Après être entré dans le jeu, cliquez sur l'icône pour ouvrir le menu des paramètres. En fonction de la configuration de votre ordinateur et de vos habitudes de jeu, vous pouvez définir vos préférences en matière de graphiques, de commandes, d'audio et de langue dans "Paramètres personnalisés" dans le menu Paramètres.
Description des options du menu de configuration :
1. Se suicider
2. Retour d'information
3. Paramètres personnels
4. Retour au jeu
5. Retour au menu
6. Quitter le jeu
Description des Paramètres personnalisés :
1. Graphiques : vous permet de personnaliser la qualité de l'image et l'interface utilisateur.
2. Commandes : vous permet de personnaliser les commandes des personnages et des véhicules.
3. Son : vous permet de personnaliser les effets sonores.
4. Langue : Vous pouvez définir votre langue préférée.
5. Mode de streamer : Activer le mode de streamer
Comprendre l'interface du jeu vous permet de percevoir plus intuitivement les conditions environnementales de votre emplacement et les informations sur l'état de votre personnage. Ces informations aident à la survie, à l’exploration, à la confrontation et à d’autres aspects du jeu.
L'interface du jeu comporte sept sections principales : 1. Emplacement ; 2. État de l'environnement ; 3. Suivi des quêtes ; 4. État du personnage ; 5. Barre d'endurance ; 6. Barre de raccourcis ; 7. Niveau et EXP du personnage
1. échelle d'orientation : peut être utilisée pour déterminer la direction actuelle du personnage, S ; SE ; E ; NE ; N ; NW ; W ; SW représentent respectivement le sud, le sud-est, l'est, le nord-est, le nord, le nord-ouest, l'ouest et le sud-ouest.
2. l'état de l'environnement : contient la température , l'humidité
, la vitesse du vent
, les précipitations
, l'intensité de la lumière
, l'heure actuelle du jeu et l'état de la météo
.
Température, la température aura un impact sur le taux de croissance, la consommation d'eau, la consommation d'engrais et la valeur sanitaire des plantes plantées. En outre, une température élevée déclenche un état chaud et extrêmement chaud
et augmente la consommation d'eau du personnage
; une température basse déclenche un état froid
et extrêmement froid
et augmente la consommation de nourriture du personnage
.
Humidité : l'humidité affecte principalement l'effet de collecte du Collecteur de rosée.
Vitesse du vent : la vitesse du vent détermine la quantité d'énergie générée par l'éolienne ; plus la vitesse du vent est élevée, plus la quantité d'énergie générée par l'éolienne est importante.
Pluies, la quantité de pluie joue un rôle clé dans l'efficacité des collecteurs de rosée et dans l'efficacité de la récupération de l'humidité dans les champs de culture.
Intensité lumineuse : l'intensité lumineuse influe sur l'efficacité du générateur solaire ; plus l'intensité lumineuse est élevée, plus la puissance générée par le générateur solaire est importante. Elle affecte également la valeur sanitaire et le taux de croissance des plantes plantées.
Temps de jeu actuel, le temps de jeu n'est pas le même que le temps réel.
État de la météo : l'état de la météo dans le jeu comprend ensoleillé , nuageux
, nuageux
, pluie légère
, pluie modérée
, orage
, neige légère
, neige modérée
, neige lourde
, et brouillard
.
3. Suivi des tâches : suivi des tâches en cours, cliquez sur le bouton L pour afficher la classification des détails de la tâche.
4. Êtat du personnage : contient les effets d'état, les PV , l'hydratation
, la nourriture
et la température corporelle.
Les effets d'état sont divisés en fatigue , fracture
, hémorragie
, empoisonnement
, plénitude
, hydratation
suffocation
, infection
, radiation
, très froid
, froid
, chaud
, très chaud
.
Valeur de vie, indique la valeur de vie actuelle du personnage. Lorsque la valeur de vie est égale à 0, le personnage est gravement blessé et sur le point de mourir.
Hydratation, indique l'humidité actuelle du personnage, lorsque l'humidité est égale à 0, le personnage perd progressivement de la valeur vitale jusqu'à la mort.
Nourriture, indique la nourriture actuelle du personnage, lorsque la nourriture est égale à 0, le personnage perd progressivement de sa valeur vitale, jusqu'à la mort.
Température du corps : la température du corps est divisée en 5 échelles, de gauche à droite : très froid , froid
, confortable, chaud
et très chaud
, principalement affectée par la température de l'environnement et le type d'équipement porté.
5. Barre d'endurance : lorsque le personnage saute , court
+
, et effectue un travail physique tel que la collecte d'outils, la barre d'endurance s'affiche au-dessus de la barre de raccourcis. Lorsque la valeur de l'endurance atteint 0, vous ne pouvez pas effectuer l'opération d'endurance en cours.
6. Barre de raccourcis : vous pouvez faire glisser les outils, les armes, les bâtiments, la nourriture et les autres accessoires de votre inventaire vers la barre de raccourcis , afin de pouvoir passer rapidement de l'un à l'autre.
7. Niveau de personnage et expérience : le niveau de personnage actuel et la valeur d'expérience requise pour la mise à niveau. Le niveau le plus élevé de la version actuelle du personnage est de 60.
L'interface de l'inventaire est divisée en cinq parties : 1. l'interface du personnage ; 2. l'interface de l'inventaire ; 3. la barre de raccourcis ; 4. l'effet d'état ; 5. le menu de fonctions.
1.Interface du personnage : fournit des informations de base sur le personnage, notamment son nom, son niveau, ses attributs et sa barre d'équipement.
2.Interface de l'inventaire : les objets obtenus par la collecte, la recherche, la fabrication et d'autres actions seront sauvegardés dans l'inventaire, qui a une limite supérieure d'emplacements et ne pourra pas continuer à acquérir des objets après avoir dépassé la limite supérieure. Les objets qui ne sont pas utilisés temporairement dans l'inventaire peuvent être transférés dans le Coffre en bois , le Coffre de stockage moyen
, le grand Coffre de stockage
ou l'établi pour économiser de l'espace.
3. Barre de raccourcis : vous pouvez faire glisser les outils, les armes, les structures, la nourriture et les autres objets de votre inventaire vers la barre de raccourcis pour les changer rapidement.
4. Effets d'état : les facteurs environnementaux, les facteurs humains donneront une variété d'états au personnage, les effets d'état peuvent être visualisés pour voir l'impact de l'état spécifique.
5. Menu des fonctions : de gauche à droite, il est divisé en Inventaire , Fabrication
, Technologie
, Talent
, Tâches
, Équipe
, carte
, Courrier
.
Dans l'interface d'inventaire , cliquez sur l'icône
pour afficher les attributs actuels du personnage. Il comprend 16 attributs. De haut en bas ce sont : PV, Taux de récupération de PV (s), Endurance, Taux de récupération de l'endurance (s), Plénitude, Hydratation, Vitesse (m/s), Saut, RES froid, RES chaleur, EXP, RES DMG d'énergie, RES DMG d'attaque, RES DMG à balles, RES DMG d’explosion et les créatures RES DMG Bio.
PV : plus le niveau du personnage est élevé, plus la valeur des PV est importante. Certains talents et aliments offrent également un bonus de PV.
Taux de récupération du sang (par seconde) : plus le niveau du personnage est élevé, plus le taux de récupération du sang est rapide. Certains talents et nourritures peuvent également apporter un bonus à la vitesse de recharge.
Endurance : plus le niveau du personnage est élevé, plus la valeur de l'endurance est importante. Certains talents et nourritures apportent également un bonus à l'endurance.
Taux de récupération de l'endurance (par seconde) : plus le niveau du personnage est élevé, plus le taux de récupération de l'endurance est rapide. Certains talents et aliments offrent également un bonus à la vitesse de récupération.
Plénitude : plus le niveau du personnage est élevé, plus la valeur de satiété est importante. Certains talents et nourritures apportent également un bonus à la satiété. Les conditions telles que le froid, le retour de sang et le retour d'endurance augmentent la vitesse à laquelle la satiété est consommée.
Hydratation : plus le niveau du personnage est élevé, plus la valeur d'humidité est importante. Certains talents et aliments offrent également un bonus d'humidité. L'état Chaleur augmente la vitesse à laquelle l'humidité est consommée.
Vitesse (m/s) : cette valeur indique l'état actuel du personnage : vitesse de marche avant , vitesse de sprint
+
égale à 1,8 fois la vitesse de marche. Des modules et de la nourriture peuvent augmenter la vitesse, des états négatifs comme l'empoisonnement
réduisent la vitesse.
Capacité de saut : cette valeur est une valeur combinée qui affecte la hauteur de saut du personnage. La hauteur de saut est également liée à la vitesse de saut. Certains talents peuvent améliorer la capacité de saut.
Résistance au froid : Indique la résistance aux environnements froids, reflétée par la température corporelle. Les valeurs positives augmentent la température corporelle, les valeurs négatives la diminuent. La résistance au froid est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, aliments et modules d'équipement offrent également un bonus de résistance au froid.
Résistance à la chaleur : indique la résistance aux environnements chauds, qui se reflète dans la température corporelle. Les valeurs positives diminuent la température corporelle, les valeurs négatives l'augmentent. La résistance à la chaleur est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, aliments et modules d'équipement peuvent également fournir des bonus de résistance à la chaleur.
EXP : valeur d'expérience acquise pour le niveau actuel du personnage.
RES aux DMG d'attaque : Indique la résistance aux dégâts physiques, les coups de poing et les attaques à l'arme de mêlée étant des dégâts physiques. Plus la valeur est élevée, moins on perd de sang après avoir subi des dégâts physiques. La résistance aux dégâts est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, nourritures et modules d'équipement offrent également des bonus de résistance aux dégâts.
