Po wejściu do gry kliknij aby otworzyć menu ustawień. W zależności od konfiguracji komputera i przyzwyczajeń gracza można ustawić preferencje dotyczące grafiki, sterowania, dźwięku i języka w „Ustawieniach osobistych” w menu ustawień.


Opis opcji menu ustawień: 

1.Samobójstwo

2.Zgłoś problem

3.Ustawienia osobiste

4.Powrót do gry

5.Powrót do menu

6.Wyloguj się z gry

Opis ustawień osobistych:

1. Grafika: pozwala personalizować jakość obrazu i interfejs użytkownika.

2. Kontrola: Personalizacja sterowania postaciami i pojazdami.

3. Dźwięk: pozwala spersonalizować efekty dźwiękowe.

4. Język: możliwość ustawienia preferencji językowych.

5. Tryb transmisji strumieniowej: Włącza tryb transmisji strumieniowej

Poznanie interfejsu w grze pozwala na bardziej intuicyjne wyczucie warunków środowiskowych w bieżącej lokalizacji, a także informacji o statusie postaci. Dzięki tym informacjom przetrwanie, eksploracja, konfrontacja i inne elementy rozgrywki będą łatwiejsze.

Interfejs gry składa się z głównych sekcji: 1. skala orientacji; 2. status środowiska; 3. śledzenie zadań; 4. status postaci; 5. pasek wytrzymałości; 6. pasek skrótów; 7. poziom postaci i doświadczenia.



1. Skala orientacji: może być użyta do określenia aktualnej orientacji postaci. S; SE; E; NE; N; NW; W; SW. 

2. Status środowiska: Stan środowiska: Zawiera temperaturę , wilgotność , prędkość wiatru , opady deszczu , natężenie światła , aktualny czas gry i stan pogody .

Temperatura . Temperatura ma wpływ na tempo wzrostu, zużycie wody, zużycie nawozów i wartości zdrowotne uprawianych roślin. Ponadto zbyt wysoka temperatura wywoła stan Gorąca i Ekstremalnego Gorąca oraz zwiększy zużycie Nawodnienia postaci ; zbyt niska temperatura wywoła stan Zimna i Ekstremalnego Zimna oraz zwiększy zużycie Żywności postaci .

Nawodnienie wpływa głównie na efekt zbierania rosy przez kolektor.Prędkość wiatru określa ilość energii elektrycznej generowanej przez turbinę wiatrową, im wyższa prędkość wiatru, tym wyższa ilość energii elektrycznej generowanej przez turbinę wiatrową.

Opady deszczu, ilość opadów deszczu odgrywa kluczową rolę w skuteczności kolektorów rosy i wydajności przywracania wody na polach uprawnych.

Natężenie światła. Natężenie światła wpływa na wydajność generatora solarnego, im wyższe natężenie światła, tym wyższa moc generowana przez generator solarny. Ponadto wpływa również na wartość zdrowotną i tempo wzrostu sadzonych roślin.

Aktualny czas gry, czas gry nie jest taki sam jak czas rzeczywisty.

Stan pogody w grze obejmuje słoneczny, pochmurny , zachmurzony , lekki deszcz , umiarkowany deszcz , burza z piorunami , lekki śnieg , umiarkowany śnieg , obfity śnieg i mglisty .

3. Śledzenie zadań: Aktualnie śledzone zadania, kliknij przycisk L, aby wyświetlić określoną klasyfikację szczegółów zadania.

4. Status postaci: zawiera status efektów, PŻ , nawodnienie , żywność i temperaturę ciała.

Status efektów można podzielić na zmęczenie,złamanie , krwawienie , zatrucie , Pełność , pragnienie , uduszenie , zakażenie , napromieniowanie , ekstremalne zimno , zimno , gorąco , ekstremalne gorąco .

PŻ wskazuje aktualną wartość życia postaci, po osiągnięciu 0, postać zostanie poważnie zraniona i będzie na skraju śmierci.

Nawodnienie wskazuje aktualnego nawodnienia postaci, po osiągnięciu 0 postać będzie stopniowo tracić PŻ aż do śmierci.

Żywność wskazuje aktualną żywność postaci, po osiągnięciu wartości 0 postać będzie stopniowo tracić PŻ aż do śmierci.

Temperatura ciała jest podzielona na 5 skal, od lewej do prawej, ekstremalne zimno , zimno , wygodne, gorąco i ekstremalne gorąco , na które wpływa głównie temperatura otoczenia i rodzaj noszonego sprzętu.

