgen. Heiße Bedingungen erhöhen den Wasserverbrauch.

Geschwindigkeit (m/s): Dieser Wert stellt die Geschwindigkeit des aktuellen natürlichen Vorwärtsgehens der Rolle dar . Die Sprintgeschwindigkeit + beträgt das 1,8-fache der Gehgeschwindigkeit. Ausrüstungsmodule und einige Lebensmittel können die Geschwindigkeit erhöhen, und einige negative Bedingungen wie Vergiftung verringern die Geschwindigkeit.

Sprungfähigkeit: Dieser Wert ist ein umfassender Wert, der die Sprunghöhe der Rolle beeinflusst. Die Sprunghöhe hängt auch von der Geschwindigkeit ab, mit der Sie springen. Einige Talente können die Sprungfähigkeit verbessern.

Kälteresistenz: Gibt die Widerstandsfähigkeit gegenüber kalten Umgebungen an, die sich konkret in der Körpertemperatur widerspiegelt. Positive Werte erhöhen die wahrgenommene Temperatur, während negative Werte die wahrgenommene Temperatur verringern. Die Kälteresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Lebensmittel und Ausrüstungsmodule auch Kälteresistenzboni bieten.

Hitzeresistenz: Gibt die Widerstandsfähigkeit gegenüber heißen Umgebungen an, die sich konkret in der Körpertemperatur widerspiegelt. Positive Werte verringern die gefühlte Temperatur, während negative Werte die gefühlte Temperatur erhöhen. Die Hitzeresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Lebensmittel und Ausrüstungsmodule auch Hitzeresistenzboni bieten.

Erfahrung: Die durch die aktuelle Rollenstufe gewonnenen Erfahrungspunkte.

Resistenz gegen Treffer-Schaden: Zeigt die Resistenz gegen physischen Schaden an. Faust- und Nahkampfangriffe verursachen beide physischen Schaden. Je höher der Wert, desto weniger Gesundheit geht durch erlittenen physischen Schaden verloren. Die Trefferschadensresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Lebensmittel und Ausrüstungsmodule auch Boni für die Trefferschadensresistenz bieten.

Munitionsschadensresistenz: Gibt die Resistenz gegen Kugelschaden an. Je höher der Wert, desto weniger Blut geht nach einem Kugelangriff verloren. Die Munitionsschadensresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Nahrungsmittel und Ausrüstungsmodule auch Munitionsschadensresistenzboni bieten.

Resistenz gegen Explosionsschaden: Gibt den Widerstand gegen Explosionsschaden an. Je höher der Wert, desto weniger LP geht nach einem Angriff durch eine Explosion verloren. Die Explosionsschadensresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Nahrungsmittel und Ausrüstungsmodule auch Explosionsschadensresistenzboni bieten.

Resistenz gegen biochemischen Schaden: Gibt die Widerstandsfähigkeit gegen Tierschaden an. Tierbisse und Krallenangriffe sind beide Bissschäden. Je höher der Wert, desto weniger LP geht nach einem Bissschaden verloren. Die Bissschadensresistenz wird hauptsächlich durch Ausrüstung verbessert. Darüber hinaus können einige Talente, Lebensmittel und Ausrüstungsmodule auch Bissschadensresistenzboni bieten.

Wenn Sie mit den Grundfunktionen des Spiels vertraut sind, können Sie leichter mit dem Spielerlebnis beginnen. Unter anderem wird die Beherrschung der Fahrzeugbedienung eine Schlüsselrolle im späteren Verlauf spielen.


Um die Bewegung des Charakters zu steuern, müssen Sie die Tasten und verwenden. Unter ihnen stehen jeweils für vorwärts, links, rückwärts und rechts. Mit der steuern Sie die Richtung des Charakters. Sie können die Richtung des Zeichens ändern, indem Sie die bewegen.

Die allgemeinen Tasten und Funktionen des Spiels sind wie folgt:

Esc-Taste: Öffnen Sie das Einstellungsmenü/kehren Sie zur Hauptspieloberfläche zurück

W-Taste: vorwärts bewegen/die vertikale Leiter hinaufklettern/die Gesamtstrecke erhöhen, wird beim Fahren eines Luftfahrzeugs verwendet

A-Taste: nach links bewegen

S-Taste: Zurückgehen/die senkrechte Leiter hinunterklettern/den kollektiven Abstand verringern, wird beim Fahren eines Luftfahrzeugs verwendet

D-Taste: Nach rechts bewegen/Gegenstände schnell verwerfen. Sie müssen zuerst die zu verwerfenden Gegenstände mit der linken Maustaste auswählen.

Umschalttaste: Beschleunigung, muss mit W-Taste/Fahrzeugzielfernrohr verwendet werden, muss beim Fahren eines Fahrzeugs verwendet werden/Atem anhalten, wird bei Schusswaffenzielfernrohr verwendet

Leertaste: springen

Strg-Taste: ducken

1-8 Zifferntasten: Shortcut-Leiste

R-Taste: Munition nachladen, beim Halten einer Schusswaffe oder Armbrust verwenden/drehen, beim Platzieren eines Gebäudes verwenden/reparieren

E-Taste: Fahrzeug starten oder abstellen, beim Fahren des Fahrzeugs verwenden und wenn sich Kraftstoff im Fahrzeug befindet

F-Taste: Wasser sammeln/trinken, lange drücken, wenn die Wasserquelle ausgefallen ist

Y-Taste: Ein- oder Ausschalten des Fahrzeuglichts, das beim Fahren des Fahrzeugs verwendet wird

H-Taste: Zielattribute ein-/ausblenden, muss verwendet werden, wenn die Rolle dem Zielobjekt zugewandt ist

C-Taste: Um einen Gegenstand zu verwenden oder auszurüsten, müssen Sie zuerst die linke Maustaste verwenden, um den zu verwendenden oder auszurüstenden Gegenstand auszuwählen/den Bogenziehzustand aufzuheben/Interferenzbomben abzufeuern. Verwenden Sie diese Taste, wenn Sie ein Luftfahrzeug steuern müssen und im Munitionslager des Fahrzeugs befinden sich Interferenzbomben.

X-Taste: Wechseln Sie in den Gebäudeersatzmodus, der verwendet wird, wenn Sie Gebäude platzieren müssen

Z-Taste: Follower-Steuerung

H-Taste: Schweben, wird beim Fliegen von Luftfahrzeugen verwendet

B-Taste: Rucksack

Tab-Taste: Herstellung

O-Taste: Technologie

T-Taste: Talent

L-Taste: Mission

G-Taste: Team

M-Taste: Karte

K-Taste: Waffeninspektion, wird beim Halten einer Waffe oder eines Werkzeugs verwendet

= Taste: automatisches Gehen

F11-Taste: Fenstermodus ändern

Alt: Geschossart wechseln. Wird beim Halten einer Schusswaffe, Armbrust oder beim Fahren eines Fahrzeugs verwendet. Die Verwendung muss mit der mittleren Maustaste erfolgen.

Enter: Chat-Eingabefeld öffnen/schließen

Linke Maustaste: Angreifen/Schießen/Werfen/Auswählen

Rechte Maustaste: Zielen, beim Halten einer Langstreckenwaffe verwenden/Gegenstände schnell übertragen/Gebäudeform wechseln, beim Platzieren eines Gebäudes/Einrücken des Sichtfelds verwenden, beim Fahren eines Fahrzeugs verwenden

U-Taste: E-Mail

Wenn der Spieler Level 16 erreicht, kann er die „Fahrzeugfabrik“-Technologie im Technologie- -Fahrzeug-Interface freischalten. Alle Bodenfahrzeuge im Spiel, wie Werkzeugfahrzeuge, Panzer, Angriffsfahrzeuge usw., sowie fahrzeugbezogene Ersatzteile und geladene Munition müssen über die „Fahrzeugfabrik“ hergestellt werden.

1. Fahrzeugplatzierung

Nachdem das Fahrzeug in der „Fahrzeugfabrik“ hergestellt wurde, halten Sie das gedrückt und ziehen Sie das Fahrzeug in die Rollen-Shortcut-Leiste. Benutzen Sie das , um die Rolle an die Stelle zu bewegen, an der Sie das Fahrzeug platzieren möchten, klicken Sie dann auf die Zahl, die der Shortcut-Leiste entspricht, um das Fahrzeug herauszunehmen, klicken Sie dann auf das und warten Sie bis das Getriebeskala abgeschlossen ist, und das Fahrzeug kann erfolgreich platziert werden.

2. Fahrzeugbetrieb

Nachdem das Fahrzeug platziert wurde, bewegt sich die Rolle über das in die Nähe des Fahrzeugs und drückt lange das in Richtung des Fahrzeugs, um das Fahrzeugfunktionsmenü aufzurufen. Je nach Fahrzeugtyp ist auch das Funktionsmenü des Fahrzeugs unterschiedlich, aber das Funktionsmenü aller Fahrzeuge umfasst: „Setzen Sie sich auf den Fahrersitz“, „Fahrzeug ansehen“ und „Fahrzeug zurückholen“. Nachdem das Fahrzeugfunktionsmenü geöffnet ist, bewegen Sie die Maus und klicken Sie auf „Setzen Sie sich auf den Fahrersitz“, um das Fahrzeug zu fahren.

3. Fahrzeugstart

Zum Starten benötigt das Fahrzeug Benzin . Nachdem die Rolle auf dem Fahrersitz Platz genommen hat, können Sie den Rucksack öffnen, indem Sie auf das klicken, mit dem das Benzin im Rucksack der Rolle zum „Fahrzeugöltank“ ziehen und dann klicken Klicken Sie auf das , um die Hauptoberfläche des Spiels zu verlassen, und klicken Sie dann auf das , um das Fahrzeug zu starten.

4. Fahrzeugkontrolle

Die Steuerung der Bewegung des Bodenfahrzeugs ähnelt der Steuerung der Bewegung des Charakters. Verwenden Sie die , um die Bewegungsrichtung des Fahrzeugs zu steuern, und benutzen Sie die , um den Blickwinkel zu ändern.