Résistance aux dégâts des munitions : indique la résistance aux dégâts des balles. Plus la valeur est élevée, moins vous perdrez de sang après avoir subi une attaque par balle. La résistance aux dégâts des munitions est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, aliments et modules d'équipement apportent également un bonus à la résistance aux dégâts des munitions.
Résistance aux dégâts explosifs : indique la résistance aux dégâts explosifs. Plus la valeur est élevée, moins vous perdez de sang après avoir été attaqué par des explosions. La résistance aux dégâts d'explosion est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, aliments et modules d'équipement offrent également un bonus à la résistance aux dégâts d'explosion.
RES DMG biochimiques : Indique la résistance aux dégâts d'origine animale. Les morsures d'animaux et les attaques de griffes sont toutes deux considérées comme des dégâts de morsure. Plus la valeur est élevée, moins on perd de sang après avoir subi des morsures. La résistance aux morsures est principalement augmentée par l'équipement, mais certains talents, aliments et modules d'équipement offrent également un bonus de résistance aux morsures.
Se familiariser avec les bases du jeu vous permettra de démarrer plus facilement votre aventure. La maîtrise d’un véhicule jouera un rôle clé dans le conflit qui s’ensuivra.
Pour contrôler les mouvements du personnage, vous devez utiliser les touches et
.
représentent respectivement l'avant, la gauche, l'arrière eWt la droite.
est utilisé pour contrôler la direction du personnage. Vous pouvez changer la direction du personnage en faisant glisser
.
Les boutons et fonctions normaux du jeu sont les suivants :
Touche Esc : ouvrir le menu des paramètres / revenir à l'interface principale du jeu
Touche W : avancer / monter à l'échelle / augmenter la distance totale, utiliser cette touche lorsque vous devez conduire le véhicule aérien.
Touche A : se déplacer vers la gauche
Touche S : reculer / descendre l'échelle / diminuer la distance totale, à utiliser pour conduire le véhicule aérien.
D : Déplacement vers la droite / Se débarrasser rapidement des objets, utiliser le bouton gauche de la souris pour sélectionner l'objet à se débarrasser en premier.
Touche Shift : (en appuyant sur W) Accélération / (lors de la conduite d'un véhicule) Visée / (lors de l'utilisation d'une arme à feu) Retenir le souffle
Espace : Sauter
Ctrl : s'accroupir
1-8 touches numériques : barre de raccourcis
Touche R : charger des munitions, utiliser en tenant un pistolet ou une arbalète/rotation, utiliser en plaçant une structure/réparation
Touche E : démarrage ou arrêt du véhicule, à utiliser lorsque vous conduisez un véhicule et qu'il y a du carburant dans le véhicule.
Touche F : recueillir/boire de l'eau, doit être pressée à une source d'eau.
Touche Y : allumer/éteindre la lumière du véhicule, à utiliser lorsque l'on conduit le véhicule.
Touche H : afficher/masquer les attributs de la cible, à utiliser lorsque le personnage fait face à la cible.
Touche C : (Sélectionnez un objet) Utiliser ou équiper un objet/Annuler le tir à l'arc/(Lorsque vous pilotez un avion équipé d'un brouilleur) Tirer le brouilleur
Touche X : entre en mode de remplacement de structure, à utiliser lorsque vous devez placer une structure.
Z : contrôle des suiveurs
H : vol stationnaire, à utiliser lorsque vous pilotez un véhicule aérien.
B : Inventaire
Tab : Fabrication
O : Technologie
T : Talent
L : Mission
G : Équipe
M : Carte
K : inspection des armes, à utiliser lorsque vous tenez une arme ou un outil.
Touche = : marche automatique
Touche F11 : changement de mode de fenêtre
Alt : changer le type de balle, à utiliser lorsque l'on tient un pistolet, une arbalète ou que l'on conduit un véhicule, doit être utilisé avec le bouton du milieu de la souris.
Entrée : ouvrir/fermer le champ de saisie du chat
Bouton gauche de la souris : attaquer/tirer/lancer/choisir
Bouton droit de la souris : Viser, à utiliser lorsque vous tenez une arme à longue portée/transférer rapidement des objets/changer la forme des structures, à utiliser lorsque vous placez des structures/zoomer dans le champ de vision, à utiliser lorsque vous conduisez un véhicule.
U : Mail
Une fois que les joueurs ont atteint le niveau 16, ils peuvent débloquer la technologie "Usine de véhicules" dans Technologie - Interface de véhicule. Tous les véhicules terrestres du jeu, tels que les véhicules utilitaires, les chars, les véhicules d'assaut, etc., ainsi que les pièces de rechange et les munitions à charger, doivent être fabriqués dans "Usine de véhicules".
1. Placement du véhicule
Après avoir fabriqué un véhicule dans Usine de véhicules, cliquez et maintenez pour faire glisser le véhicule vers la barre de raccourcis de votre personnage. Utilisez
pour déplacer le personnage vers l'emplacement où vous souhaitez placer le véhicule, cliquez ensuite sur le numéro correspondant dans la barre de raccourci pour retirer le véhicule, puis cliquez sur
et attendez que l'échelle de vitesse se mette en place et que le véhicule de transport soit placé avec succès.
2. Conduire un véhicule
Une fois le véhicule placé, utilisez pour vous déplacer sur le côté du véhicule, puis appuyez et maintenez
pour ouvrir le menu d'interaction. Les options disponibles varient d'un véhicule à l'autre, mais généralement le menu propose les interactions suivantes : « Prendre le siège du conducteur », « Voir le véhicule » et « Recycler le véhicule ». Une fois le menu interactif ouvert, déplacez la souris et cliquez sur
sur « Prendre le siège du conducteur » pour commencer à conduire le véhicule.
3. Démarrage du véhicule
Le véhicule a besoin d'essence pour démarrer. Lorsque le personnage est assis sur le siège du conducteur, vous pouvez ouvrir l'inventaire en cliquant sur
et utiliser
pour faire glisser l'Essence de l'inventaire du personnage vers le "Bidon d'essence pour véhicule", puis cliquez sur
pour revenir à l'interface principale du jeu, et enfin cliquez sur
pour démarrer le véhicule.
4. Contrôle du véhicule
Le contrôle du mouvement du véhicule est similaire au contrôle du mouvement du personnage. Utilisez pour contrôler la direction du mouvement du véhicule, faites glisser
pour changer la direction de la vue.
5. Attaque de véhicule
Les véhicules sont divisés en deux types : fonctionnels et d'attaque. Les véhicules fonctionnels sont principalement utilisés pour le transport et la collecte de ressources, tandis que les véhicules d'attaque sont généralement utilisés au combat. Par exemple, un char ne peut attaquer que lorsqu'il est actif, et ses obus doivent être placés dans le "Support à munitions du véhicule". Lorsque vous conduisez le véhicule, deux guidons de mire apparaîtront sur l'écran : un cercle plein indiquant la direction du champ de vision du conducteur, et un cercle pointillé indiquant la direction du tir balistique. Lorsque la cible se trouve dans le cercle pointillé, vous pouvez tirer. Vous pouvez également cliquer sur
pour viser précisément, puis tirer
.
Une fois que les joueurs ont atteint le niveau 16, ils peuvent débloquer la technologie "Usine de véhicules" dans Technologie - Interface de véhicule. Tous les véhicules aériens du jeu, ainsi que les pièces de rechange et les munitions à charger, doivent être fabriqués dans "Usine de véhicules".
1. Placement du véhicule
Après avoir fabriqué un véhicule dans Usine de véhicules, cliquez et maintenez pour faire glisser le véhicule vers la barre de raccourcis de votre personnage. Utilisez
pour déplacer le personnage vers l'emplacement où vous souhaitez placer le véhicule, cliquez ensuite sur le numéro correspondant dans la barre de raccourci pour retirer le véhicule, puis cliquez sur
et attendez que l'échelle de vitesse se mette en place et que le véhicule de transport soit placé avec succès.
2. Conduire un véhicule
Une fois le véhicule placé, utilisez pour vous déplacer sur le côté du véhicule, puis appuyez et maintenez
pour ouvrir le menu d'interaction. Les options disponibles varient d'un véhicule à l'autre, mais généralement le menu propose les interactions suivantes : « Prendre le siège du conducteur », « Prendre la position de mitrailleuse », « Voir le véhicule » et « Recycler le véhicule ». Une fois le menu interactif ouvert, déplacez la souris et cliquez sur
sur « Prendre le siège du conducteur » pour commencer à conduire le véhicule.
3. Démarrage du véhicule
Le véhicule a besoin d'essence pour démarrer. Lorsque le personnage est assis sur le siège du conducteur, vous pouvez ouvrir l'inventaire en cliquant sur
et utiliser
pour faire glisser l'Essence de l'inventaire du personnage vers le "Bidon d'essence pour véhicule", puis cliquez sur
pour revenir à l'interface principale du jeu, et enfin cliquez sur
pour démarrer le véhicule.
4. Contrôle du véhicule
Par rapport aux véhicules terrestres, le fonctionnement des véhicules aériens est plus complexe et implique des opérations telles que le levage, l'avancée, le retrait, le vol stationnaire, le naufrage, la montée et l'atterrissage. Avant de maîtriser les commandes d'un véhicule aérien, vous devez comprendre ce qu'est un tableau de bord simple.
1. Distance totale : utilisée pour contrôler la portance de l'hélicoptère. augmente le pourcentage de distance totale,
diminue le pourcentage de distance totale.
2. Vitesse horizontale : indique la vitesse de vol de l'hélicoptère.
3. Compteur d'angle : indique le degré d'inclinaison de l'hélicoptère.
4. Hauteur verticale : indique la hauteur de l'hélicoptère par rapport au sol.
5. Vitesse verticale : 5 échelles, l'échelle centrale est 0. Si le pointeur est en dessous de l'échelle 0, l'hélicoptère est en phase de descente, et inversement, il est en phase de montée.