5. Pasek wytrzymałości: Gdy postać skacze , biega +, używa narzędzi do zbierania i wykonuje inne prace fizyczne, pasek wytrzymałości pojawi się nad paskiem skrótów. Gdy wartość wytrzymałości spadnie do 0, nie będzie już można wykonywać bieżącej pracy fizycznej.

6. pasek skrótów: można przeciągnąć narzędzia, broń, budynki, jedzenie i inne rekwizyty z plecaka na pasek skrótów , aby szybko je przełączać.

7. Poziom postaci i doświadczenie: aktualny poziom postaci i PD wymagane do ulepszenia. W obecnej wersji maksymalny poziom postaci wynosi 60.

Interfejs ekwipunku składa się z 5 części: 1. interfejs postaci; 2. interfejs ekwipunku; 3. pasek skrótów; 4. stan efektów; 5. menu funkcji

Interfejs postaci: Zawiera podstawowe informacje o postaci, w tym jej nazwę, poziom, atrybuty i pasek sprzętu.

Interfejs ekwipunku: Przedmioty zdobyte podczas zbierania, szukania, wytwarzania i innych zachowań będą zapisywane w ekwipunku. Nie będzie mógł kontynuować zdobywania przedmiotów po przekroczeniu limitu. Przedmioty, które nie są tymczasowo używane w ekwipunku, można przenieść do drewnianej skrzyni , średniej skrzyni magazynowej , dużej skrzyni magazynowej lub stołu warsztatowego w celu zaoszczędzenia miejsca.

Pasek skrótów: można przeciągnąć narzędzia, broń, struktury, jedzenie i inne rekwizyty w ekipunku na pasek skrótów , aby szybko je przełączać.

Status efektów: Czynniki środowiskowe, czynniki ludzkie itp. mogą nadać postaci wiele statusów. Kliknij status efektów, aby zobaczyć wpływ określonego statusu.

Menu funkcji: od lewej do prawej, jest podzielone na Ekwipunek , Rzemiosło , Technologia , Zadania , Postać 【 , Drużyna , Mapa , Poczta .

Kliknij ikonę w interfejsie ekwipunku, aby wyświetlić szczegółowe atrybuty aktualnego stanu postaci, które zawierają łącznie 16 atrybutów. Od góry do dołu są to: Punkt życia(PŻ), prędkość odzyskiwania PŻ (na sekundę), wytrzymałość, prędkość odzyskiwania wytrzymałości (na sekundę), pełność, nawodnienie, prędkość(m/s), zdolność skakania, odporność na zimno, odporność na upał, punkt doświadczeń(PD), odporność na obrażenia od energii, odporność na obrażenia od uderzenia, odporność na obrażenia od amunicji, odporność na obrażenia wybuchowe i odporność na obrażenia od ugryzienia.

PŻ: Im wyższy poziom postaci, tym wyższy PŻ. Niektóre talenty i żywność mogą również zapewniać premie do PŻ.

Prędkość odzyskiwania PŻ(na sekundę): im wyższy poziom postaci, tym szybsze odzyskiwanie krwi. Niektóre talenty i żywność mogą również zapewniać premię do prędkości odzyskiwania.

Wytrzymałość: Im wyższy poziom postaci, tym większa wartość wytrzymałości. Niektóre talenty i żywność również zapewniają premie do wytrzymałości.

Prędkość odzyskiwania wytrzymałości (na sekundę): im wyższy poziom postaci, tym szybsze odzyskiwanie wytrzymałości. Niektóre talenty i żywność mogą również zapewniać premię do prędkości odzyskiwania.

Pełność: Im wyższy poziom postaci, tym większa wartość pełności. Niektóre talenty i żywność również zapewniają premie do pełności. Statusy takie jak Zimno, Powrót krwi i Powrót wytrwałości zwiększają prędkość zużycia pełności. 

Nawodnienie: im wyższy poziom postaci, tym większa wartość nawodnienia. Niektóre talenty i żywność również zapewniają premie do nawodnienia. Stan upału zwiększa zużycie nawodnienia.

Prędkość(m/s): Ta wartość wskazuje aktualny stan naturalnej prędkości chodzenia postaci , prędkość sprintu + jest 1,8 razy większa od prędkości chodzenia. Mody i żywność mogą zwiększyć prędkość, niektóre negatywne stany, takie jak zatrucie , zmniejszą prędkość.

Zdolność skakania: ta wartość jest łączna i wpływa na wysokość skoku postaci. Wysokość skoku jest również powiązana z szybkością podczas skakania. Niektóre talenty podnoszą zdolność skakania.