5. Fahrzeugangriff

Fahrzeuge werden in zwei Typen unterteilt: Funktions- und Angriffsfahrzeuge. Funktionelle Fahrzeuge werden hauptsächlich für den Transport und das Sammeln von Ressourcen verwendet, während Angriffsfahrzeuge häufig im Kampf eingesetzt werden. Am Beispiel von Panzern können Panzer nur angreifen, wenn sie aktiviert sind, und Munition muss in das „Fahrzeugmunitionsregal“ gelegt werden. Beim Fahren eines Fahrzeugs erscheinen zwei Fadenkreuze auf Ihrem Bildschirm. Der ausgefüllte Kreis stellt die Richtung des Sichtfelds des Fahrers dar, und der gepunktete Kreis stellt die Richtung des ballistischen Schießens dar. Wenn sich das Ziel innerhalb des gepunkteten Kreises befindet, können Sie schießen . Sie können auch auf das klicken, um genau auf das Ziel zu zielen und dann zu schießen .

Wenn der Spieler Level 16 erreicht, kann er die „Fahrzeugfabrik“-Technologie im Technologie- -Fahrzeug-Interface freischalten. Alle Luftfahrzeuge im Spiel, sowie fahrzeugbezogene Ersatzteile und geladene Munition müssen über die „Fahrzeugfabrik“ hergestellt werden.

1. Fahrzeugplatzierung

Nachdem das Fahrzeug in der „Fahrzeugfabrik“ hergestellt wurde, halten Sie das gedrückt und ziehen Sie das Fahrzeug in die Rollen-Shortcut-Leiste. Benutzen Sie das , um die Rolle an die Stelle zu bewegen, an der Sie das Fahrzeug platzieren möchten, klicken Sie dann auf die Zahl, die der Shortcut-Leiste entspricht, um das Fahrzeug herauszunehmen, klicken Sie dann auf das und warten Sie bis das Getriebeskala abgeschlossen ist, und das Fahrzeug kann erfolgreich platziert werden.

2. Fahrzeugbetrieb

Nachdem das Fahrzeug platziert wurde, bewegt sich die Rolle über das in die Nähe des Fahrzeugs und drückt lange das in Richtung des Fahrzeugs, um das Fahrzeugfunktionsmenü aufzurufen. Je nach Fahrzeugtyp ist auch das Funktionsmenü des Fahrzeugs unterschiedlich, aber das Funktionsmenü aller Fahrzeuge umfasst: „Setzen Sie sich auf den Fahrersitz“, „Setzen Sie sich ins Cockpit“, „Fahrzeug ansehen“ und „Fahrzeug zurückholen“. Nachdem das Fahrzeugfunktionsmenü geöffnet ist, bewegen Sie die Maus und klicken Sie auf „Setzen Sie sich auf den Fahrersitz“, um das Fahrzeug zu fahren.

3. Fahrzeugstart

Zum Starten benötigt das Fahrzeug Benzin . Nachdem die Rolle auf dem Fahrersitz Platz genommen hat, können Sie den Rucksack öffnen, indem Sie auf das klicken, mit dem das Benzin im Rucksack der Rolle zum „Fahrzeugöltank“ ziehen und dann klicken Klicken Sie auf das , um die Hauptoberfläche des Spiels zu verlassen, und klicken Sie dann auf das , um das Fahrzeug zu starten.

4. Fahrzeugkontrolle

Im Vergleich zu Bodenfahrzeugen ist der Betrieb von Luftfahrzeugen komplexer und umfasst Vorgänge wie Abheben, Vorwärtsfahren, Rückzug, Rückzug, Schweben, Sinken, Steigen und Landen. Bevor Sie die Steuerung eines Luftfahrzeugs beherrschen, müssen Sie verstehen, was die einfache Instrumententafel des Fahrzeugs darstellt.

Kollektive Entfernung: Wird zur Steuerung des Auftriebs und Sinkens des Hubschraubers verwendet. erhöht den kollektiven Entfernungsprozentsatz, verringert den kollektiven Entfernungsprozentsatz.

Horizontalgeschwindigkeit: Gibt die Fluggeschwindigkeit des Hubschraubers an

Level: Zeigt die Neigung des Helikopters an

Vertikale Höhe: Gibt die Höhe des Helikopters vom Boden an

Vertikale Geschwindigkeit: Insgesamt gibt es fünf Skalen, wobei die mittlere Skala 0 darstellt. Wenn der Zeiger unter der 0-Skala liegt, bedeutet dies, dass sich der Hubschrauber im Fallzustand befindet, andernfalls im Steigzustand.

Nachdem der Hubschrauber gestartet ist, beginnt der Prozentsatz auf dem Tacho zu steigen. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt die gedrückt, um die Entfernung weiter zu erhöhen, und der Hubschrauber kann in die Luft gehoben werden. Vorwärts: Nachdem der Hubschrauber in die Luft gehoben wurde, halten Sie die weiterhin gedrückt, um den Entfernungsprozentsatz beizubehalten, und ziehen Sie gleichzeitig die  leicht nach hinten, um den Helikopterkopf leicht nach unten zu neigen. Mit der Zeit werden Sie sehen, dass die horizontale Geschwindigkeit zunimmt. Der Hubschrauber kann so den Vorwärtsimpuls erhalten. Denken Sie daran, dass der Neigungswinkel der Nase nicht zu groß sein sollte, da der Hubschrauber sonst zwar weiter vorwärts fliegen kann, die Höhe jedoch weiter abnimmt, was schließlich zu einem Absturz führen kann.

Rückwärts: Beim Rückwärtsfliegen muss die Nase des Helikopters nach oben gezogen werden, sodass die Nase des Helikopters nach oben geneigt ist. Der konkrete Vorgang besteht darin, die gedrückt zu halten, um den Entfernungsprozentsatz beizubehalten, und gleichzeitig die sanft nach vorne zu drücken, um die Nase des Hubschraubers leicht nach oben zu neigen. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie sehen, dass die horizontale Geschwindigkeit auf dem Tacho beginnt zuzunehmen. Und sie nimmt immer schneller zu. Der Hubschrauber hat somit gerade die Kraft erlangt, sich auf diese Weise zurückzuziehen. Denken Sie daran, dass der Neigungswinkel nicht zu groß sein sollte, da der Hubschrauber sonst zwar weiter rückwärts fliegen kann, die Höhe jedoch weiter abnimmt und das schließlich zum Absturz führt.

Lenkung: Der Helikopter kann durch Bewegen der während des Fluges oder durch Klicken auf die und gedreht werden, um schnell zu drehen.

Schweben: Der Helikopter kann schweben, indem Sie während des Fluges auf die klicken.

Sinken: Ziehen Sie die während des Fluges des Helikopters stark nach hinten, sodass die Nase des Helikopters einen bestimmten Neigungswinkel zur Horizontalen erreicht und der Helikopter dann nach unten fliegen kann.

Steigen: Der Höhenkoeffizient bestimmt, ob der Hubschrauber weiter steigen kann, und die Distanz und der Höhenwinkel steuern die Steigreichweite des Helikopters. Helikopter können während des Fluges nicht immer Steigflüge durchführen. Ab einem bestimmten Höhenkoeffizienten kann der Helikopter nur noch horizontal vorwärts, rückwärts, sinken, schweben und landen. Wenn der Höhenkoeffizient nicht erreicht wird, können Sie die gedrückt halten, um die Entfernung zu vergrößern, und gleichzeitig die  leicht nach vorne drücken, sodass die Nase des Hubschraubers leicht nach oben geneigt ist, und der Zweck des Steigens wird zu diesem Zeitpunkt erreicht.

Landung: Nachdem der Helikopter über dem Landeplatz geflogen ist, klicken Sie auf die , um zu schweben, warten Sie, bis die horizontale Geschwindigkeit auf 0 sinkt, und halten Sie dann die gedrückt, um den Zweck der Landung zu erreichen.

5. Fahrzeugangriff

Es gibt zwei Angriffsmodi von Hubschraubern: 1. Maschinengewehrfeuer; 2. Raketenangriff.

Beim Maschinengewehrschießen müssen Sie lediglich „die Maschinengewehrposition einnehmen“ und die entsprechende Munition im „Fahrzeugmunitionsregal“ installieren.

Ein Raketenangriff kann nur durchgeführt werden, nachdem der Werfer im „Fahrzeugausrüstungsreihe“ ausgerüstet ist. Je nach Ziel können verschiedene Trägerraketentypen zusammengebaut werden, z. B. Luft-Raketenwerfer, Luft-Boden-Raketen-Abschussgestell usw. Das Be- und Entladen der Trägerrakete darf in einer Entfernung von höchstens 30 Metern vom „Fahrzeugbauwerk“ erfolgen. Wenn zwei Arten von Trägerraketen ausgerüstet sind, können Sie zum Wechseln die Zifferntasten 1 oder 2 verwenden. Wenn sich das Ziel innerhalb des Zielfelds auf der Instrumententafel befindet und rot markiert ist, bedeutet dies, dass das Ziel erfasst wurde. Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt zum Starten auf die .

6. Alarm und Ausweichen

Wenn der Hubschrauber markiert ist und vom Feind angegriffen wird, blinkt in der Mitte des Bildschirms ein Alarm „Warnung“. Zu diesem Zeitpunkt muss der Pilot den Hubschrauber dringend zur Flucht bewegen oder auf das klicken, um Störbomben zur Abwehr zu entladen.

Das zur Errichtung einer Basis notwendige Raumpositionierungsgerät „Raum-Zeit-Markierung“ kann Signale zum Empfang von Ressourcen senden und einen Umkreis von 125 Metern als eigenes Territorium markieren. Durch das Einsetzen von Reparaturmaterialien werden alle eigenen Gebäude im Umkreis von 50 Metern automatisch repariert. Auf PVP-Servern können Sie durch Raum-Zeit-Markierungen Schutzzeiten für Basisgebäude festlegen, sodass Ihre eigenen Gebäude innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht angegriffen werden können. Die Raum-Zeit-Markierung muss über die Technologie – Gebäude freigeschaltet werden, nachdem die Rollenstufe Stufe 10 erreicht hat.


Das Sammeln von Ressourcen ist die grundlegendste Spielweise in The Front. Alle Basis-Ressourcen im Spiel müssen mit Ihren eigenen Händen oder mithilfe von Werkzeugen gesammelt werden. Sie können auch einem Team beitreten und durch die Arbeitsteilung innerhalb des Teams Ressourcen relativ effizient erhalten. Die gesammelten Grundressourcen können über Werkbänke wie „Basteltisch“, „Chemietisch“ und „Schmiedetisch“ zu fortschrittlicheren Materialien weiterverarbeitet werden, um Ihren Hausbau, die Ausrüstungsherstellung, die Fahrzeugherstellung, den Verteidigungseinsatz und den Kampf zu unterstützen.