Décollage : Après le démarrage de l'hélicoptère, le pourcentage d'autonomie totale sur le tableau de bord commence à augmenter. À ce moment-là, appuyez sur et maintenez-la enfoncée pour continuer à augmenter la distance totale, vous pouvez soulever l'hélicoptère dans les airs.
Avant : Une fois que l'hélicoptère a décollé du sol, continuez à maintenir enfoncé pour maintenir le pourcentage de distance totale, et en même temps tirez doucement le
vers l'arrière pour incliner le nez de l'hélicoptère légèrement vers le bas à l'horizontale, et à ce moment-là, vous verrez que la vitesse horizontale sur le tableau de bord commence à augmenter, et le taux d'augmentation devient de plus en plus rapide. L'hélicoptère prend alors de l'élan vers l'avant. N'oubliez pas de ne pas trop incliner le nez, sinon l'hélicoptère continuera à avancer, mais l'altitude continuera à diminuer, ce qui conduira finalement à un crash.
Marche arrière : Pour effectuer une marche arrière, vous devez tirer le nez de l'hélicoptère vers le haut, de sorte que le nez de l'hélicoptère soit incliné horizontalement. Pour ce faire, maintenez enfoncé pour conserver le pourcentage de distance totale, et en même temps poussez doucement
vers l'avant pour incliner le nez de l'hélicoptère légèrement vers l'horizontale, et à ce moment-là vous verrez la vitesse horizontale sur le tableau de bord commencer à augmenter, et le taux d'augmentation devient de plus en plus rapide. De cette façon, l'hélicoptère prend de l'élan vers l'arrière. N'oubliez pas de ne pas trop incliner le nez de l'hélicoptère vers le haut, sinon l'hélicoptère pourra continuer à reculer, mais l'altitude continuera à diminuer, ce qui conduira finalement à un crash.
Pilotage : L'hélicoptère peut être piloté en faisant glisser pendant le vol, ou en cliquant sur
ou
pour piloter rapidement l'hélicoptère.
Vol stationnaire : L'hélicoptère peut voler en stationnaire en cliquant sur pendant le vol.
Descente : L'hélicoptère peut descendre en tirant vers l'arrière de manière significative pendant le vol, de sorte que le nez de l'hélicoptère atteigne un certain angle d'inclinaison vers le bas du niveau, puis l'hélicoptère peut descendre.
Montée : La hauteur au-dessus du sol détermine si l'hélicoptère peut continuer à monter ou non, la distance totale et l'angle d'élévation contrôlent la montée de l'hélicoptère. Après avoir atteint un certain coefficient d'altitude, l'hélicoptère ne peut que voler horizontalement vers l'avant, vers l'arrière, s'enfoncer, rester en vol stationnaire et atterrir. Lorsque le coefficient d'altitude n'a pas été atteint, l'hélicoptère peut monter en maintenant enfoncée pour augmenter la distance totale et en poussant doucement
vers l'avant pour faire pencher légèrement le nez de l'hélicoptère vers l'horizontale, ce qui permet d'atteindre le but de la montée.
Atterrissage : Mettez l'hélicoptère en vol stationnaire en cliquant sur et attendez que la vitesse horizontale atteigne 0, puis appuyez sur
et maintenez-la enfoncée pour faire atterrir l'hélicoptère.
5. Attaque de véhicule
L'attaque par hélicoptère a deux modes : 1. Tir à la mitrailleuse et 2. Attaque de missiles.
Pour mener une attaque à la mitrailleuse, il suffit de "Prendre la position de mitrailleuse" et de rassembler les munitions correspondantes dans le "Support à munitions".
Les attaques de missiles ne peuvent être effectuées que si le lanceur est installé sur l'Emplacement de l'équipement. Selon les différentes cibles, différents types de lanceurs peuvent être installés : Support de lanceur AAM, Support de lanceur ASM, etc. Le lanceur ne peut être chargé et déchargé que dans une distance maximale de 30 mètres de l'usine de véhicules. Si deux types de lanceurs sont installés, ils peuvent être échangés à l'aide des touches numériques 1 ou 2. La cible est verrouillée lorsqu'elle se trouve dans la case de visée du tableau de bord et marquée en rouge. À ce moment, cliquez sur pour tirer.
6. Alarme et évasion
Lorsque l'hélicoptère est verrouillé par une attaque ennemie, une alerte "Attention" clignote au centre de l'écran. À ce moment-là, vous devez piloter un hélicoptère pour vous échapper en cas d'urgence ou cliquer sur pour larguer des bombes interférentes afin d'éviter l'attaque.
La Balise spatio-temporelle est un dispositif de positionnement spatial nécessaire à l'établissement d'une base. Elle émet un signal pour recevoir des fournitures et marque une zone de 125 mètres de rayon comme votre territoire. Placer des matériaux à l’intérieur peut réparer les structures dans un rayon de 50 mètres. Sur les serveurs JcJ, vous pouvez utiliser des Balises spatio-temporelles pour définir des périodes de protection pour vos structures, les rendant ainsi invulnérables aux attaques pendant un certain temps. Une fois que votre personnage atteint le niveau 10, la Balise spatio-temporelle peut être débloquée dans Technologie - Catégorie Structures.
La collecte de ressources est le comportement le plus basique du jeu The Front. Toutes les ressources de base du jeu doivent être collectées à la main ou à l'aide d'outils. Vous pouvez également rejoindre une équipe , grâce à la division du travail au sein de l'équipe, vous pouvez obtenir des ressources plus efficacement. Les ressources de base peuvent être transformées en matériaux plus avancés grâce à des établis tels que "Établi d'artisanat", "Établi de chimie" et "Établi de forge", qui peuvent être utilisés pour terminer la construction de maison, la fabrication d'équipements, la fabrication de véhicules, le déploiement de défense, les conflits et d'autres gameplay.
Dans les premiers stades de la création de personnage, votre niveau technologique est relativement faible, vos ressources sont relativement peu nombreuses et vous n'êtes pas encore en mesure de créer et d'utiliser certains outils avec une plus grande efficacité de collecte. Donc, vous devez collecter avec à mains nues avant tout en utilisant la méthode de collecte la plus élémentaire. La collecte à mains nues est relativement primitive et les types de ressources pouvant être collectées sont également relativement limités. Actuellement, les ressources qui peuvent être collectées à mains nues comprennent des pierres, des branches, des arbustes, de l'herbe à caoutchouc, des coquelicots rouges, des champignons, des fruits, des légumes et d'autres plantes basses dispersées sur le sol. D’un autre côté, les ressources avancées telles que les arbres et les minéraux ne peuvent être collectées qu’à l’aide des outils correspondants. Remarque : vous pouvez obtenir les ressources correspondantes en martelant des arbres ou des minerais à mains nues, mais la quantité et l'efficacité de la collecte sont relativement faibles.
Prenons l'exemple de l'Herbe à caoutchouc. Utilisez +
pour déplacer le personnage près de l'Herbe en caoutchouc afin de déclencher l'interaction de la collecte, puis cliquez sur
pour terminer la collecte.
Au fur et à mesure que vous accumulez des ressources et que votre personnage monte en niveau, vous pouvez débloquer les outils appropriés dans l'interface Tech - Armes. Utiliser des outils pour collecter des ressources est non seulement plus efficace, mais vous permet également de collecter des ressources spécifiques. La "Hache de pierre" et la "Pioche en pierre" sont les outils de collecte les plus basiques dans The Front. Déverrouillez la "Hache de pierre" et la "Pioche en pierre" dans l'interface Tech
- Armes et ouvrez l'inventaire d'artisanat
.Cliquez avec
sur l'icône de la "Hache de pierre" ou de la "Pioche en pierre" dans l'inventaire d'artisanat pour les fabriquer. La "Hache de pierre" et la "Pioche en pierre" fabriquées seront stockées dans l'inventaire du personnage
. Ouvrez l'inventaire du personnage
, maintenez la "Hache de pierre" ou la "Pioche en pierre" enfoncée et faites-la glisser vers la barre de raccourcis avec
, puis cliquez sur
pour revenir à l'interface principale. À ce stade, vous pouvez équiper les outils en cliquant sur les numéros correspondant à la "Hache de pierre" et à la "Pioche en pierre" dans la barre de raccourcis. Déplacez maintenant le personnage vers les ressources correspondantes à proximité et cliquez sur
pour les collecter. Différents outils peuvent collecter différents types de ressources. La Hache de pierre permet de ramasser des arbres, la Pioche en pierre permet de ramasser des minerais, le Couteau en pierre permet de ramasser des carcasses d'animaux, la Pelle en pierre permet de ramasser du pétrole brut et du sable, la Faucille en pierre permet de ramasser des plantes.
Lorsque le personnage atteint un certain niveau, vous pouvez débloquer des véhicules de transport dotés de fonctions de collecte dans Technologie - Interface de véhicule, tels que le camion grumier, le moissonneur et le véhicule minier, les véhicules de collecte peuvent considérablement améliorer votre efficacité de collecte. Le camion grumier peut ramasser des arbres, le moissonneur peut récolter des plantes basses et le camion minier peut collecter des minéraux. Conduisez le véhicule vers la ressource correspondante pour collecter des ressources.
Dans The Front, vous devrez faire face à de multiples menaces provenant de la nature et des autres joueurs. Une base solide, des fournitures adéquates et des armes avancées sont les clés de la survie. Tous ces objets doivent être fabriqués par vos soins pièce par pièce. À mesure que le niveau de votre personnage augmente, vous pourrez débloquer des recettes technologiques plus avancées dans l'interface Tech . Il existe actuellement 7 technologies principales à débloquer dans The Front : bases, armes, structures, véhicules, équipements, fournitures et technologies. Le déblocage de certaines technologies nécessite une certaine quantité d'Éclats d'éther
. Les technologies débloquées nécessitent également des exigences de fabrication différentes.