Odporność na zimno: W szczególności w odniesieniu do temperatury ciała. Wartości dodatnie zwiększają temperaturę ciała, wartości ujemne ją zmniejszają. Jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu również zapewniają premię do odporności na zimno.

Odporność na upał: W szczególności w odniesieniu do temperatury ciała. Wartości dodatnie zmniejszają temperaturę ciała, wartości ujemne ją zwiększają. Jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu również zapewniają premie do odporności na upał.

PD:Doświadczenie już zdobyte przez aktualny poziom postaci.

Odporność na obrażenia od uderzenia: zarówno ciosy, jak i ataki bronią białą zadają obrażenia fizyczne. Im wyższa wartość, tym mniej krwi zostanie utracone po otrzymaniu obrażeń fizycznych. Jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu mogą również zapewniać premie do odporności.

Odporność na obrażenia od amunicji: Im wyższa wartość, tym mniej krwi stracisz w wyniku ataku pociskiem. Jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu mogą również zapewniać premie do odporności na obrażenia od amunicji.

Odporność na obrażenia wybuchowe: Im wyższa wartość, tym mniejsza utrata PŻ po ataku wybuchowym. Odporność na obrażenia wybuchowe jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu również zapewniają premię do odporności na obrażenia wybuchowe.

Odporność na obrażenia biochemiczne: ugryzienia zwierząt i ataki pazurami są uznawane za obrażenia od ugryzienia. Im wyższa wartość, tym mniejsza utraty PŻ w wyniku ugryzienia. Odporność na obrażenia od ugryzienia jest zwiększana głównie przez sprzęt, ale niektóre talenty, żywność i mody sprzętu mogą również zapewniać premie do odporności na obrażenia od ugryzienia.

Zapoznanie się z podstawowymi operacjami w grze może pomóc Ci w łatwiejszym przyswojeniu się z grą podczas jej rozgrywki. Opanowanie obsługi pojazdów odegra kluczową rolę w późniejszej rozgrywce konfrontacyjnej.

Do kontroli ruchu postaci potrzebne będą klawisze i . Przyciski oznaczają odpowiednio ruch do przodu, w lewo, do tyłu i w prawo. służy do zmiany kierunku postaci. Kierunek postaci można zmienić, przesuwając .

Poniżej przedstawiono zwykłe przyciski i funkcje gry

Esc: Otwarcie menu ustawień/powrót do głównego ekranu gry.

W: Do przodu/w górę drabiny/Zwiększenie całkowitego dystansu, do użycia podczas pilotowania pojazdu powietrznego.

A: Przesunięcie w lewo

S: Cofanie/wspinanie się po pionowych drabinach/obniżanie całkowitego dystansu, używane podczas pilotowania pojazdów powietrznych.

D:Przesunięcie w prawo/Szybkie odrzucanie przedmiotów, należy użyć lewego przycisku myszy, aby najpierw wybrać przedmiot do odrzucenia

Shift: Przyspieszenie, do użycia z klawiszem W / Włączony pojazd, używane podczas prowadzenia pojazdu / Wstrzymanie oddechu, używane, z bronią palną na wyposażeniu

Space:Skoczyć

Ctrl: Kucanie

Klawisze numeryczne 1-8: pasek skrótów

R: Ładowanie amunicji, używanie/obracanie, gdy trzeba trzymać broń lub kuszę, używanie/naprawianie, gdy trzeba postawić strukturę.

E: Uruchamianie lub wyłączanie pojazdu, wymaga prowadzenia pojazdu i posiadania paliwa w pojazdach.

F:Zbieranie/picie wody, należy nacisnąć przy źródle wody.

Y:Włączanie lub wyłączanie świateł pojazdu, używane podczas prowadzenia pojazdu. 

H:Unoszenie się, używane podczas pilotowania pojazdu powietrznego

C: Aby użyć lub wyposażyć przedmiot, użyj lewego przycisku myszy, aby wybrać przedmiot/anulować naciąganie łuku/zwolnić naboje zakłócające, pod warunkiem, że prowadzisz pojazd powietrzny, a w stojaku na amunicję pojazdu są naboje zakłócające.