In der Anfangsphase der Charaktererstellung ist Ihr Technologieniveau relativ niedrig, Ihre Ressourcen sind relativ gering und Sie können einige Werkzeuge mit höherer Sammlungseffizienz nicht herstellen und verwenden, daher ist die Sammlung on Hand die grundlegendste Sammlungsmethode im frühen Zeitpunkt. Die Freihand-Sammelmethode ist relativ primitiv und die Arten von Ressourcen, die gesammelt werden können, sind relativ gering. Zu den Ressourcen, die derzeit mit bloßen Händen gesammelt werden können, gehören relativ kleine, auf dem Boden verstreute Steine, Äste und niedrige Pflanzen wie Sträucher, Gummigras, roter Mohn, Pilze, Obst und Gemüse. Hochentwickelte Ressourcen wie Bäume und Mineralien müssen mit Hilfe entsprechender Werkzeuge gesammelt werden.

Hinweis: Entsprechende Ressourcen können auch durch das Fällen von Bäumen oder Abbauen von Steinminen mit bloßen Händen gewonnen werden, allerdings sind die Sammelmenge und die Sammeleffizienz relativ gering.

Am Beispiel von Gummigras verwenden Sie + , um den Charakter in die Nähe des Gummigrases zu bewegen, um die Sammelinteraktion auszulösen. Klicken Sie auf , um die Sammlung abzuschließen.

Mit der Anhäufung von Ressourcen und der Verbesserung der Rollenstufe können Sie entsprechende Werkzeuge in der Technologie- -Waffen-Interface freischalten. Der Einsatz von Werkzeugen zum Sammeln ist nicht nur effizienter, sondern ermöglicht Ihnen auch das Sammeln spezifischer Ressourcen. „Steinaxt“ und „Steinspitzhacke“ sind die grundlegendsten Sammelwerkzeuge in The Front. Nachdem Sie „Steinaxt“ und „Steinspitzhacke“ auf der Technologie- -Waffen-Interface freigeschaltet haben, öffnen Sie den Produktionsrucksack . Klicken Sie mit der auf das Symbol „Steinaxt“ oder „Steinspitzhacke“ im Handwerksrucksack, um es zu erstellen. Die fertige „Steinaxt“ und „Steinspitzhacke“ werden im Rucksack der Rolle aufbewahrt . Öffnen Sie den Charakterrucksack , halten Sie die gedrückt und ziehen Sie die vorbereitete „Steinaxt“ oder „Steinspitzhacke“ in die Shortcut-Leiste. Klicken Sie dann auf , um zur Hauptoberfläche zurückzukehren. Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt in der Shortcut-Leiste auf die Zahlen für „Steinaxt“ und „Steinspitzhacke“, um die Werkzeuge auszurüsten. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der entsprechenden Ressource und klickt mit der , um sie einzusammeln. Verschiedene Tools können unterschiedliche Arten von Ressourcen sammeln. Steinäxte können Bäume fällen, Steinhacken können Erze sammeln, Steinmesser können Tierkadaver sammeln, Steinschaufeln können Rohöl und Sand sammeln und Steinsicheln können Pflanzen sammeln.


Wenn die Rolle ein bestimmtes Level erreicht, können Sie die Technologie – Fahrzeug-Interface verwenden, um Fahrzeuge mit Sammelfunktionen freizuschalten, wie z. B. Holzfäller-Mobil, Mähdrescher und Bergbaufahrzeuge. Sammelfahrzeuge können Ihre Sammeleffizienz erheblich verbessern. Das Holzfäller-Mobil sammelt Bäume, der Mähdrescher sammelt niedrige Pflanzen und das Bergbaufahrzeug sammelt Mineralien. Bewege das Sammelfahrzeug zur entsprechenden Ressource um zu sammeln.


In „The Front“ werden Sie zahlreichen Überlebensbedrohungen ausgesetzt sein, sowohl durch die Natur als auch durch andere Spieler. Eine solide Basis, ausreichende Vorräte und fortschrittliche Waffen sind Schlüsselfaktoren für das Überleben. Für alle oben genannten Dinge müssen Sie sie Stück für Stück herstellen. Wenn Ihr Rollenlevel steigt, können Sie auf dem Technologie-Interface fortschrittlichere Technologien freischalten. Derzeit stehen in The Front 7 Haupttechnologien zum Freischalten zur Verfügung, nämlich: Basis, Waffe, Gebäude, Fahrzeug, Ausrüstung, Versorgung und Technologie. Das Freischalten einiger Technologien erfordert zusätzlich zum Level eine bestimmte Menge an Ätherscherben . Und auch die Produktionsbedingungen für die freigeschaltete Technologie werden andere sein.


Die relativ einfache Technologie in der frühen Phase des Spiels kann nach dem Freischalten über die Herstellung im Rucksack hergestellt werden. Wenn beim Freischalten der Technologie für die Technologie nicht angegeben ist, dass für deren Herstellung eine spezielle Werkbank erforderlich ist, kann die Technologie im Rucksack hergestellt werden.

Herstellungsprozess:

1. Öffnen Sie die Rucksackerstellung. Wenn sich im Rucksack der Rolle genügend Materialien befinden, wird die entsprechende Ausrüstung auf der linken Seite hervorgehoben.

2. Klicken Sie auf das entsprechende Rezept. Daraufhin werden auf der rechten Seite die Produktionsschaltfläche und die Materialanforderungen angezeigt.

3. Klicken Sie auf „Herstellen“ und warten Sie, bis die Arbeitswarteschlange in der unteren linken Ecke abgeschlossen ist.


Unabhängig davon, ob Sie ein Solospieler sind oder sich einem Team anschließen , um mit Freunden Erfahrungen zu sammeln, ist es notwendig, eine Werkbank in der Basis zu platzieren, da der Großteil der Technologie im Spiel in der Werkbank hergestellt werden muss. Es gibt viele Arten von Werkbänken in The Front, wie z. B. Basteltische, Chemietische, Waffenwerkbank, Arbeitstisch aus Metall, Schmiedetische, und jede Werkbank kann nur bestimmte Technologien herstellen. Beim Freischalten einer Technologie können Sie auf dem Rezeptinterface überprüfen, an welcher Werkbank die Technologie hergestellt werden kann.

Herstellungsprozess:

1. Nachdem Sie die Werkbank platziert haben, klicken Sie auf das , um die Werkbank zu öffnen. Die linke Seite ist die Werkbank, auf der Technologie hergestellt werden kann, die rechte Seite ist das Werkbankinventar und in der Mitte ist der Rucksack.

2. Platzieren Sie die Ressourcen im Inventar der Werkbank auf der rechten Seite. Wenn genügend Materialien im Inventar der Werkbank vorhanden sind, wird das entsprechende Rezept auf der linken Seite hervorgehoben.

3. Klicken Sie links auf das entsprechende Rezept. Anschließend werden das Herstellungsinterface und die Materialanforderungen über dem Rucksack der Rolle angezeigt.

4. Klicken Sie auf „Produzieren“ und warten Sie, bis die Arbeitswarteschlange abgeschlossen ist.


Die meisten hergestellten Gegenstände in The Front, wie Werkzeuge, Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge und Gebäude, haben Haltbarkeitseigenschaften. Wenn die Haltbarkeit 0 erreicht, werden die Gegenstände beschädigt und Sie müssen sie reparieren.


Sammelwerkzeuge wie Steinäxte, Steinspitzhacken, Steinmesser, Steinschaufeln usw. verbrauchen nur während des Gebrauchs Haltbarkeit, und Sie können sie nicht mehr verwenden, wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt. Es müssen neue Werkzeuge angefertigt oder alte repariert werden. Bei ausreichend Reparaturmaterial kann das Werkzeug direkt im Rucksack des Charakters oder in der Werkbank, an der das Werkzeug hergestellt wird, repariert werden.

Haltbarkeit des Werkzeugs prüfen:

1. Wenn das Werkzeug auf Ihrer Rolle gespeichert ist, klicken Sie auf das , um den Rucksack der Rolle zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf das Werkzeug, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

2. Wenn das Werkzeug in der Werkbank oder Aufbewahrungsbox aufbewahrt wird, klicken Sie auf das , um die entsprechende Werkbank oder Aufbewahrungsbox zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf das Werkzeug, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

Werkzeugreparaturprozess:

1. Klicken Sie auf das , um den Rollenrucksack zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um das Werkzeug auszuwählen, das repariert werden muss

2. Klicken Sie zum Reparieren auf das .

3. Warten Sie, bis der Reparaturfortschritt unten rechts abgeschlossen ist.


Waffen wie Pistolen, doppelläufige Schrotflinten, halbautomatische Pistolen, Maschinenpistolen usw. verbrauchen nur während des Gebrauchs Haltbarkeit, und Sie können sie nicht verwenden, wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt. Neue Waffen müssen hergestellt oder alte repariert werden. Bei ausreichend Reparaturmaterial kann die Waffe direkt im Rucksack des Charakters oder in der Werkbank, wo die Waffe hergestellt wird, repariert werden.

Haltbarkeit der Waffe prüfen:

1. Wenn die Waffe auf Ihrer Rolle gespeichert ist, klicken Sie auf das , um den Rucksack der Rolle zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf die Waffe, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

2. Wenn die Waffe in der Werkbank oder Aufbewahrungsbox aufbewahrt wird, klicken Sie auf das , um die entsprechende Werkbank oder Aufbewahrungsbox zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf die Waffe, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

Waffenreparaturprozess:

1. Klicken Sie auf das , um den Rollenrucksack zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um die Waffe auszuwählen, das repariert werden muss

2. Klicken Sie zum Reparieren auf das .

3. Warten Sie, bis der Reparaturfortschritt unten rechts abgeschlossen ist.


Ausrüstungsgegenstände wie Holzkleidung, Holzhosen, Holzschuhe, Holzhelme, Holzhandschuhe sowie höherwertige Lederausrüstung, Metallausrüstung usw. verbrauchen nur dann Haltbarkeit, wenn der Charakter die Ausrüstung trägt und angegriffen wird. Wenn die Haltbarkeit absinkt auf 0, kann Ihr Charakter den durch die Ausrüstung bereitgestellten Verteidigungsbonus nicht genießen. Neue Ausrüstung muss hergestellt oder alte repariert werden. Bei ausreichend Reparaturmaterial kann die Ausrüstung direkt im Rucksack des Charakters oder in der Werkbank, wo die Ausrüstung hergestellt wird, repariert werden.