Une fois débloquées, les technologies de base peuvent être fabriquées dans l'inventaire d'artisanat de votre personnage . Lors du déverrouillage d'une technologie
, si la technologie n'indique pas spécifiquement qu'elle nécessite un établi spécial pour sa fabrication, elle peut être fabriquée dans l'inventaire d'artisanat du personnage
.
Processus de fabrication :
1. Ouvrez l'inventaire d'artisanat en utilisant . Lorsqu'il y a suffisamment de matériel dans l'inventaire du personnage, la recette correspondante à gauche sera mise en évidence.
2. Utilisez pour cliquer sur la recette correspondante, et le bouton de fabrication et les exigences matérielles seront affichés à droite.
3. Utilisez pour cliquer sur "Fabriquer" et attendez que la file d'attente en bas à gauche soit terminée.
Que vous soyez un joueur solo ou avec un groupe d'amis, il est important d'avoir un établi dans votre base, car la plupart des technologies du jeu doivent être fabriquées sur un établi. Il existe plusieurs types d'établis dans The Front, notamment l'Établi d'artisanat, l'Établi de chimie, l'Établi de fabrication d'armes, l'Établi de travail du métal, l'Établi de forge, chacun d’entre eux ne peut être utilisé qu’avec une technologie spécifique. Lorsque vous débloquez une technologie, vous pouvez consulter l’interface de recette pour voir sur quel établi vous pouvez la fabriquer.
Processus de fabrication :
1. Après avoir placé l'établi, cliquez sur pour l'ouvrir. Le côté gauche représente la technologie qui peut être produite sur l'établi, le côté droit est la barre d'inventaire de l'établi et le milieu est l'inventaire du personnage.
2. Placez des ressources dans la partie droite de la barre d'inventaire de l'établi. Lorsqu'il y a suffisamment de matériaux dans la barre d'inventaire de l'établi, la recette correspondante sera mise en évidence sur la gauche.
3. Utilisez pour cliquer sur la recette correspondante sur la gauche, et le bouton de fabrication et les exigences matérielles apparaîtront au-dessus de l'inventaire du personnage.
4. Utilisez pour cliquer sur "Fabriquer" et attendez que la file d'attente en bas à gauche soit terminée."
Les outils, armes, équipements, véhicules, bâtiments et autres objets de Battlefront ont l'attribut de durabilité. Lorsque la durabilité atteint 0, l'objet est endommagé et doit être réparé.
Les outils de collecte tels que les haches de pierre, les pioches en pierre, les couteaux en pierre et les pelles en pierre ne consomment de la durabilité que lorsqu'ils sont utilisés. Lorsque la durabilité tombe à 0, ils ne peuvent plus être utilisés et vous devez fabriquer de nouveaux outils ou les réparer. Les outils peuvent être réparés directement dans l'inventaire du personnage ou sur un établi de fabrication d'outils si suffisamment de matériaux de réparation sont disponibles.
Vérifier la durabilité de l'outil :
1. Lorsque l'outil est stocké sur le personnage, cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis déplacez le curseur sur l'outil pour afficher la durabilité actuelle.
2. Lorsque l'outil est stocké dans l'établi ou un coffre de stockage, cliquez sur pour ouvrir l'établi ou le coffre de stockage correspondant, puis déplacez le curseur sur l'outil pour afficher la durabilité actuelle.
Processus de réparation des outils :
1. Cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis cliquez sur
pour sélectionner l'outil qui doit être réparé.
2. Cliquez sur pour réparer.
3. Attendez que la réparation dans le coin inférieur droit soit terminée.
Les armes telles que le pistolet à silex, le fusil à double canon, le pistolet semi-automatique et le SMG ne consomment de la durabilité que lorsqu'elles sont utilisées. Lorsque la durabilité tombe à 0, elles ne peuvent plus être utilisées. Dans ce cas, vous devez fabriquer une nouvelle arme ou la réparer. Les armes peuvent être réparées directement dans l'inventaire du personnage ou sur un établi si suffisamment de matériaux de réparation sont disponibles.
Vérifier la durabilité de l'arme :
1. Lorsque l'arme est stockée sur le personnage, cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis déplacez le curseur sur l'arme pour afficher la durabilité actuelle.
2. Lorsque l'arme est stockée dans l'établi ou un coffre de stockage, cliquez sur pour ouvrir l'établi ou le coffre de stockage correspondant, puis déplacez le curseur sur l'arme pour afficher la durabilité actuelle.
Processus de réparation des armes :
1. Cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis cliquez sur
pour sélectionner l'arme qui doit être réparée.
2. Cliquez sur pour réparer.
3. Attendez que la réparation dans le coin inférieur droit soit terminée.
Les équipements tels que les habits en bois, les pantalons en bois, les chaussures en bois, les casques en bois et les gants en bois, ainsi que les équipements en cuir ou en métal, ne consommeront aucune durabilité à moins que votre personnage ne soit attaqué. Lorsque la durabilité tombe à 0, votre personnage ne bénéficiera plus du bonus défensif apporté par l'équipement. Dans ce cas, vous devrez créer un nouvel équipement ou le réparer. Les équipements peuvent être réparés directement dans l'inventaire du personnage ou sur un établi si suffisamment de matériaux de réparation sont disponibles.
Vérifier la durabilité de l'équipement :
1. Lorsque l'équipement est stocké sur le personnage, cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis déplacez le curseur sur l'équipement pour afficher la durabilité actuelle.
2. Lorsque l'équipement est stocké dans l'établi ou un coffre de stockage, cliquez sur pour ouvrir l'établi ou le coffre de stockage correspondant, puis déplacez le curseur sur l'équipement pour afficher la durabilité actuelle.
Processus de réparation des équipements :
1. Cliquez sur pour ouvrir l'inventaire du personnage, puis faites glisser l'équipement porté par le personnage dans l'inventaire du personnage.
2. Cliquez sur pour sélectionner l'équipement qui doit être réparé.
3. Cliquez sur pour réparer.
4. Attendez que la réparation dans le coin inférieur droit soit terminée.
La durabilité d'un véhicule est représentée par ses PV, qui sont réduits par les intempéries naturelles et les attaques. Une fois que les PV d'un véhicule tombent à 0, votre véhicule est endommagé de manière irréparable. Par conséquent, le processus de réparation doit être terminé avant que les PV du véhicule ne soient complètement épuisés avant que le véhicule puisse être réparé à l'usine de véhicules.
Vérifier la durabilité du véhicule :
1. Utilisez +
pour rapprocher le personnage du véhicule.
2. Lorsque le personnage fait face au véhicule, cliquez sur pour afficher la durabilité du véhicule actuel.
Processus de réparation des Véhicules :
1. Appuyez longuement sur pour ouvrir le menu des fonctions du véhicule, puis utilisez
pour cliquer sur "Recycler le véhicule" et attendez que la graduation du compteur soit chargée.
2. Utilisez +
pour rapprocher le personnage de l'Usine de véhicules, puis cliquez sur
pour ouvrir l'Usine de véhicules.
3. Déplacez la souris sur le véhicule qui doit être réparé dans l'inventaire et cliquez sur pour accéder rapidement à la barre d'inventaire de l'Usine de véhicules.
4. Passez la souris sur le véhicule dans la barre d'inventaire de l'Usine de véhicules, puis cliquez sur pour sélectionner le véhicule.
5. Cliquez sur le bouton pour réparer le véhicule. Attendez que la réparation en bas à gauche soit terminée.
Les impacts et les intempéries naturelles peuvent diminuer la durabilité d’une structure. Lorsque la durabilité tombe à 0, la structure sera endommagée et les structures qu'elle supporte s'effondreront également. Vous devez vérifier la durabilité de la structure à tout moment en cliquant sur sur la structure. Actuellement, il existe deux façons de réparer les structures dans le jeu : le Marteau en bois et la Balise spatio-temporelle. Le Marteau en bois ne peut réparer qu'une seule structure, tandis que la Balise spatio-temporelle peut réparer toutes les structures à portée en même temps.
Vérifier la durabilité de la structure :
1. Utilisez +
pour rapprocher le personnage de la structure.
2. Lorsque le personnage fait face à la structure, cliquez sur pour vérifier la durabilité de la structure.
Processus de réparation des Marteaux en bois :
1. Cliquez sur pour ouvrir l'interface Tech et débloquer le Marteau en bois dans la catégorie Armes. Cliquez ensuite sur
pour ouvrir l'inventaire d'artisanat du personnage et fabriquer un Marteau en bois.
2. Maintenez enfoncé et faites glisser le Marteau en bois fabriqué vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur le numéro correspondant dans la barre de raccourcis pour maintenir le Marteau en bois.
3. Déplacez votre personnage vers la structure qui doit être réparée et utilisez le Marteau en bois pour cliquer sur pour frapper la structure qui doit être réparée. Remarque : Si la structure est endommagée à plus de 95 % ou est attaquée dans un court laps de temps, elle ne pourra pas être réparée. Notez que pour les structures aux fondations basses, vous devrez vous accroupir
pour frapper la cible.
Processus de réparation automatique de la Balise spatio-temporelle
1. Cliquez sur pour ouvrir l'interface Tech et débloquer la Balise spatio-temporelle dans la catégorie Structures. Cliquez ensuite sur
pour ouvrir l'inventaire d'artisanat du personnage et fabriquer une Balise spatio-temporelle.
2. Maintenez enfoncé et faites glisser la Balise spatio-temporelle fabriquée vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur le numéro correspondant dans la barre de raccourcis pour entrer dans l'état de placement.