X: Wejście w tryb wymiany struktury, używany gdy trzeba umieścić strukturę

Z: Kontrola zwolenników

H: Zawiesić się. Używany podczas pilotowania pojazdu powietrznego

B: Ekwipunek

Tab:RzemiosłoWytwarzanie

O: Technologia

T: Talent

L:Zadania

G:Drużyna

M:Mapa

K:Podgląd broni, używany podczas trzymania broni lub narzędzia

=:Automatyczny ruch

F11: zmiana trybu okna

Alt: przełączanie typu pocisku, do użycia podczas trzymania pistoletu, kuszy lub prowadzenia pojazdu, należy użyć środkowego przycisku myszy

Enter: otwieranie/zamykanie okna czatu

Lewy przycisk myszy: atak/strzał/rzut/chwyt

Prawy przycisk myszy: do celowania, gdy trzymasz broń dalekiego zasięgu / do szybkiego przenoszenia przedmiotów / do zmiany kształtu struktury, gdy stawiasz struktury / do powiększania pola widzenia, gdy prowadzisz pojazd.

U: Poczta 

Gdy poziom gracza osiągnie 16, można odblokować technologię „Fabryka pojazdów” w interfejsie Technologia - Pojazdy. Wszystkie naziemne pojazdy w grze, takie jak pojazdy narzędziowe, czołgi, pojazdy szturmowe itp., a także wszystkie części zamienne do pojazdów i amunicja, muszą być produkowane w „Fabryce pojazdów”.


1. Umieszczenie pojazd

Po zakończeniu produkcji pojazdu w „Fabryce pojazdów”, przytrzymaj i przeciągnij ten pojazd do paska skrótów postaci. Aby umieścić pojazd w wybranym miejscu, postać porusza się za pomocą do miejsca, w którym chcesz go postawić, następnie kliknij odpowiedni numer na pasku skrótów, aby wyjąć pojazd, a potem kliknij i poczekaj, aż skala zębata zostanie wypełniona, aby pomyślnie umieścić pojazd.

2. Operacje pojazdów

Po umieszczeniu pojazdu postać przeniesie się w jego pobliże za pomocą, a do menu funkcji pojazdu przejdzie po długim naciśnięciu . W zależności od typu pojazdu, menu funkcji pojazdu może się różnić. Jednak wszystkie menu funkcji pojazdów zawierają 3 opcje: „Wejdź na fotel kierowcy”, „Przeglądaj pojazd” oraz „Zabierz pojazd”. Po otwarciu menu funkcji pojazdu, przesuń myszkę i kliknij „Wejdź na fotel kierowcy”, aby prowadzić pojazd.

3. Uruchomienie pojazdu

Pojazd wymaga benzyny do uruchomienia. Po wejściu na stanowisko kierowcy, postać może otworzyć ekwipunek, klikając . Użyj , aby przeciągnąć benzynę z ekwipunku postaci do „zbiornika pojazdu”, a następnie kliknąć , aby powrócić do głównego interfejsu gry, a następnie kliknąć , aby uruchomić pojazd.

4. Kontrola pojazdów

Kontrolowanie ruchu pojazdu jest podobne do kontrolowania ruchu postaci, poprzez , aby kontrolować kierunek ruchu pojazdu, i przesuń , aby zmienić kierunek punktu widzenia.


5. Atak pojazdów Pojazdy dzielą się na dwa typy: pojazdy funkcjonalne i atakujące, które są używane głównie do transportu i zbierania zasobów, oraz pojazdy atakujące, które są często używane w walce. Czołgi, na przykład, mogą atakować tylko wtedy, gdy są aktywowane, a pociski należy umieszczać w Stojaku na amunicję pojazdu. Podczas prowadzenia pojazdu na ekranie pojawią się dwa celowniki: pełny okrąg wskazujący kierunek widzenia kierowcy oraz przerywany okrąg wskazujący kierunek ostrzału balistycznego. Gdy cel znajdzie się wewnątrz przerywanego okręgu, możesz strzelić . Możesz także kliknąć , aby precyzyjnie wycelować w cel, a następnie oddać strzał .

Gdy poziom gracza osiągnie 16, można odblokować technologię „Fabryka pojazdów” w interfejsie Technologia - Pojazdy. Wszystkie pojazdy powietrzne w grze, a także części związane z pojazdami i załadowana amunicja, muszą być produkowane w „Fabryce pojazdów”.


1. Umieszczenie pojazd

Po zakończeniu produkcji pojazdu w „Fabryce pojazdów”, przytrzymaj i przeciągnij ten pojazd do paska skrótów postaci. Aby umieścić pojazd w wybranym miejscu, postać porusza się za pomocą do miejsca, w którym chcesz go postawić, następnie kliknij odpowiedni numer na pasku skrótów, aby wyjąć pojazd, a potem kliknij i poczekaj, aż skala zębata zostanie wypełniona, aby pomyślnie umieścić pojazd.