Haltbarkeit der Ausrüstung prüfen:

1. Wenn die Ausrüstung auf Ihrer Rolle gespeichert ist, klicken Sie auf das , um den Rucksack der Rolle zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf die Ausrüstung, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

2. Wenn die Ausrüstung in der Werkbank oder Aufbewahrungsbox aufbewahrt wird, klicken Sie auf das , um die entsprechende Werkbank oder Aufbewahrungsbox zu öffnen, und bewegen Sie dann den Cursor auf die Ausrüstung, um die aktuelle Haltbarkeit anzuzeigen.

Ausrüstungsreparaturprozess:

1. Klicken Sie auf das , um den Rollenrucksack zu öffnen, ziehe die angezogene Ausrüstung der Rolle in den Rucksack

2. Klicken Sie dann auf das , um die Ausrüstung auszuwählen, das repariert werden muss.

3.Klicken Sie zum Reparieren auf das .

4. Warten Sie, bis der Reparaturfortschritt unten rechts abgeschlossen ist.


Die Haltbarkeit der Fahrzeuge wird als LP des Fahrzeugs dargestellt. Zusätzlich von Angriffen führt die natürliche Witterungsgeschwindigkeit auch dazu, dass die LP abnimmt. Wenn der Zustand des Fahrzeugs auf 0 sinkt, ist Ihr Fahrzeug beschädigt und kann nicht durch Reparaturen wiederhergestellt werden. Daher muss der Reparaturvorgang des Fahrzeugs abgeschlossen sein, bevor die LP des Fahrzeugs vollständig erschöpft sind, Das Fahrzeug kann in der Fahrzeugfabrik repariert werden.

Fahrzeughaltbarkeit prüfen:

1. Verwenden Sie + , um die Rolle in die Nähe des Fahrzeugs zu bewegen

2. Wenn die Rolle vor dem Fahrzeug steht, klicken Sie auf das , um die aktuelle Haltbarkeit des Fahrzeugs anzuzeigen.

Fahrzeugreparaturprozess:

1. Drücken und halten Sie das gegen das Fahrzeug, um das Fahrzeugfunktionsmenü zu öffnen, klicken Sie dann mit dem auf „Fahrzeug zurückholen“ und warten Sie, bis die Drehscheibe geladen ist.

2. Bewegen Sie die Rolle mit + in die Nähe der Fahrzeugfabrik und klicken Sie dann auf , um die Fahrzeugfabrik zu öffnen

3. Bewegen Sie die Maus auf das zu reparierende Fahrzeug im Rucksack und klicken Sie auf das , um es schnell in das Inventar der Fahrzeugfabrik zu verschieben.

4. Bewegen Sie die Maus auf das Fahrzeug im Inventar der Fahrzeugfabrik und klicken Sie auf das , um das Fahrzeug auszuwählen

5.Klicken Sie zum Reparieren auf das . Warten Sie einfach, bis der Reparaturfortschritt unten links abgeschlossen ist.


Angriffe und natürliche Witterungseinflüsse verringern die Haltbarkeit von Gebäuden. Wenn die Haltbarkeit auf 0 sinkt, wird das Gebäude beschädigt und gleichzeitig stürzen die vom Gebäude getragenen Gebäude ein. Sie müssen also auf die am Gebäude klicken, um die aktuelle Haltbarkeit des Gebäudes zu überprüfen. Derzeit gibt es im Spiel zwei Möglichkeiten, Gebäude zu reparieren: die Reparatur von Holzhämmern und die automatische Reparatur von Raum-Zeit-Markierung. Der Holzhammer kann nur ein einzelnes Gebäude reparieren, und die Raum-Zeit-Markierung kann alle Gebäude in seiner Reichweite gleichzeitig reparieren.

Gebäudehaltbarkeit prüfen:

1. Verwenden Sie + , um die Rolle in die Nähe des Gebäudes zu bewegen

2. Wenn die Rolle vor dem Gebäude steht, klicken Sie auf das , um die aktuelle Haltbarkeit des Gebäudes anzuzeigen.

Holzhammer-Reparaturprozess:

1. Klicken Sie auf das , um das Technologie-Interface zu öffnen und den Holzhammer in der Waffenkategorie freizuschalten. Klicken Sie dann auf das , um den Rollenerstellungsrucksack zu öffnen und einen Holzhammer herzustellen

2. Halten Sie die gedrückt und ziehen Sie den vorbereiteten Holzhammer in die Shortcut-Leiste. Klicken Sie dann auf die entsprechende Zahl in der Verknüpfungsleiste, um den Holzhammer zu halten.

3. Bewegen Sie die Rolle vor das Gebäude, das repariert werden muss, und klicken Sie mit dem Holzhammer auf das , um das Gebäude zu treffen, das repariert werden muss.

Hinweis: Wenn der Schadensgrad des Gebäudes mehr als 95 % beträgt oder es in kurzer Zeit angegriffen wurde, kann es nicht repariert werden. Und bei Gebäuden mit relativ niedrigen Fundamenten müssen Sie in die Hocke gehen , um das Ziel zu treffen.

Automatischer Reparaturprozess für Raum-Zeit-Markierungen:

1. Klicken Sie auf das -, um das Technologieinterface zu öffnen und die Raum-Zeit-Markierung in der Gebäudekategorie freizuschalten. Klicken Sie dann auf das , um den Rollenherstellungsrucksack zu öffnen und die Raum-Zeit-Markierung zu erstellen

2. Halten Sie das gedrückt, um die erstellte Raum-Zeit-Markierung in die Shortcut-Leiste zu ziehen, und klicken Sie dann auf die entsprechende Zahl in der Shortcut-Leiste, um den Platzierungsstatus einzugeben.

3. Klicken Sie nach dem Platzieren der Raum-Zeit-Markierung auf das , um die Raum-Zeit-Markierung zu öffnen. In der oberen rechten Ecke können Sie jede Woche die für die automatische Reparatur benötigten Ressourcen einsehen.

4. Ziehen Sie die Ressourcen im Rucksack der Rolle zur Raum-Zeit-Markierungs-Slot und klicken Sie auf „Ressourcen einreichen“.

Hinweis: Wenn die automatische Reparatur jede Woche zu viele Ressourcen verbraucht und das Inventar der Raum-Zeit-Markierung nicht vollständig geladen werden kann, können Sie es mehrmals einreichen. Die automatische Reparaturfunktion der Raum-Zeit-Markierung gilt nur für Gebäude, nicht für Fahrzeuge. Sofern ausreichend Reparaturressourcen vorhanden sind, können stündlich automatisch 10 % der Haltbarkeit aller Gebäude in der Reichweite wiederhergestellt werden.

Das Gebäude ist ein wichtiger Ort, um Vorräte zu lagern und Schutz zu bieten. Eine geeignete Wohnbasis kann Ihnen helfen, gelassener mit der Lebensumgebung in The Front umzugehen. Von der anfänglichen Standortauswahl über den Bau des Sockels, den Bau der Stütze und schließlich bis zum Belag und der Dekoration müssen der gesamte Bauprozess und die Ressourcensammlung von Ihnen durchgeführt werden. In The Front stehen Gebäude aus verschiedenen Materialien zur Verfügung, darunter Holzgebäude, Betongebäude, Steingebäude, Stahlgebäude und Wolframgebäude. Je höher die Materialstufe, desto höher die Haltbarkeit des Gebäudes, desto stärker die Verteidigungsfähigkeit und desto besser sind Sie im Umgang mit wilden Kreaturen oder feindlichen Kräften.


Zu den Fundamentgebäuden gehören Fundamente, Dreiecksfundamente und Säulen, die durch die Technologie – Gebäudekategorie – freigeschaltet werden können. Dreiecksfundamente und Säulengebäude können in der Technologie nicht direkt freigeschaltet werden, die freigeschalteten Fundamente können jedoch während der Platzierungsphase in Dreiecksfundamente und Säulen umgewandelt werden.

Das Fundament wird auf Dreiecksfundament und Säulen so umgestellt:

1. Ziehen Sie das vorbereitete Fundament in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um mit der Platzierungsphase fortzufahren.

2. Klicken Sie auf das , um das Menü zum Wechseln des Gebäudes aufzurufen. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt das gedrückt, bewegen Sie die Maus zu dem Gebäudetyp, den Sie wechseln möchten, und klicken Sie dann auf die , um den Gebäudewechsel abzuschließen.

3.Klicken Sie auf das , um die Platzierungsposition zu bestimmen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie den Winkel anpassen, indem Sie das nach links oder rechts schieben.

4. Klicken Sie erneut auf das , um die Platzierung abzuschließen.

Stützgebäude müssen von einer zu platzierenden Basis getragen werden, einschließlich Wänden, Halbe Wänden, Hohlwänden, Türwänden, Fensterwänden, Giebeln, Giebelwänden und Zäune. Sie können durch die Technologie – Gebäude – freigeschaltet werden. Halbe Wände, Hohlwände, Türwände, Fensterwände, Giebelwände, Giebel oder Zäune können in der Bautechnik nicht direkt freigeschaltet werden, die freigeschalteten Wände können jedoch bei der Platzierung in andere Typen umgewandelt werden.

So stellen Sie die Wand auf Halbe Wand, Hohlwand, Türwand, Fensterwand, Giebel, Giebelwand und Zaun um:

1. Ziehen Sie die erstellte Wand in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um mit der Platzierungsphase zu beginnen.

2. Klicken Sie auf das , um das Menü zum Wechseln des Gebäudes aufzurufen. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt das gedrückt, bewegen Sie die Maus zu dem Gebäudetyp, den Sie wechseln möchten, und klicken Sie dann auf die , um den Gebäudewechsel abzuschließen.

3. Klicken Sie auf das , um die Platzierung zu bestätigen.

4. Klicken Sie erneut auf das , um die Platzierung abzuschließen.

Gedecke umfassen Dächer, Dachfirste, Dachecken, Innere Ecken des Dachfirsts und Walmdächer. Darüber hinaus können je nach Hausstil auch Böden, Hohlböden und Dreieckige Böden zur Abdeckung verwendet werden. Das abgedeckte Gebäude kann durch die Technologie – Gebäudekategorie freigeschaltet werden. Dachfirste, Walmdächer, Innere Ecken des Dachfirsts, Dachecken, Hohlböden und dreieckige Boden können nicht direkt freigeschaltet werden, die freigeschalteten Dächer und Böden können jedoch während der Platzierungsphase auf andere Typen umgestellt werden.