3. Après avoir placé la Balise spatio-temporelle, cliquez sur pour l'ouvrir. Dans le coin supérieur droit de l'interface, vous verrez les ressources nécessaires chaque semaine à l'auto-réparation des structures.
4. Faites glisser les ressources de votre inventaire vers la barre d'inventaire de Balise spatio-temporelle et cliquez sur "Soumettre les ressources".
Remarque : Si les ressources requises pour l'auto-réparation hebdomadaire dépassent la capacité de la barre d'inventaire de la Balise spatio-temporelle, vous pouvez soumettre ces ressources autant de fois que nécessaire. La fonction de réparation automatique de la Balise spatio-temporelle s'applique uniquement aux structures et ne peut pas réparer les véhicules. Si vous disposez de suffisamment de ressources de réparation, vous pouvez restaurer automatiquement 10 % de la durabilité de toutes les structures à portée toutes les heures.
Une maison est un endroit important pour stocker des fournitures et fournir un abri, et avoir une base appropriée pour votre maison vous aidera à faire face à l'environnement de The Front. De la sélection initiale du site aux infrastructures, en passant par la construction de soutien et enfin la toiture et la décoration, l'ensemble du processus de construction et de la collecte des ressources doit être réalisé par vous. The Front propose des structures construites avec divers matériaux tels que des structures en bois, des structures en béton, des structures en pierre, des structures en acier et des structures en alliage. Plus la qualité des matériaux est élevée, plus la structure est durable et défensive, mieux vous serez positionné contre la faune ou les forces hostiles.
Les structures de base comprennent les fondations, les fondations triangulaires, les piliers, qui peuvent être débloquées dans Technologie - Catégorie Structures. Les fondations triangulaires et les piliers ne peuvent pas être débloqués directement dans la technologie de structures, mais les fondations débloquées peuvent être converties en fondations triangulaires et piliers pendant la phase de placement.
Méthode pour modifier la Fondation en Fondation triangulaire et en Pilier :
1. Faites glisser la Fondation créée vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour passer à l'étape de placement.
2. Cliquez sur pour afficher le Menu de commutation de structure, cliquez et maintenez
, puis faites glisser la souris vers le type de structure que vous souhaitez commuter, puis cliquez sur
pour terminer la commutation.
3. Cliquez sur pour confirmer la position de placement. À ce stade, vous pouvez faire glisser
pour ajuster les angles gauche et droit ;
4. Cliquez à nouveau sur pour terminer le placement.
Les structures de support nécessitent un support de base pour terminer le placement, y compris des murs, des demi-murs, des murs ciselés, des cadres de porte, des cadres de fenêtre, des câbles, des murs triangulaires et des balustrades, qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Structures. Les demi-murs, murs ciselés, cadres de porte, cadres de fenêtre, câbles, murs triangulaires et balustrades ne peuvent pas être débloqués directement dans la technologie de structures, mais les murs débloquées peuvent être convertis et remplacés par d'autres types pendant la phase de placement.
Méthode pour modifier le Mur en Demi-mur, Mur ciselé, Cadre de porte, Cadre de fenêtre, Gâble, Mur triangulaire ou Balustrade :
1. Faites glisser le Mur créé vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour passer à l'étape de placement.
2. Cliquez sur pour afficher le Menu de commutation de structure, cliquez et maintenez
, puis faites glisser la souris vers le type de structure que vous souhaitez commuter, puis cliquez sur
pour terminer la commutation.
3. Cliquez sur pour confirmer la position de placement.
4. Cliquez à nouveau sur pour terminer le placement.
Les structures couvertes comprennent les toits, les faîtages, les toits faîtiers, les coins concaves de faîtage et les coins de faîtage. De plus, selon le style de la maison, des planchers, des planchers ciselés et des planchers triangulaires peuvent également être utilisés pour plafonner. Les structures couvertes peuvent être débloquées dans Technologie - Catégorie Structures. Le toit, le toit faîtier, le coin concave de faîtage, le coin de faîtage, le plancher ciselé et le plancher triangulaire ne peuvent pas être débloqués directement dans la technologie de structures, mais les toits et les planchers débloqués peuvent être convertis et remplacés par d'autres types pendant la phase de placement.
Méthode pour modifier le Toit en d’autres structures couvertes :
1. Faites glisser le Toit créé vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour passer à l'étape de placement.
2. Cliquez sur pour afficher le Menu de commutation de structure, cliquez et maintenez
, puis faites glisser la souris vers le type de structure que vous souhaitez commuter, puis cliquez sur
pour terminer la commutation.
3. Cliquez sur pour confirmer la position de placement.
4. Cliquez à nouveau sur pour terminer le placement.
Les structures fermées contiennent des portes simples, des portes doubles, des fenêtres, des clôtures et des portails et peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Structures. Les portes et fenêtres ne peuvent être placées qu'en les fixant au cadre. Les cadres de portes et fenêtres peuvent être obtenus en changeant le type en cliquant sur
pendant la phase de placement.
Les structures d'escalade comprennent l'échelle inclinée, l'échelle, l'escalier en colimaçon et le palier d’escalier, qui peuvent être débloqués dans Technologie "O" - Catégorie Structures. L'échelles, l'escalier en colimaçon et le palier d’escalier ne peuvent pas être débloqués directement dans la technologie de Structures, mais l'échelle inclinée débloquée peut être remplacée par d'autres types pendant la phase de placement.
Méthode pour modifier l'Échelle inclinée en Échelle, Escalier en colimaçon ou Palier d’escalier :
1. Faites glisser l'Échelle inclinée créée vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour passer à l'étape de placement.
2. Cliquez sur pour afficher le Menu de commutation de structure, cliquez et maintenez
, puis faites glisser la souris vers le type de structure que vous souhaitez commuter, puis cliquez sur
pour terminer la commutation.
3. Cliquez sur pour confirmer la position de placement.
4. Cliquez à nouveau sur pour terminer le placement.
Les structures de meubles comprennent le sac de couchage, le lit, le coffre de stockage, la table, la chaise, etc., qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Structures. Le sac de couchage et le lit sont des accessoires fonctionnels très importants dans The Front. Si vous mettez un sac de couchage ou un lit, lorsque votre personnage décède, vous pouvez choisir de renaître dans un sac de couchage ou un lit pour réduire les chances d'incertitude aléatoire de renaissance. Les coffres de stockage offrent suffisamment d'espace pour stocker les fournitures.
L'équipement d'éclairage comprend le Feu de joie, la Torche, la Lampe de poche, la Lampe fluorescente et le Projecteur fixe. Le Feu de joie peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Fournitures ; la Lampe de poche peut être débloquée dans Technologie
- Catégorie Armes ; la Torche peut être débloquée dans Technologie
- Catégorie Structures ; la Lampe fluorescente et le Projecteur fixe peuvent être débloqués dans Technologie
- Catégorie Technologie. Le Feu de joie nécessite la combustion de fibres et de bois pour être allumé ; la Torche et la Lampe de poche fournissent une source directe de lumière ; la Lampe fluorescente et le Projecteur nécessitent un support électrique.
Utiliser un Feu de joie :
1. Cliquez sur pour ouvrir l'inventaire d'artisanat du personnage, puis cliquez sur l'icône du Feu de joie à gauche pour en créer un avec
.
2. Faites glisser le Feu de joie créé vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour accéder à l'étape de placement.
3. Cliquez sur pour terminer le placement.
4. Déplacez votre personnage devant le Feu de joie et cliquez sur
pour l'ouvrir.
5. Cliquez sur le bouton "Démarrer" sous la barre de consommation du Feu de joie.
À ce moment-là, cliquez sur pour revenir à l'interface principale du jeu, où vous pouvez voir le Feu de joie brûler.
Utiliser une Lampe de poche :
1. Faites glisser la Lampe de poche créée vers la barre de raccourcis, puis cliquez sur la touche numérique correspondante dans la barre de raccourcis pour tenir la Lampe de poche.
2. Cliquez sur pour allumer la Lampe de poche, puis cliquez à nouveau sur
pour l'éteindre.
Les appareils électriques comprennent le chauffage, le réfrigérateur, le climatiseur, etc., qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Technologie. Les équipements électriques nécessitent un système électrique pour fonctionner correctement.
Dans le monde de The Front, vous devez toujours faire face à des menaces extérieures. Des animaux sauvages agressifs, des PNJ armés, des zombies et même d'autres joueurs peuvent vous tuer ou détruire votre base. Le déploiement d’une structure défensive solide peut vous aider à éviter ou à réduire les dommages causés par les menaces externes.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. La Barrière à chevilles est la première structure défensive de The Front. Lorsqu'une créature entre en collision frontale avec une Barrière à chevilles, elle subit des dégâts.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. L'extérieur d'un plancher à bascule ressemble à un plancher en bois, qui tombera lorsqu'une créature marchera dessus.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Des pointes pointues apparaissent lorsque l'on marche dessus, mais l'ancienne technologie signifie que le piège prend plus de temps à se réinitialiser. Les pièges à pointes doivent être ancrés à une fondation ou au plancher pour être installés.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Structures. Il ressemble à un plancher en bois à l'extérieur et éjecte les ennemis lorsqu'une créature marche dessus. Les pièges à ressort doivent être ancrés à la fondation ou au plancher pour être placés.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Le à bête inflige des dégâts aux créatures qui passent, les rendant immobiles et incapables d'attaquer activement. Il peut être posé sur les fondations, les planchers et les sols.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Il inflige des dégâts aux créatures qui passent qui n'attaquent pas activement et subit des dégâts supplémentaires lorsqu'il est chargé.
Non allumé
Allumé
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Structures. Le mur de flèches peut endommager les ennemis dans un rayon de 6 mètres. Les flèches de pierre sont nécessaires pour tirer et peuvent être réglées pour attaquer des cibles.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Mur de flèches.