So stellen Sie die Dächer um:

1. Ziehen Sie das erstellte Dach in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um mit der Platzierungsphase zu beginnen.

2. Klicken Sie auf das , um das Menü zum Wechseln des Gebäudes aufzurufen. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt das gedrückt, bewegen Sie die Maus zu dem Gebäudetyp, den Sie wechseln möchten, und klicken Sie dann auf die , um den Gebäudewechsel abzuschließen.

3. Klicken Sie auf das , um die Platzierung zu bestätigen.

4. Klicken Sie erneut auf das , um die Platzierung abzuschließen.

Zu den Zugängen gehören Einzeltüren, Doppeltüren, Fenster, Mauern und Tore, die durch die Technologie – Gebäudekategorie – entriegelt werden können. Tür- und Fensterkonstruktionen können nur an Türrahmen und Fensterrahmen angebracht werden. Türrahmen und Fensterrahmen können erhalten werden, indem Sie während der Wandplatzierungsphase auf das klicken, um den Typ umzuwandeln.


Zu den Steigungen gehören schräge Treppen, vertikale Treppen, Wendeltreppen und Z-Treppen, die durch die Technologie -Gebäudekategorie freigeschaltet werden können. Vertikale Treppen, Wendeltreppen und Z-Treppen können nicht direkt in der Technologie freigeschaltet werden, die freigeschalteten Steigungen können jedoch während der Platzierungsphase auf andere Typen umgestellt werden.

So stellen Sie die Steigungen um:

1. Ziehen Sie die erstellte Steigung in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um mit der Platzierungsphase zu beginnen.

2. Klicken Sie auf das , um das Menü zum Wechseln des Gebäudes aufzurufen. Halten Sie zu diesem Zeitpunkt das gedrückt, bewegen Sie die Maus zu dem Gebäudetyp, den Sie wechseln möchten, und klicken Sie dann auf die , um den Gebäudewechsel abzuschließen.

3. Klicken Sie auf das , um die Platzierung zu bestätigen.

4. Klicken Sie erneut auf das , um die Platzierung abzuschließen.

Zu den Möbeln gehören Schlafsäcke, Betten, Aufbewahrungsboxen, Tische, Stühle usw., die durch die Technologie -Gebäudekategorie freigeschaltet werden können. Schlafsäcke und Betten sind sehr wichtige funktionale Requisiten in „The Front“. Wenn ein Schlafsack oder ein Bett aufgestellt wird, können Sie wählen, ob Sie nach dem Tod der Rolle im Schlafsack oder im Bett wiedergeboren werden möchten, wodurch das Risiko der Unsicherheit durch zufällige Wiedergeburten verringert wird. Aufbewahrungsboxen bieten viel Platz zum Aufbewahren von Ressourcen.

Zur Beleuchtungsausrüstung gehören Lagerfeuer, Fackeln, Taschenlampen, Leuchtstofflampen und gerichtete Suchscheinwerfer. Lagerfeuer können über die Technologie – Versorgungskategorie freigeschaltet werden, Taschenlampen können über die Technologie – Waffenkategorie freigeschaltet werden, und Fackeln können freigeschaltet werden durch – Gebäudekategorie. Leuchtstofflampen und gerichtete Suchscheinwerfer können durch Technologie – Technologiekategorie freigeschaltet werden. Bei Lagerfeuern müssen Fasern und Holz verbrannt werden, um Licht zu erzeugen; Fackeln und Taschenlampen können direkt als Lichtquellen dienen; Leuchtstofflampen und gerichtete Suchscheinwerfer erfordern die Unterstützung eines Stromversorgungssystems.

Nutzung des Lagerfeuers:

1. Klicken Sie auf das , um den Rollenerstellungsrucksack zu öffnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das auf der linken Seite und erstellen Sie ihn.

2. Ziehen Sie das vorbereitete Lagerfeuer in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um die Platzierung zu beginnen.

3. Klicken Sie auf das , um die Platzierung abzuschließen.

4. Bewegen Sie die Rolle zum Lagerfeuer und klicken Sie auf das , um das Lagerfeuer zu öffnen.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ unter der „Verbrauchsleiste“ des Lagerfeuers

Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt auf das , um zur Hauptoberfläche des Spiels zurückzukehren, und Sie können das brennende Lagerfeuer sehen.

So verwenden Sie eine Taschenlampe:

1. Ziehen Sie die erstellte Taschenlampe in die Shortcut-Leiste und klicken Sie dann auf die entsprechende Zifferntaste in der Shortcut-Leiste, um die Taschenlampe zu halten

2. Klicken Sie auf das , um die Taschenlampe einzuschalten. Klicken Sie erneut auf das , um die Taschenlampe auszuschalten


Zu den Elektrogeräten gehören Wärmer, Kühlschränke, Klimaanlagen usw., die über die Technologiekategorie freigeschaltet werden können. Für den ordnungsgemäßen Betrieb elektrischer Geräte ist die Unterstützung des Stromversorgungssystems erforderlich.

In der Welt von The Front sind Sie ständig Bedrohungen von außen ausgesetzt. Aggressive wilde Kreaturen, bewaffnete NPCs, Zombies und sogar andere Spieler können Sie töten oder Ihre Basis zerstören. Der Einsatz leistungsstarker Verteidigungsstrukturen kann Ihnen helfen, Verluste durch externe Bedrohungen zu vermeiden oder zu reduzieren.



Sie kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Die Holzbarrikade ist das früheste Verteidigungsgebäude in The Front. Wenn eine Kreatur frontal mit der Holzbarrikade zusammenstößt, wird sie Schaden erleiden.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Sieht aus wie ein Holzboden, der einsackt, wenn Lebewesen darauf laufen.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Nach dem Betreten springen scharfe Stacheln heraus, aufgrund veralteter Technologie dauert es jedoch lange, bis die Falle zurückgesetzt wird. Spike-Fallen müssen zum Aufstellen an einem Fundament oder Boden befestigt werden.


Es kann durch die Technologie – Gebäudekategorie – freigeschaltet werden. Es sieht aus wie ein Holzboden, und wenn eine Kreatur darauf läuft, schleudert sie den Feind heraus. Auswurffallen müssen an einem Fundament oder Boden befestigt werden, um platziert zu werden.


Es kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Die Biestfalle fügt vorbeiziehenden Kreaturen Schaden zu, macht sie bewegungsunfähig und wird nicht aktiv angegriffen. Kann auf Fundamenten, Böden und Oberflächen platziert werden.


Es kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Er fügt vorbeiziehenden Kreaturen Schaden zu und wird nicht aktiv angegriffen. Feinde können zusätzlichen Schaden erleiden, nachdem sie elektrisiert wurden.

Nicht elektrisiert

Elektrisiert

Kann durch die Technologie – Gebäudekategorie – freigeschaltet werden. Unsichtbare Pfeile-Fallen müssen an der Wand befestigt werden und können Feinden im Umkreis von 6 Metern vor ihnen Schaden zufügen. Zum Abfeuern sind Steinpfeile erforderlich, und Angriffsziele können festgelegt werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der unsichtbaren Pfeile-Falle

2. Drücken und halten Sie das in Richtung der unsichtbaren Pfeile-Falle, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Eine schwere Armbrust, die automatisch Armbrustpfeile auf Spieler/NPCs schießen kann. Zum Abfeuern sind Steinpfeile erforderlich, und Angriffsziele können festgelegt werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der automatischen Armbrust

2. Drücken und halten Sie das in Richtung der automatischen Armbrust, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3.  Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Eine Falle, die mithilfe von Elektrizität mehrere Klingen in Rotation versetzt und so vorbeigehenden Feinden Schaden zufügt.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Die große Metall-Guillotine muss an der Hohlwand befestigt werden und verursacht großen Schaden, wenn eine Kreatur vorbeiläuft.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Das Toxin-Sprühgerät muss an der Wand angebracht werden, um bei vorbeilaufenden Kreaturen eine Vergiftung und Verlangsamung zu bewirken. Zur Verwendung muss es eingeschaltet und mit Toxinbalsam ausgestattet sein. Angriffsziele können festgelegt werden. Toxinbalsam kann durch die Technologie – Versorgungskategorie – freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der Toxin-Sprühgerät

2. Drücken und halten Sie das in Richtung des Giftfalles, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Frühe Modelle großkalibriger Artillerie wurden automatisch so modifiziert, dass sie Bodenziele erfassen und angreifen konnten. Es muss eingeschaltet und mit großen Durchschusspatronen ausgestattet sein. Angriffsziele können festgelegt werden. Große Durchschusspatronen können durch die Technologie – Fahrzeugkategorie – freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der „Rager“ Automatische Kanone

2. Drücken und halten Sie das in Richtung der „Rager“ Automatische Kanone, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Greift Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite automatisch an. Es muss eingeschaltet und mit Gewehrpatronen ausgestattet werden. Angriffsziele können festgelegt werden. Gewehrpatronen können über die Technologie -Waffenkategorie freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe des Maschinengewehr

2. Drücken und halten Sie das in Richtung des Maschinengewehrs, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Es kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Ein leichter Flammenwerfer, der entzündeten Treibstoff auf ein Ziel sprüht. Es muss eingeschaltet und mit Benzin ausgestattet sein. Angriffsziele können festgelegt werden. Benzin kann durch die Technologie – Basiskategorie freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe des Feuerfalles

2. Drücken und halten Sie das in Richtung des Flammenwerfers, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie  freigeschaltet werden. Ein Hammer aus Metall, der vorbeikommenden Kreaturen Schaden zufügt und unter dem Boden platziert werden muss. Die Schwingrichtung der Pendelfalle kann durch Klicken auf das während der Vorplatzierungsphase geändert werden.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Kann überall platziert werden, um Feinden auf kurze Distanz massiven Schaden zuzufügen. Sie muss mit Bleikugeln ausgestattet sein. Der Winkel kann durch Verschieben des während der Vorpositionierungsphase angepasst und das Angriffsziel festgelegt werden. Bleikugeln können durch die Technologie – Waffenkategorie – freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der unsichtbaren Steinschlossfalle

2. Drücken und halten Sie das in Richtung der unsichtbaren Steinschlossfalle, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Das Gerät muss an der Wand angebracht werden. Benötigt Strom zur Nutzung.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Eine kleine Anti-Infanterie-Mine, die unter einem Druck von 15 Kilogramm explodieren kann. Es wirkt nur auf Spieler, NPCs und Tiere und kann keinen Schaden an Fahrzeugen verursachen.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Das fortschrittliche Luftabwehrsystem verfügt über ein 2*4-Layout und kann alle fliegenden Ziele in der Reichweite automatisch angreifen. Für den Einsatz muss es eingeschaltet und mit tragbaren Flugabwehrraketen ausgestattet sein. Angriffsziele können festgelegt werden. Tragbare Luftabwehrraketen können durch die Technologie – Waffenkategorie – freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe des „Schwalbe“ Luftabwehrsystems

2. Drücken und halten Sie das in Richtung des „Schwalbe“ Luftabwehrsystems, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Es wird oft in einer Ecke platziert und sendet direkt vor der Mine zwei Infrarotstrahlen aus, die beim Vorbeigehen einer Kreatur eine Explosion auslösen.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Es wird häufig außen platziert, um feindlichen Angriffen standzuhalten, und explodiert, wenn ein Fahrzeug vorbeifährt. Wirkt nur auf Fahrzeuge.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Fortschrittliches automatisches Verteidigungssystem, dessen dichte Geschosse Feinde in Reichweite sofort in Stücke reißen. Es muss eingeschaltet und mit mittleren Durchschusspatronen ausgestattet sein. Angriffsziele können festgelegt werden. Mittlere Durchschusspatronen können durch die Technologie – Fahrzeugkategorie – freigeschaltet werden.

Einstellung zum Angriffszielprozess:

1. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der „Stinger“-Verteidigungskanone

2. Drücken und halten Sie das in Richtung der „Stinger“-Verteidigungskanone, um das Funktionsmenü zu öffnen, und klicken Sie dann auf das , um „Angriffsziel festlegen“ auszuwählen.

3. Wählen Sie das Angriffsziel aus und klicken Sie auf „Anwenden“.


The Front unterstützt die Bildung von Teams mit maximal 6 Spielern . Spieler, die demselben Team angehören, können Materialien und Gebäude im Team teilen, Materialien effizienter sammeln und gelassener auf Herausforderungen aus der Umgebung oder anderen Spielern reagieren. Spieler, die verschiedenen Teams angehören, können keine Gebäude in der Reichweite der Raum-Zeit-Markierung ihres Teams platzieren. Innerhalb eines Teams besitzt die Raum-Zeit-Markierung die Reichweite für das Gebäude für alle verbleibenden Mitglieder. Wenn Sie das Team verlassen, gehören die Gebäude, die in der Reichweite der Markierung Ihres ehemaligen Teamkollegen platziert sind, automatisch dem Teamkollegen, und der Rest gehört weiterhin Ihnen.


Klicken Sie auf das , um das Team-Interface zu öffnen, und klicken Sie mit dem auf die Schaltfläche „Team erstellen“. Nachdem Sie das Teambild ausgewählt und den Teamnamen in der Teamerstellungsoberfläche eingegeben haben, klicken Sie zur Bestätigung auf das Symbol mit der linken Maustaste.

Es gibt zwei Möglichkeiten, einem Team beizutreten: sich bewerben und zum Beitritt einladen.

1. Um sich für den Beitritt zu bewerben, muss der Bewerber nur das Team-Interface öffnen – treten Sie dem Team bei, suchen Sie das Team, dem Sie beitreten möchten, in der Teamliste, klicken Sie dann auf „Bewerben“ und warten Sie auf die Genehmigung.

2. Um zum Beitritt einzuladen, muss der Ersteller des Teams unten auf dem Team-Interface auf die Einladungsschaltfläche klicken, dann den Rollennamen der anderen Partei eingeben, auf „Einladen“ klicken und auf die Zustimmung der anderen Partei warten .

1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Einladen“.

2. Geben Sie den Rollennamen in das Popup-Feld ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Einladen“ hinter dem Rollennamen.

Das Missionssystem in The Front umfasst Überlebens- und Kampfprozesse. Nach Abschluss der Mission können Sie Erfahrungspunkte sammeln, und einige Missionen bieten auch Belohnungen für Ätherfragmente.


Tod und Wiedergeburt sind in The Front häufige Phänomene. Während einer Schlacht oder Erkundung kann Ihre Rolle mehrere Todesfälle und Wiedergeburten erleben. Hochentwickelte Waffen und Ausrüstung, vollständige Verteidigung, ausreichende Vorräte usw. können Ihre Todeswahrscheinlichkeit verringern.


Es gibt viele Gründe für den Tod von Rollen in The Front, darunter Hunger, Durst, Sturz, Ertrinken, Rod durch wilde Kreaturen, NPC-Tod, Zombie-Tod, Tod durch Spielerverteidigungssystem (PVP-Modus), Spieler-gegen-Spieler-Tod (PVP-Modus) und Selbstmord. usw.

Durch den Tod werden alle Items im Rucksack der Rolle fallen gelassen. Die fallen gelassenen Items bleiben 30 Minuten lang am Ort Ihres Todes bestehen und Sie können sie in diesem Zeitraum aufheben.

Nach dem Tod kann die Rolle durch Wiedergeburt ins Spiel zurückkehren. Die Wiedergeburt umfasst zwei Modi: zufällige Wiedergeburt und Schlafsack- oder Bett-Wiedergeburt.

Wenn kein Schlafsack oder Bett platziert ist, können Sie nach dem Tod der Rolle nur an einem zufälligen Ort im Standard-Respawn-Bereich des Systems wieder erscheinen. Wenn Sie im Voraus einen Schlafsack oder ein Bett in einer beliebigen Szene auf der Karte platzieren, können Sie nach dem Tod der Rolle an der Stelle eines beliebigen Schlafsacks oder Betts wieder erscheinen. Unabhängig davon, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Abenteuerveteran sind, ist es notwendig, einen Schlafsack oder ein Bett unterzubringen.

Wiedergeburt durch Schlafsacks oder Bett: Nachdem Sie einen Schlafsack oder ein Bett platziert haben, können Sie es im Wiedergeburtsbereich links nach dem Tod auswählen.

Die Beschaffung von Ressourcen ist die Grundlage für eine Reihe nachfolgender Gameplays wie Hausbau, Ausrüstungsherstellung, Fahrzeugherstellung, Verteidigungseinsatz und Konfrontation. In The Front können Sie auf viele Arten an Ressourcen gelangen.


Durch Sammlung können nur grundlegende Ressourcen erhalten werden. Es gibt drei Arten der Sammlungen: Sammlung mit bloßen Händen, Sammlung durch Werkzeuge und Sammlung durch Sammelfahrzeuge. Darüber hinaus bietet The Front auch Gebäude, die automatisch Ressourcen wie Minen und Ölquellen produzieren, die durch die Technologie – Gebäudekategorie – freigeschaltet werden können und für deren Funktion die Unterstützung des Stromversorgungssystems erforderlich ist.

Von Hand sammeln:

Mit Werkzeug sammeln:

Sammlung durch Sammelfahrzeuge:

Einfache Mine:

Einfache Ölquelle:


Wenn Rollen die Wildnis erkunden, stoßen sie häufig auf Mülltonnen, Allzweckkörbe und andere Gegenstände. Nach der Suche erhalten sie eine kleine Menge Ressourcen.


Auf der Karte gibt es viele verstreute Sammelplätze wie Tankstellen, Militärstützpunkte, verlassene Fabriken, Kirchen, Dörfer usw. Diese Sammelplätze werden oft von bewaffneten NPCs oder Schlägern bewacht. Bei der Suche nach Sammelplätzen kann man mehr Arten von Vorräten erhalten als bei der Suche in der Wildnis, und es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, hochwertige synthetische Gegenstände zu erhalten.


Zukünftige Versorgung werden in der Karte nach dem Zufallsprinzip aktualisiert, was nachts besonders blendend aussieht. Gemäß der Farbklassifizierung werden zukünftige Versorgungen in 5 Typen unterteilt: Grün, Blau, Lila, Orange und Rot. Die Öffnung zukünftiger Versorgungen unterliegt Levelbeschränkungen:

Grün: Level 1–20

Blau: Level 21–30

Lila: Level 31–40

Orange: Level 41–50

Rot: Level 51–60

Der Wert der Ressourcen in zukünftigen Lieferungen wird tendenziell höher sein und es besteht die Chance, hochwertige fertige Items und Bild-Items zu erhalten.


Spieler können Ressourcen auch austauschen, indem sie sie „abwerfen“. Wenn der Server, auf dem Sie sich befinden, den Konfrontationsmodus (PVP-Modus) aktiviert hat, können Sie Ressourcen auch ergattern, indem Sie andere Spieler töten oder die Gebäude anderer Spieler zerstören. Wenn der Spieler getötet oder das Gebäude zerstört wird, fallen die Materialien im Rucksack heraus und verwandeln sich in Pakete. Nehmen Sie dann das auf, um den Raub abzuschließen.


Auf der Karte sind viele Festungen und Minen verstreut, die oft von bewaffneten NPCs oder Schlägern bewacht werden. Nachdem sie getötet wurden, werden einige Ressourcen fallen gelassen. Es werden unerwartete Gewinne geben, nachdem ein spezieller NPC getötet wurde.


Der Erhalt von Ressourcen durch Raum-Zeit-Markierungen ist eine wichtige Möglichkeit, große Mengen hochwertiger Ressourcen stabil zu erhalten. Nachdem Sie die Raum-Zeit-Markierung platziert haben, können Sie von Zeit zu Zeit Vorräte holen. Bitte beachten Sie, dass Sie vor dem Erhalt von Vorräten angemessene Abwehrmaßnahmen ergreifen müssen. Sobald Sie anfangen, Vorräte zu erhalten, wird eine große Anzahl von NPCs Ihre Markierung angreifen. Nur wenn Sie die Markierung innerhalb eines bestimmten Zeitraums vor der Zerstörung schützen und eine ausreichende Anzahl von NPCs töten, können Sie die endgültigen Vorräte erhalten. Mit zunehmender Anzahl der Versorgungsrunden nimmt auch die Anzahl und Stärke der NPCs zu. Natürlich werden auch die Versorgungsgüter, die nach erfolgreicher Verteidigung erhalten werden können, reichlicher sein.

So erhalten Sie Vorräte per Raum-Zeit-Markierung:

1. Bewegen Sie die Rolle in die Nähe des Raum-Zeit-Markierung und klicken Sie dann auf das , um die Versorgungs-Interface aufzurufen.