2. Appuyez et maintenez sur le Mur de flèches pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".Écureuils écureuils
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Arbalète lourde, tire automatiquement l'arbalète sur les joueurs/PNJ. Nécessite des flèches de pierre pour tirer et peut être configuré pour attaquer des cibles.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité de l'Arbalète automatique.
2. Appuyez et maintenez sur l'Arbalète automatique pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un piège qui utilise l'électricité pour faire tourner plusieurs lames, causant des dégâts aux ennemis passant à proximité.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Une grande lame de guillotine en métal qu'il faut monter sur un mur ciselé pour y poser, causant des dégâts considérables lorsqu'une créature passe à proximité.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un dispositif pulvérisateur de poison qui doit être placé sur un mur, empoisonnant et ralentissant les créatures lorsqu'elles passent à proximité. Il doit être alimenté et assemblé à l’aide de la crème empoisonnée pour pouvoir être utilisé. Vous pouvez définir des cibles d'attaque dessus. La crème empoisonnée peut être déverrouillée dans Technologie
- Catégorie Fournitures.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Pulvérisateur de poison.
2. Appuyez et maintenez sur le Pulvérisateur de poison pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un premier modèle de canon d'artillerie de gros calibre avec des modifications automatiques pour se verrouiller et attaquer des cibles au sol. Il doit être chargé et armé de munitions AP de grande taille pour être utilisé. Vous pouvez définir des cibles d'attaque dessus. Les munitions AP de grande taille peuvent être débloquées dans Technologie
- Catégorie Véhicules.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Canon automatique "Destructeur".
2. Appuyez et maintenez sur le Canon automatique "Destructeur" pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Attaque automatiquement les ennemis situés à une certaine distance. Nécessite de l’énergie et des balles de fusil pour être utilisé. Vous pouvez définir des cibles d'attaque dessus. Les balles de fusil peuvent être débloquées dans Technologie
- Catégorie Armes.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité de la Tourelle automatique.
2. Appuyez et maintenez sur la Tourelle automatique pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un lance-flammes léger qui pulvérise du carburant brûlant sur une cible. Nécessite de l'électricité et de l'essence pour fonctionner. Vous pouvez définir des cibles d'attaque dessus. L'essence peuvent être débloquée dans Technologie
- Catégorie Basique.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Lance-flammes.
2. Appuyez et maintenez sur le Lance-flammes pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un marteau en métal qui inflige des dégâts aux créatures qui passent doit être placé sous le plancher. Pendant l'étape prédéfinie, cliquez sur
pour changer le sens de rotation du marteau à balancier.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Peut être placé n'importe où pour infliger des dégâts massifs aux ennemis à courte portée. Les pastilles de plomb doivent être assemblées avant utilisation. Dans l'étape prédéfinie, vous pouvez faire glisser
pour ajuster l'angle afin de définir la cible de l'attaque. Les pastilles de plomb peuvent être débloquées dans Technologie
- Catégorie Armes.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Piège à silex.
2. Appuyez et maintenez sur le Piège à silex pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Dispositif de pulvérisation d'électricité à placer sur le mur. L'électricité est nécessaire pour l'utilisation.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Petite mine anti-infanterie qui explose à 15kg de pression. Elle ne peut être utilisée que contre des joueurs, des PNJ et des animaux, et ne peut pas endommager les véhicules.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Système de défense aérienne avancé avec une configuration 2*4 qui frappe automatiquement toutes les cibles volantes à portée. Doit être électrifié et équipé de missile sol-air portable. Vous pouvez définir des cibles d'attaque dessus. Les missiles sol-air portables peuvent être débloqués dans Technologie
- Catégorie Armes.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage près du Système de défense aérienne "Moineau".
2. Appuyez et maintenez pour ouvrir le menu des fonctions du Système de défense aérienne "Moineau", puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
Unlocked from the Technology tab of the Tech interface . Usually placed in corners, it emits two infrared rays from the front that will cause the claymore to detonate when creatures pass by.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Généralement placé sur le périmètre pour se défendre contre les attaques ennemies et exploser au passage des véhicules. Valable uniquement pour les véhicules.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Un système de défense automatique avancé dont les obus denses déchiquettent instantanément les ennemis à portée. Nécessite une mise à jour et l'assemblage d'obus perforants de taille moyenne pour être utilisé. Les cibles d'attaque peuvent être définies. Les obus perforants de taille moyenne peuvent être débloqués dans Technologie
- Catégorie Véhicules.
Processus de configuration des cibles d’attaque :
1. Déplacez votre personnage à proximité du Canon défensif "Phalange".
2. Appuyez et maintenez sur le Canon défensif "Phalange" pour ouvrir le menu des fonctions, puis cliquez sur
pour sélectionner "Définir la cible de l'attaque".
3. Sélectionnez la cible de l'attaque avec et cliquez sur "Appliquer".
The Front vous permet de créer des équipes de 6 joueurs maximum . Les joueurs appartenant à la même équipe pourront partager des fournitures et des structures au sein de l'équipe, leur permettant d'accumuler des fournitures plus efficacement et d'être plus adaptables à l'environnement ou aux défis posés par les autres joueurs. Les joueurs appartenant à d'autres équipes ne peuvent pas placer de structures à portée de la Balise spatio-temporelle de votre équipe. Le propriétaire d'une Balise spatio-temporelle possède les structures de tous les membres restants de l'équipe dans la zone de couverture de la balise. Lorsque vous quittez l'équipe, les structures à portée de la Balise spatio-temporelle de vos anciens coéquipiers leur appartiennent automatiquement, tandis que le reste vous appartient toujours.
Cliquez sur pour ouvrir l'interface de l'Équipe, puis cliquez sur le bouton "Créer une équipe" avec
. Dans l'interface de création d'équipe, sélectionnez l'image de l'équipe et entrez le nom de l'équipe, puis cliquez sur
pour confirmer.
Il existe deux manières de rejoindre une équipe : Demander à rejoindre et Inviter à rejoindre.
1. Pour demander à rejoindre une équipe, ouvrez simplement l'interface de l'Équipe - Rejoignez une équipe, recherchez l'équipe que vous souhaitez rejoindre dans la liste des équipes, puis cliquez sur Demander et attendez que l'autre partie accepte la demande.
2. Pour inviter des candidats à rejoindre l'équipe, le créateur de l'équipe cible doit cliquer sur le bouton d'Invitation dans l'interface de l'équipe , puis saisir le nom du personnage de l'autre partie et cliquer sur « Inviter », puis attendre l'autre partie accepte la demande.
1. Cliquez sur le bouton "Inviter".
2. Entrez le nom de votre personnage dans la fenêtre contextuelle et cliquez sur le bouton "Inviter" après le nom de votre personnage.
Le système de tâches de The Front comprend Journal de survie et Journal de bataille. Vous pouvez gagner des points d'EXP en accomplissant les tâches, et certaines d'entre elles offrent également des récompenses en Éclats d'éther.
La mort et la renaissance sont des phénomènes courants dans The Front, et votre personnage peut connaître plusieurs morts et renaissances au cours d'une bataille ou exploration. Des armes bien équipées, de bonnes défenses et des fournitures adéquates peuvent réduire le risque de décès.
Il existe plusieurs causes de décès dans Battlefront : la faim, la soif, les chutes, la noyade, la mort causée par des animaux sauvages, des PNJ, des zombies, la mort causée par le système de défense du joueur (mode JcJ), la mort joueur contre joueur (mode JcJ) et le suicide. La mort fait tomber tous les objets de l'inventaire du personnage, et les objets déposés apparaissent là où vous êtes mort pendant 30 minutes, pendant lesquelles vous pouvez les récupérer.
Lorsque votre personnage meurt, vous pouvez revenir dans le jeu grâce à la renaissance. Il existe deux modes de renaissance : la renaissance aléatoire et la renaissance sous forme de sac de couchage ou de lit.
Si vous ne placez pas de sac de couchage ou de lit, lorsque votre personnage mourra, vous réapparaîtrez simplement à un endroit aléatoire dans la zone d'apparition par défaut. Si vous placez un sac de couchage ou un lit dans n'importe quelle partie de la carte à l'avance, lorsque votre personnage meurt, vous pouvez choisir de réapparaître dans n'importe quelle partie de la carte où se trouve le sac de couchage ou le lit. Que vous soyez un joueur débutant ou un vétéran de l'aventure, apporter un sac de couchage ou un lit est indispensable.
Renaissance d'un sac de couchage ou d'un lit : Après avoir placé un sac de couchage ou un lit, vous pouvez choisir la zone de renaissance à gauche après la mort.
L’acquisition de ressources constitue la base d’une série d’activités ultérieures telles que la construction de maison, la fabrication d’équipements, la fabrication de véhicules, le déploiement de défense et les conflits. Dans The Front, vous pouvez obtenir des ressources de différentes manières.
La collecte ne peut se faire que sur des ressources de base. Il existe trois modes de collecte : la collecte manuelle, la collecte d'outils et la collecte de véhicules. The Front propose également des structures qui produisent automatiquement des ressources, comme les Puits de mine et les Puits de pétrole, qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Structures, et qui nécessitent un système d'alimentation électrique pour fonctionner.
Collecte manuelle
Collecte via des outils
Collecte par moissonneuse
Puits de mine simple
Puits de pétrole simple
En cherchant sur le terrain, le personnage rencontrera souvent des Barils à déchets et des Paniers, qui rapportent de petites quantités de nourriture.