2. Wählen Sie im Versorgungs-Interface die Anzahl der Runden aus, die Sie entsprechend Ihrer Verteidigungsstufe erhalten möchten, und klicken Sie dann unten rechts auf „Empfang starten“.

3. Schützen Sie die Markierung während der Verteidigungszeit vor Zerstörung und töten Sie gleichzeitig eine ausreichende Anzahl von NPCs.

4. Nachdem die Verteidigung erfolgreich war, bewegt sich die Rolle in die Nähe der Raum-Zeit-Markierung und klicken Sie erneut auf das , um die Vorräte zu erhalten.


Ätherfragmente sind wichtige Requisiten zum Freischalten von Technologie . Mit Ausnahme einer kleinen Anzahl von Technologien im Frühstadium erfordern die meisten Technologien die Freischaltung durch Ätherfragmente. Je höher der Technologiestand, desto mehr benötigte Ätherfragmente.


Zu den Möglichkeiten, Ätherfragmente in The Front zu erhalten, gehören: Missionsbelohnung, Fund in der Wildnis und an Sammelplätzen, zukünftige Vorräte, NPC-Abwürfe, Belagerungsmonster töten, Vorräte von Raum-Zeit-Markierungen und mit Spieler handeln oder ausrauben.

Die Herstellung aller Gegenstände in The Front verbraucht Ressourcen. Verwenden Sie die erhaltenen grundlegenden Ressourcen, um fertige Items zu erstellen, und synthetisieren Sie dann das Endprodukt. Wenn Sie sich mit der Verteilung von Ressourcen vertraut machen, können Sie Ihre Zeitkosten senken.


Oft in der Nähe des ursprünglichen Wiederbelebungspunkts verstreut. Sie können direkt auf das klicken, um es aufzunehmen. Es kann auch erhalten werden, indem man mit Fäusten oder Werkzeugen auf Erz schlägt.


Sand ist ein Begleitprodukt, das durch das Sammeln von Ton, Rohöl und Steinerzen gewonnen wird. Unter ihnen haben Tonerz und Rohölerz einen relativ hohen Sandgehalt.


Ton wird durch das Sammeln von Tonerz gewonnen, das hauptsächlich auf beiden Seiten des Flusses verteilt ist. Eine kleine Menge Tonerz kann gewonnen werden, indem das Tonerz direkt mit der Faust gehämmert wird, und eine höhere Menge Ton, wenn es mit Schaufelwerkzeugen wie Steinschaufeln, Eisenschaufeln usw. gesammelt wird.


Wird durch das Sammeln von Eisenerz erhalten. Eisenerz wird in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte unterteilt, wobei an reichlichen Verteilungspunkten Eisenerz konzentrierter und der Eisengehalt reicher ist.


Wird durch den Abbau von Kupfererz gewonnen. Kupfererz wird in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte unterteilt, wobei an reichlichen Verteilungspunkten Kupfererz konzentrierter ist und der Kupfergehalt reicher ist.


Wird durch den Abbau von Bleierz gewonnen. Bleierz wird in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte unterteilt, wobei an reichlichen Verteilungspunkten Bleierz konzentrierter ist und der Bleigehalt reicher ist.


Wird durch den Abbau von Wolframerz gewonnen. Wolframerz ist in Wüstenregionen verbreitet. Wolframerz wird in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte unterteilt, wobei an reichlichen Verteilungspunkten Wolframerz konzentrierter ist und der Wolframgehalt reicher ist.


Wird durch den Abbau von Titanerz gewonnen. Titanerz ist in Schneeregionen verbreitet. Titanerz wird in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte unterteilt, wobei an reichlichen Verteilungspunkten Titanerz konzentrierter ist und der Titangehalt reicher ist.


Wird durch die Gewinnung von anorganischem Salzerz gewonnen. Anorganische Salzerze sind vor allem in Wüstengebieten vor der Küste verbreitet.


Wird durch den Abbau von Ölerz gewonnen. Ölerze sind meist in Wüstengebieten verteilt, unterteilt in verstreute Verteilungspunkte und reichliche Verteilungspunkte, und in den reichlichen Verteilungspunkten sind konzentriertere Rohölerze mit reicherem Ölgehalt. Eine kleine Menge Öl kann gewonnen werden, indem direkt mit der Faust auf die Ölmine gehämmert wird, und eine größere Menge Öl kann gewonnen werden, wenn es mit Schaufelwerkzeugen wie Steinschaufeln, Eisenschaufeln usw. gesammelt wird.


Produkt nach der Holzverbrennung.


Wird in großen Mengen durch das Sammeln von Farnen und Sträuchern und in kleinen Mengen durch das Fällen von Bäumen gewonnen. Es kann auch stetig durch den Anbau von Farnen gewonnen werden.


Wird in großen Mengen durch das Fällen von Bäumen gewonnen in kleinen Mengen durch Farnen gewonnen.


Das Harz kann in Technologie - Basiskategorie freigeschaltet werden. Kann in großen Mengen durch Mörsern gewonnen werden, und kleine Mengen können durch das Fällen von Bäumen gewonnen werden.


Wird durch das Sammeln von Gummigras und Kakteen gewonnen, wird auch durch das Sammeln von Sträuchern in kleinen Mengen gewonnen. Gummigras ist hauptsächlich in den nördlichen Wäldern, der Südostinsel, der südlichen Ebene und der Wüstenkreuzung verbreitet, und der Kaktus ist hauptsächlich in der Wüste verbreitet.


Wird in großen Mengen durch das Sammeln von Kakteen gewonnen, die meist in Wüstengebieten verbreitet sind.


Kann durch das Sammeln von Sträuchern und Farnen gewonnen werden.


Wird häufig in östlichen Waldgebieten angebaut. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Wassermelonen wachsen oft an der Schnittstelle von Wüste und Wald.


Äpfel können nur durch Sammeln in der Wildnis oder an Sammelplätzen oder durch das Töten von NPCs erhalten werden. Sie können nicht durch Sammeln erhalten werden.

Bananen können nur durch Sammeln in der Wildnis oder an Sammelplätzen oder durch das Töten von NPCs erhalten werden. Sie können nicht durch Sammeln erhalten werden.

Zuckerrohr wächst häufig in zentralen Waldgebieten. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Wächst häufig in Waldgebieten.


Mais wächst oft in den Grenzgebieten westlicher Wüsten und schneebedeckter Berge. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Weizen wächst häufig in Waldgebieten im Nordosten. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Chilis wachsen oft am Rande der schneebedeckten Berge im Südosten. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Wird durch das Sammeln von roten Quasten gewonnen. Rote Quasten wachsen häufig in südöstlichen Sumpfgebieten. Es kann durch Anbau stabil in großen Mengen gewonnen werden.


Produkt aus verrottetem Obst und Gemüse.

Maissamen können nach dem Verzehr von Mais erhalten werden. Wenn Mais während der Aussaat gezüchtet wird, kann das Saatgut stetig gewonnen werden.

Tomatensamen können nach dem Verzehr von Tomaten erhalten werden. Wenn Tomaten während der Aussaat gezüchtet wird, kann das Saatgut stetig gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von Farn. Wenn Farne während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von Chili. Wenn Chilis während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von Zuckerrohr. Wenn Zuckerrohr während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von Gummigras. Wenn Gummigras während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von Weizen. Wenn Weizen während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Mit einer Wahrscheinlichkeit zu erhalten beim Sammeln von roten Quasten. Wenn rote Quasten während ihrer Kultivierung gezüchtet werden, können stetig Samen gewonnen werden.

Erhalten durch das Sammeln von Tierkadavern.



Produkte aus Lachs, Garnelen, Fleisch usw., die verdorben und verfault sind.

Kann durch das Sammeln von Tierkadavern erhalten werden.


Kann durch das Sammeln von Tierkadavern erhalten werden.


Kann durch einfachen Fischnetzen erhalten werden.


Kann durch einfachen Fischnetzen erhalten werden.


Eier können durch Fund in der Wildnis oder in Sammelplätzen erhalten werden.

Können durch Fund in der Wildnis oder in Sammelplätzen erhalten werden. Kann durch Tauwassersammler konstant erhalten werden.


Würze können durch Sammeln in der Wildnis oder an Sammelplätzen oder durch das Töten von NPCs erhalten werden.

Nachdem Sie das Spiel betreten haben, klicken Sie auf der Tastatur der Haupt-Interface auf das , um das Chat-System zu öffnen. Klicken Sie erneut auf das , um das Chat-System zu schließen. Wenn Sie bereits einem Team beigetreten sind, können Sie auf das klicken, um das Chat-System zu öffnen, und dann erneut auf das klicken, um zum Teamkanal zu wechseln.

Ein perfektes Energiesystem ist eine wichtige Garantie für Überleben und Produktion. Elektrische Geräte, Bewässerungsgeräte und moderne Verteidigungsgebäude benötigen alle elektrische Energie, um effektiv zu sein. Der richtige Einsatz von Stromerzeugungsmethoden und Kenntnisse im Schaltkreisbau werden Ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Heizöl-Generatoren sind die frühesten Geräte zur Stromerzeugung und erfordern die Zugabe von Benzin zur Stromerzeugung.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Zur Stromerzeugung ist menschliche Kraft erforderlich.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Die Stromerzeugung von Wind-Generatoren hängt von der Umgebungswindgeschwindigkeit ab. Je stärker die Windgeschwindigkeit, desto höher ist der Wirkungsgrad der Stromerzeugung. Die Umgebungswindgeschwindigkeit kann über den Umgebungsstatus in der oberen rechten Ecke der Spieloberfläche angezeigt werden.


Kann über die Technologiekategorie freigeschaltet werden. Der Solar-Generator erzeugt nur während Tageszeit Strom. Je stärker die Beleuchtungsintensität, desto höher ist die Stromerzeugungseffizienz des Solargenerators. Die Lichtintensität kann über den Umgebungsstatus in der oberen rechten Ecke der Spieloberfläche angezeigt werden.


Ein grundlegendes Stromkreissystem umfasst Stromerzeugungsgeräte, Schaltkreise und elektrische Geräte. Nehmen wir als Beispiel die kraftstoffbetriebene Stromerzeugung, um die Beleuchtung von Leuchtstofflampen anzutreiben. Um den gesamten Stromkreis zu vervollständigen, verwenden Sie einen Heizöl-Generator, Benzin, einen Elektrowerkzeugsatz und eine Leuchtstofflampe. Alle können durch Technologie – Technologiekategorie – freigeschaltet werden. Hinweis: In „The Front“ gibt es kein Kabelrezept. Nachdem Sie das Power-Kit in der Hand gehalten haben, können Sie die Kabel direkt von der Ausgangsschnittstelle des Stromerzeugungsgeräts und der Eingangsschnittstelle des elektrischen Geräts abziehen.