La carte est parsemée de nombreuses forteresses : stations-service, bases militaires, usines abandonnées, églises, villages, etc. Ces forteresses sont généralement gardées par des PNJ armés ou des voyous. En pillant une forteresse, vous obtiendrez une plus grande variété de matériaux qu'en cherchant sur le terrain, et vous aurez plus de chances d'obtenir des objets d'artisanat de haut niveau.
Les Fournitures futures sont rafraîchies de façon aléatoire dans la scène de la carte et sont particulièrement lumineuses la nuit. Selon la classification des couleurs, il existe 5 types de Fournitures futures : vert, bleu, violet, orange et rouge. L'ouverture des Fournitures futures est soumise à une restriction de niveau :
Vert : Niv. 1-20
Bleu : Niv. 21-30
Violet : Niv. 31-40
Orange : Niv. 41-50
Rouge : Niv. 51-60
Les matériaux fournis dans les Fournitures futures ont souvent une valeur plus élevée et il est possible d'obtenir des objets et des plans de haute qualité.
Les joueurs peuvent également échanger des fournitures en les "abandonnant". Si vous êtes sur un serveur en mode Confrontation (mode JcJ), vous pouvez également piller des fournitures en tuant d'autres joueurs ou en détruisant les structures d'autres joueurs. Lorsqu'un joueur est tué ou qu'une structure est détruite, les fournitures contenues dans l'inventaire tombent et se transforment en colis, que vous pouvez ensuite ramasser à l'aide de pour terminer le pillage.
La carte est parsemée de nombreux forteresses et mines, souvent gardés par des PNJ ou des foules armés, qui lâchent certains objets lorsqu'ils sont tués. Vous pouvez obtenir des récompenses inattendues après avoir tué des PNJ spéciaux.
Recevoir des fournitures de la Balise spatio-temporelle est un moyen important d’obtenir systématiquement de grandes quantités d'objets de grande valeur. Une fois que vous avez placé une Balise spatio-temporelle, vous pouvez vous y rendre de temps en temps pour vous réapprovisionner. Veuillez noter que vous devez prendre les précautions adéquates avant de recevoir des fournitures. Une fois que vous commencerez à recevoir des fournitures, un grand nombre de PNJ attaqueront votre balise. Ce n'est qu'en protégeant la balise de la destruction et en tuant un nombre suffisant de PNJ dans un certain laps de temps que vous pourrez recevoir les fournitures finales. À mesure que le nombre de tours de ravitaillement augmente, le nombre et la force des PNJ augmentent également. En conséquence, les fournitures qui peuvent être obtenues après une défense réussie sont également plus abondants.
Comment recevoir des fournitures par l'intermédiaire de la Balise spatio-temporelle :
1. Déplacez votre personnage à proximité de la Balise spatio-temporelle et cliquez sur pour accéder à l'interface de ravitaillement du terminal.
2. Sélectionnez le nombre de tours que vous souhaitez recevoir en fonction de votre niveau de défense, puis cliquez sur "Commencer à recevoir" dans le coin inférieur droit.
3. Protégez les balises de la destruction et tuez suffisamment de PNJ pendant la période de défense.
4. Après une défense réussie, déplacez votre personnage à proximité de la Balise spatio-temporelle et cliquez à nouveau sur le pour recevoir les fournitures.
Les Éclats d'éther sont importants pour débloquer la Technologie . À l'exception de quelques technologies de départ, la plupart nécessitent des Éclats d'éther pour se débloquer. Plus le niveau de la technologie est élevé, plus vous avez besoin d'Éclats d'éther.
Dans The Front, les moyens d'obtenir des Éclats d'éther comprennent : les tâches, la recherche sur le terrain, le pillage des forteresses, l'obtention de Fournitures futures, la mort de PNJ, la destruction de monstres de siège, l'obtention de matériaux à partir de terminaux de la Balise spatio-temporelle, le commerce ou le pillage.
Fabriquer tous les objets dans The Front nécessite des ressources. Les objets finis sont fabriqués à partir des ressources de base que vous acquérez, qui sont combinées dans le produit final. En vous familiarisant avec l’allocation des ressources, vous pouvez réduire les coûts de temps.
Souvent dispersé près du point de résurrection initial, il peut être ramassé directement en cliquant sur . Vous pouvez également l'obtenir en frappant le minerai avec vos poings ou vos outils.
Le sable est un produit associé obtenu à partir de la collecte de minerais d'argile, de minerais de pétrole brut et de carrières. Les minerais d’argile et de pétrole brut contiennent des quantités relativement importantes de sable.
L'argile est obtenue en collectant du minerai d'argile, que l'on trouve le plus souvent le long des berges des rivières. De petites quantités d'argile peuvent être obtenues en la frappant directement avec les poings, tandis que de grandes quantités peuvent être obtenues en utilisant des pelles, telles que des pelles en pierre et des pelles en fer.
Obtenu en collectant du minerai de fer. Le minerai de fer est divisé en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés sont plus riches en fer.
Obtenu en collectant du minerai de cuivre. Le minerai de cuivre est divisé en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés sont plus riches en cuivre.
Obtenu en collectant du minerai de plomb. Le minerai de plomb est divisé en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés sont plus riches en plomb.
Obtenu en collectant du minerai de tungstène. Le minerai de tungstène est divisé en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés sont plus riches en tungstène.
Obtenu en collectant du minerai de titane. Le minerai de fer est divisé en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés sont plus riches en titane.
Obtenu en collectant des mines de sel inorganique. Les mines de sel inorganique se trouvent principalement dans les zones désertiques et offshore.
Obtenu en extrayant du pétrole brut. Les gisements de pétrole brut sont principalement répartis dans les zones désertiques et sont divisés en points de distribution dispersés et en points de distribution concentrés. Les points de distribution concentrés contiennent davantage de pétrole brut. Une petite quantité de pétrole brut peut être obtenue directement en martelant avec le poing, tandis qu'une grande quantité de pétrole brut peut être obtenue en utilisant des pelles, telles que des pelles en pierre et des pelles en fer.
Produits de combustion du bois.
Il peut être obtenu en grande quantité en collectant des fougères et des arbustes, et en petites quantités en abattant des arbres. Alternativement, il peut être obtenu en plantant régulièrement des fougères.
On peut l'obtenir en grande quantité en abattant des arbres et en petites quantités en cueillant des fougères.
La résine peut être débloquée dans Technologie - Catégorie de base. Elle peut être obtenue en grande quantité en traitant le bois avec un mortier, ou en petites quantités en abattant des arbres.
Obtenu en collectant de l'herbe à caoutchouc et des cactus, et dans une moindre mesure des arbustes. Les herbes à caoutchouc se trouvent principalement dans les forêts du nord, les îles du sud-est et les plaines du sud bordant les déserts, tandis que les cactus se trouvent principalement dans les zones désertiques.
Obtenu en grande quantité en collectant des cactus, qui sont principalement produits dans les zones
Il peut être obtenu en collectant des arbustes et des fougères.
Pousse souvent dans les zones forestières de l’Est. La culture permet d'obtenir des quantités importantes et stables.
Les pastèques poussent souvent à la jonction des déserts et des forêts.
Les pommes ne peuvent être obtenues qu'en cherchant sur le terrain, en pillant des forteresses ou en tuant des PNJ, et non en les collectant.
Les bananes ne peuvent être obtenues qu'en cherchant sur le terrain, en pillant des forteresses et en tuant des PNJ, mais ne peuvent pas être obtenues par la collecte.
La canne à sucre pousse généralement dans les zones forestières centrales et peut être obtenue régulièrement en grandes quantités grâce à la culture.
Pousse souvent dans les forêts.
Le maïs pousse souvent dans les zones bordant le désert occidental et les montagnes enneigées, et sa culture donne des rendements de maïs importants et stables.
Le blé est couramment cultivé dans les zones forestières du Nord-Est. La culture permet d'obtenir des quantités importantes et stables.
Les piments poussent souvent au bord des montagnes enneigées du sud-est. La culture permet d'obtenir des quantités importantes et stables.
Obtenu en collectant des pavots, qui poussent généralement dans les zones marécageuses du sud-est. La culture permet d'obtenir des quantités importantes et stables.
Produit avarié des fruits et légumes.
Les graines de maïs sont obtenues après avoir mangé du maïs. Si le maïs est élevé pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Les graines de tomates sont obtenues après avoir mangé des tomates. Si les tomates sont élevées pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des fougères. Si les fougères sont élevées pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des plants de piment. Si les piments sont élevés pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des plants de canne à sucre. Si les cannes à sucre sont élevés pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des plants d'herbe à caoutchouc. Si les herbes à caoutchouc sont élevées pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des plants de blé. Si le blé est élevé pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Chances d'obtenir en cueillant des plants de pavot. Si les pavots sont élevés pendant la période de croissance, des graines peuvent être obtenues régulièrement.
Obtenu en collectant des animaux morts.
Produit avarié du saumon, du poisson mariné, de la viande, etc.
Peut être obtenu en collectant des animaux morts.
Peut être obtenu en collectant des animaux morts.
Utilisez un simple panier à poissons pour les attraper.
Utilisez un simple panier à poissons pour les attraper.
Les œufs peuvent être obtenus en cherchant sur le terrain ou en pillant des forteresses
Obtenu en cherchant sur le terrain ou en pillant des forteresses. Peut être obtenu périodiquement auprès des Collecteurs de rosée.
L'assaisonnement peut être obtenu en cherchant sur le terrain, en pillant des forteresses ou en tuant des PNJ.
Après être entré dans le jeu, vous pouvez cliquer sur du clavier dans l'interface principale pour ouvrir le système de chat, puis cliquer à nouveau sur
pour fermer le système de chat. Si vous faites partie d'une équipe, appuyez sur
pour ouvrir le chat en jeu, puis appuyez sur
pour passer au canal de l'équipe.
Un système électrique bien développé est nécessaire à la survie et à la production. Les équipements électriques, les équipements d’irrigation et les structures de défense avancées nécessitent tous de l’électricité pour fonctionner. La capacité d’exploiter pleinement la production d’énergie et de construire des circuits augmentera considérablement votre capacité de survie.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Les Générateurs diesel constituent la principale forme de production d’électricité et nécessitent l’ajout d’essence pour produire de l’électricité.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. L’énergie humaine est nécessaire pour produire de l’électricité.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. L'énergie produite par une éolienne est liée à la vitesse du vent ambiant, plus la vitesse du vent est élevée, plus l’efficacité de la production d’électricité est élevée. La vitesse du vent ambiant peut être consultée dans l'État de l'environnement dans le coin supérieur droit de l'interface de jeu.
Peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Technologie. Le générateur solaire ne produit de l'électricité que pendant la période de lumière. Plus la lumière est forte, plus le générateur solaire produit de l’électricité efficacement. L'intensité lumineuse peut être consultée dans l'État de l'environnement dans le coin supérieur droit de l'interface de jeu.
Un système de circuit de base se compose de générateurs de courant, de circuits et d'équipements électriques. En prenant l'exemple de la production de carburant pour alimenter une lampe fluorescente, vous auriez besoin d'un Générateur diesel, d'Essence, d'un Kit d'outils électriques et d'une Lampe fluorescente pour compléter le circuit. Tous ces éléments peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Technologie. Remarque : il n'y a pas de recette de fil dans The Front. Avec un kit d'outils électriques, vous pouvez tirer les fils directement du connecteur de sortie du générateur vers le connecteur d'entrée de l'appareil alimenté.
Processus de construction :
1. Placez le Générateur diesel et la Lampe fluorescente aux endroits appropriés et mettez de l'Essence dans l'inventaire du Générateur diesel.
2. Tenez le Kit d'outils électriques et déplacez votre personnage près du Générateur diesel, le port de sortie vert du Générateur diesel s'allumera.
3. Cliquez avec sur le connecteur de sortie et vous verrez le port de sortie et vous verrez une ligne verte.
4. Déplacez et déplacez le personnage pour faire glisser la ligne vers le port d'entrée rouge de la Lampe fluorescente, puis cliquez sur
pour terminer le circuit. Il convient de noter qu'une seule ligne peut être connectée aux ports d'entrée et de sortie de tous les générateurs, équipements électriques.
5. Déplacez votre personnage devant le Générateur diesel, appuyez longuement sur pour afficher le menu des fonctions, puis cliquez sur "Démarrer" pour allumer la Lampe fluorescente.
La plantation est un moyen important d’obtenir des récoltes et des légumes de manière efficace et régulière. The Front simule les méthodes agricoles les plus primitives, du semis des graines à l’irrigation, en passant par la fertilisation, la récolte et la transformation des produits, vous devez accomplir toute une série de tâches. La croissance des plantes passe par quatre stades : le stade plantule, le stade d'élevage, le stade maturité et le stade flétrissement. Leur taux de croissance et leur rendement final sont affectés par l’eau, la lumière, la température, les engrais et d’autres facteurs et nécessitent une attention particulière. Actuellement, les plantes qui peuvent être cultivées dans le jeu sont : le maïs, la tomate, la fougère, le piment, la canne à sucre, l'herbe à caoutchouc, le blé et le pavot.
Le semis nécessite des champs de culture et des graines. Le champ de culture peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Structures. La méthode d’obtention de la graine initiale se trouve dans Entrées correspondantes à la répartition des ressources. De plus, au cours du processus de croissance des plantes, elles passeront par une période d'élevage, et grâce à des élevages répétés, des graines pourront être obtenues régulièrement.
Processus de semis :
1. Après avoir placé le Champ de culture, faites glisser les graines vers la barre de raccourcis.
2. Déplacez votre personnage à côté du champ et cliquez sur le numéro correspondant dans la barre de raccourcis pour retirer les graines.
3. Lorsqu'un point vert apparaît sur le Champ de culture, cliquez sur pour terminer le semis.
Les plantes consomment l’eau du champ avant d’entrer dans le stade de flétrissement. Même si le temps pluvieux contribue à réapprovisionner les champs en eau, il ne s’agit pas d’un approvisionnement durable, c’est pourquoi un système d’irrigation intégré est nécessaire. Le système d'irrigation se compose d'un dispositif de dérivation, de tuyaux d'eau et d'arroseurs. La boîte à outils à eau servira également à poser des conduites d'eau. De plus, si une pompe de surpression et un générateur sont utilisés pour détourner l’eau, un système électrique est nécessaire pour les alimenter. Pour conduire et installer un système d'irrigation de base, vous aurez besoin d'un collecteur de rosée, d'arroseurs et d'une boîte à outils à eau, qui peuvent tous être débloqués dans Technologie - Catégorie Technologie. Remarque : il n'y a pas de recette de tuyau dans The Front, vous pouvez tirer le tuyau directement depuis le port de sortie de liquide du dispositif de dérivation et le port d'entrée de liquide de l'arroseur lorsque vous tenez la boîte à outils à eau.
Processus de dérivation et de pose de la conduite d'eau :
1. Placez le Collecteur de rosée préparé dans un endroit approprié
2. Placez l'Arroseur préparé près du site de plantation.
3. Tenez la Boîte à outils à eau à proximité du Collecteur de rosée, à ce moment, la sortie de liquide vert sur le Collecteur de rosée s'allumera.
4. Placez le curseur sur le port de sortie de liquide et cliquez sur pour voir la ligne verte.
5. Déplacez et déplacez le personnage pour faire glisser la ligne jusqu'à l'entrée de liquide rouge de l'arroseur, puis cliquez sur
pour terminer la pose de la conduite d'eau.
Les plantes épuisent la fertilité d'un champ avant d'entrer dans la phase de déclin, nécessitant un apport constant d'engrais. L'engrais peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Basique.
Processus de fertilisation :
1. Déplacez le personnage près du Champ de culture, sélectionnez le Champ de culture avec le curseur et cliquez sur pour l'ouvrir.
2. Faites glisser l'Engrais de base ou l'Engrais raffiné fabriqué vers la barre d'inventaire du Champ de culture.
La croissance des plantes passe par quatre stades : le stade plantule, le stade d'élevage, le stade maturité et le stade flétrissement. La récolte a lieu lorsque les plants atteignent le stade maturité. Déplacez votre personnage près d'une plante mature et touchez pour la récolter. La récolte à la faucille permet d'obtenir de meilleurs rendements.
Les produits végétaux récoltés peuvent être transformés en ingrédients et médicaments avancés sur un Feu de joie ou sur un Comptoir de cuisine. Les ingrédients et médicaments avancés peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Fournitures.
L'élevage est une étape importante pour obtenir des graines de plantes stables. La croissance des plantes passe par quatre stades : le stade plantule, le stade d'élevage, le stade maturité et le stade flétrissement. Cliquez sur pour afficher le stade de croissance actuel de la plante. Lorsque la plante atteint le stade d'élevage, vous pouvez utiliser une faucille pour récolter les graines.
La pêche fournit un approvisionnement constant en produits à base de Saumon et de Crevettes. La pêche nécessite un Panier à poisson simple, qui peut être débloqué dans Technologie - Catégorie Structures.
Le poisson capturé peut être utilisé sur le Feu de joie ou sur le Comptoir de cuisine pour obtenir des ingrédients avancés, qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Fournitures.
Dans The Front, à l'exception de certains PNJ spéciaux et des PNJ invoqués par balise, la plupart des PNJ peuvent être apprivoisés en tant que suiveurs. Non seulement ils peuvent combattre à vos côtés, mais ils peuvent également défendre la base. Chaque joueur peut apprivoiser et avoir plusieurs suiveurs, mais ne peut en invoquer qu'un à la fois.
Vous devez attaquer les PNJ avant de pouvoir les apprivoiser et en faire des suiveurs. Si le PNJ cible accepte d'être apprivoisé, lorsque ses PV tombent à 50 %, un symbole apparaîtra au-dessus de sa tête.
Lancez un Brouilleur simple ou un Brouilleur à impulsion pour le renverser. Une fois le PNJ renversé, son niveau de chaos continuera de diminuer. Si le chaos atteint zéro, l’apprivoisement échoue. Vous devrez continuer à lancer des Brouilleurs simples ou des Brouilleurs à impulsion sur le PNJ jusqu'à ce qu'il soit complètement apprivoisé.
Déplacez votre personnage vers le PNJ, appuyez sur pour ouvrir l'Inventaire et mettez la nourriture dans la barre d'inventaire du PNJ. Les PNJ ont des préférences différentes en matière de nourriture. Seul le fait de placer leur nourriture préférée augmentera leur niveau d'obéissance. Vous pouvez vérifier la nourriture préférée du PNJ en cliquant sur le bouton "Nourriture préférée" dans la barre d'attributs du PNJ.
Lorsque le niveau d'obéissance atteint 100 %, appuyez et maintenez et sélectionnez "Soumettre" pour terminer l'apprivoisement.
Press to control your followers. When they are following you, press and hold
to control their movement, attack behavior, and other behaviors.
Le talent est un moyen important d'améliorer la capacité de survie du personnage. Pour débloquer des talents, vous devez atteindre le niveau correspondant et consommer un certain nombre de Livres de talents. Les Livres de talents peuvent être obtenus en tuant des PNJ, en pillant des forteresses, en cherchant des Fournitures futures et en recevant des fournitures de la Balise spatio-temporelle.
The Front propose une variété d'ingrédients avancés qui peuvent être débloqués dans Technologie - Catégorie Fournitures. En plus de l'hydratation et de la plénitude, les ingrédients avancés offrent également une variété de bonus d'attributs. Ils améliorent votre production et votre capacité de survie.