Aufbauprozess:

1. Platzieren Sie den vorbereiteten Heizöl-Generator und die Leuchtstofflampe an der entsprechenden Stelle und füllen Sie Benzin in den Rucksack des Heizöl-Generators.

2. Halten Sie das Power-Kit und bewegen Sie die Rolle in die Nähe des Heizöl-Generators. Zu diesem Zeitpunkt leuchtet der grüne Output des Heizöl-Generators auf.

3. Klicken Sie mit dem Cursor auf das auf den Output und Sie sehen die grüne Leitung.

4. Bewegen Sie das und die Rolle, um die Leitung zum roten Input der Leuchtstofflampe zu ziehen, und klicken Sie dann auf das , um den Schaltkreisaufbau abzuschließen. Hierbei ist zu beachten, dass alle Energieerzeugungsanlagen und elektrischen Geräte sowie die In - und Outputs n von Schaltern nur an eine Leitung angeschlossen werden können.

5. Die Rolle geht zum Heizöl-Generator, drückt und hält das , um das Funktionsmenü aufzurufen, und klickt auf „Start“, um die Leuchtstofflampe einzuschalten.


Das Pflanzen ist eine wichtige Möglichkeit, Pflanzen- und Gemüseressourcen effizient und stabil zu gewinnen. The Front simuliert die primitivsten Pflanzmethoden und Sie müssen eine Reihe von Arbeiten von der Aussaat bis zur Bewässerung, Düngung, Ernte und Produktverarbeitung durchführen. Während der Wachstumsphase durchlaufen Pflanzen vier Phasen: Stadium des Samens, Brutzeit, Reifestadium und Welkzeit. Die Wachstumsrate und der Endertrag werden auch von Faktoren wie Feuchtigkeit, Licht, Temperatur, Fruchtbarkeit usw. beeinflusst und erfordert besondere Aufmerksamkeit. Zu den Pflanzen, die derzeit im Spiel gepflanzt werden können, gehören: Mais, Tomaten, Farn, Chili, Paprika, Zuckerrohr, Gummigras, Weizen und rote Quasten.


Für die Aussaat werden Getreidefeld und Saatgut benötigt. Getreidefelder können durch die Technologie – Gebäudekategorie – freigeschaltet werden. Für die anfängliche Samengewinnungsmethode können Sie den entsprechenden Eintrag in der Ressourcenverteilung überprüfen. Darüber hinaus durchläuft die Pflanze während der Wachstumsphase eine Brutzeit. Durch wiederholte Zucht können Samen stabil gewonnen werden.

Aussaatvorgang:

1. Nachdem Sie das Getreidefeld platziert haben, ziehen Sie die Samen in die Shortcut-Leiste

2. Bewegen Sie die Figur in die Nähe des Feldes und klicken Sie auf die entsprechende Zahl in der Shortcut-Leiste, um die Samen herauszunehmen.

3. Wenn auf dem Getreidefeld grüne Flecken erscheinen, klicken Sie auf , um die Aussaat abzuschließen.


Pflanzen verbrauchen Wasser aus dem Feld, bevor sie die Welkzeit erreichen. Obwohl regnerisches Wetter die Wasserversorgung für die Felder auffüllen wird, kann die Versorgung so nicht aufrechterhalten werden, sodass ein vollständiges Bewässerungssystem erforderlich ist. Zur Bewässerungsausrüstung gehören: Wasserrohr, Wasserleitungen und Sprinkler. Bei der Verlegung von Wasserleitungen kommen auch hydraulische Kits zum Einsatz. Darüber hinaus ist beim Einsatz von Druck- und Leistungsaggregaten zur Wasserumleitung eine elektrische Systemunterstützung erforderlich. Um ein grundlegendes Bewässerungssystem zu betreiben und einzurichten, verwenden Sie: Tauwassersammler, Sprinkler und Hydraulik-Kit, die alle über die Technologiekategorie freigeschaltet werden können. Hinweis: In The Front gibt es keine Wasserleitungsrezept. Nachdem Sie das Hydraulik-Kit erhalten haben, können Sie die Wasserleitung direkt von der Flüssigkeitsausgangsschnittstelle des Wasserumleitungsgeräts und der Flüssigkeitseingangsschnittstelle des Sprinkler ziehen.

Wasserumleitung und Wasserleitungsverlegung:

1. Platzieren Sie den vorbereiteten Tauwassersammler an einer geeigneten Stelle

2. Platzieren Sie den vorbereiteten Sprinkler in der Nähe des Erntefeldes

3. Bewegen Sie das hydraulische Handwerkzeugset in die Nähe des Tauwassersammlers. Zu diesem Zeitpunkt leuchtet die grüne Flüssigkeitsauslassschnittstelle am Tauwassersammler auf.

4. Klicken Sie auf das , während sich der Cursor auf dem Flüssigkeitsoutput befindet. Sie sehen die grüne Leitung.

5. Bewegen Sie das und die Figur, um die Leitung zur roten Sprühflüssigkeits-Eingabeschnittstelle zu ziehen, und klicken Sie dann auf das , um die Verlegung der Wasserleitung abzuschließen.


Pflanzen verbrauchen die Fruchtbarkeit eines Feldes, bevor sie in die Welkzeit hineinwachsen, und benötigen daher eine ständige Zufuhr von Dünger. Dünger kann durch die Technologie – Basiskategorie freigeschaltet werden.

Befruchtungsprozess:

1. Bewegen Sie die Figur in die Nähe des Getreidefelds, wählen Sie das Getreidefeld mit dem Cursor aus und klicken Sie auf das , um sie zu öffnen.

2. Ziehen Sie den vorbereiteten schwachen Dünger bzw. Mittelstarken Dünger in das Inventar des Getreidefelds.


Der Wachstumsprozess von Pflanzen wird in Stadium des Samens, Brutzeit, Reifephase und Welkzeit unterteilt. Die Ernte erfolgt, wenn die Pflanzen reif sind. Die Rolle bewegt sich in die Nähe der reifen Pflanzen und klickt auf das , um die Ernte abzuschließen. Die Ernte mit der Sichel bringt mehr Ertrag.


Geerntete Pflanzenprodukte können am Lagerfeuer oder am Küchentheke zu hochwertigen Zutaten und Medikamenten verarbeitet werden. Hochwertige Zutaten und Medikamente können durch die Technologie -Versorgungsklassifizierung freigeschaltet werden.


Die Züchtung ist ein wichtiger Schritt zur stabilen Gewinnung von Pflanzensamen. Während des Pflanzenwachstums durchlaufen Pflanzen vier Phasen: Stadium des Samens, Brutzeit, Reifephase und Welkzeit. Sie können das aktuelle Wachstumsstadium der Pflanze überprüfen, indem Sie auf das klicken.


Durch die Fischerei können kontinuierlich und stabil Lachs- und Garnelenprodukte gewonnen werden. Zum Angeln ist ein einfaches Fischnetz erforderlich, der durch die Technologie – Gebäudeklassifizierung – freigeschaltet werden kann.


Gefangener Fisch kann am Lagerfeuer oder an der Küchentheke als fortschrittliche Zutaten verwendet werden, und fortschrittliche Zutaten können über die Technologie – Versorgungskategorie – freigeschaltet werden.


In The Front können die meisten NPCs, mit Ausnahme einiger spezieller NPCs und durch Markierungen herbeigerufener NPCs, gezähmt und zu Gefolgsleuten werden. Gefolge können nicht nur an deiner Seite kämpfen, sondern auch deine Basis verteidigen. Jeder Spieler kann mehrere Gefolge zähmen und besitzen, kann aber jeweils nur einen Gefolge zum Kampf mitnehmen.


Sie müssen einen NPC angreifen, bevor Sie ihn zu einem Gefolge zähmen können. Wenn der Ziel-NPC die Zähmung unterstützt und seine Gesundheit auf 50 % sinkt, erscheint über seinem Kopf ein .

Wirf zu diesem Zeitpunkt „Einfacher Störsender“ oder „Impulsstörsender“ auf ihn, um ihn niederzuschlagen. Nachdem der NPC niedergeschlagen wurde, sinkt die Chaosstufe weiter. Sobald die Chaosstufe auf Null sinkt, schlägt die Zähmung fehl. Sie müssen ihn weiterhin mit „Einfacher Störsender“ oder „Impulsstörsender“ bewerfen, bevor er vollständig gezähmt ist.

Bewegen Sie die Rolle in die Nähe des NPCs, klicken Sie auf das , um seinen Rucksack zu öffnen und Nahrung in das Inventar des NPCs zu legen. Verschiedene NPCs haben unterschiedliche Vorlieben für Essen. Nur durch das Platzieren ihres Lieblingsessens kann ihr Gehorsam erhöht werden. Lieblingsspeisen können über die Schaltfläche „Lieblingsspeisen“ in der NPC-Attributspalte angezeigt werden.

Wenn der Gehorsam 100 % erreicht, halten Sie das gedrückt und wählen Sie „Unterwerfen“, um die Zähmung abzuschließen.


Sie verwenden das , wenn Sie Gefolge steuern. Wenn sich der Gefolge im Kampf befindet, drücken Sie lange auf das , um die Bewegung, den Kampf, die Angriffsmethoden und andere Verhaltensweisen des Gefolges zu steuern.


Talent ist eine wichtige Möglichkeit, die Überlebensfähigkeit der Rolle zu verbessern. Um Talente freizuschalten, muss das entsprechende Level erreicht und eine bestimmte Anzahl an Talentbüchern verbraucht werden. Talentbücher können durch das Töten von NPCs, Aufsuchen von Sammelplätzen, Aufsuchen von zukünftigen Versorgungen und den Erhalt von Materialien von Raum-Zeit-Markierungen erhalten werden.


The Front bietet eine Vielzahl fortschrittlicher Zutaten, die über die Technologie – Versorgungskategorie – freigeschaltet werden können. Hochwertige Inhaltsstoffe versorgen die Rolle nicht nur mit Wasseranteil und Sättigung, sondern sorgen auch für eine Vielzahl von Eigenschaftsboni. Kann Ihre Produktion und Überlebensfähigkeit verbessern.