2. Operacje pojazdów

Po umieszczeniu pojazdu postać przeniesie się w jego pobliże za pomocą , a do menu funkcji pojazdu przejdzie po długim naciśnięciu . W zależności od typu pojazdu, menu funkcji pojazdu może się różnić. Jednak wszystkie menu funkcji pojazdów zawierają 4 opcje: „Wejdź na fotel kierowcy”,„Wsiądź na stanowisko strzelca”,„Przeglądaj pojazd” oraz „Zabierz pojazd”. Po otwarciu menu funkcji pojazdu, przesuń myszkę i kliknij „Wejdź na fotel kierowcy”, aby prowadzić pojazd.


3. Uruchomienie pojazdu

Pojazd wymaga benzyny do uruchomienia. Po wejściu na stanowisko kierowcy, postać może otworzyć ekwipunek, klikając . Użyj , aby przeciągnąć benzynę z ekwipunku postaci do „zbiornika pojazdu”, a następnie kliknąć , aby powrócić do głównego interfejsu gry, a następnie kliknąć , aby uruchomić pojazd.

4. Kontrola pojazdów

W porównaniu z pojazdami naziemnymi, operacje pojazdów powietrznych są bardziej skomplikowane i obejmują takie działania, jak wznoszenie, do przodu, do tyłu, skręcanie, zawieszanie w powietrzu, opadanie, wznoszenie się, lądowanie itd. Przed nauczeniem się, jak kontrolować pojazd powietrzny, należy zrozumieć znaczenie prostej deski rozdzielczej pojazdu.


Dystans całkowity: służy do kontrolowania wznoszenia i opadania helikoptera, zwiększa procentowy dystans całkowity, zmniejsza procentowy dystans całkowity.

Prędkość pozioma: wskazuje prędkość lotu helikoptera.

Wskaźnik poziomy: wskazuje stopień przechylenia helikoptera.

Wysokość pionowa: wskazuje wysokość helikoptera od ziemi. 

Prędkość pionowa: 5 skal, środkowa skala to 0. Jeśli wskaźnik znajduje się poniżej skali 0, oznacza to, że helikopter znajduje się w stanie opadania, w przeciwnym razie znajduje się w stanie wznoszenia.

Wznoszenie: Po uruchomieniu helikoptera procentowy zasięg całkowity na desce rozdzielczej zacznie rosnąć. Naciśnij i przytrzymaj , aby kontynuować zwiększanie całkowitego dystansu w celu wzniesienia helikoptera w powietrze.

Do przodu: Gdy helikopter wzniesie się w powietrze, nadal przytrzymuj , aby utrzymać procentowy dystans całkowity, jednocześnie delikatnie pociągając do tyłu, aby lekko przechylić nos helikoptera w kierunku dolnej części poziomu, a w tym czasie prędkość pozioma na desce rozdzielczej zacznie rosnąć i rosnąć coraz szybciej.w Helikopter zyskuje w ten sposób pęd do przodu. Pamiętaj, aby nie przechylać nosa zbyt mocno, w przeciwnym razie helikopter będzie poruszał się do przodu, ale wysokość będzie się zmniejszać, co ostatecznie doprowadzi do katastrofy.

Skręcanie: Podczas lotu helikopterem można skręcać poprzez przesunięcie lub klikając lub , aby szybko skręcić.

Zawieszanie w powietrzu:Podczas lotu helikopterem wystarczy kliknąć aby zawiesić się w powietrzu. 

Opadanie:Podczas lotu helikopterem, przeciągając mocno do tyłu, można nakłonić przód helikoptera do znacznego nachylenia w kierunku poziomym. W takiej pozycji helikopter rozpoczyna lot opadający.

Wspinanie się: Współczynnik wysokości nad ziemią decyduje o tym, czy helikopter może kontynuować wspinaczkę, a całkowity dystans i kąt unoszenia kontrolują amplitudę wspinania się. W trakcie lotu helikopter nie może ciągle wznosić się wyżej. 

Wspinanie się: Współczynnik wysokości nad ziemią decyduje o tym, czy helikopter może kontynuować wspinaczkę, a całkowity dystans i kąt unoszenia kontrolują amplitudę wspinania się. W trakcie lotu helikopter nie może ciągle wznosić się wyżej. Po osiągnięciu pewnego współczynnika wysokości, helikopter może jedynie wykonywać ruchy poziome do przodu, do tyłu, opadanie, zawieszanie w powietrzu oraz lądowanie. Przed osiągnięciem tego współczynnika, można zwiększyć całkowity dystans, przytrzymując i delikatnie przesuwają do przodu, tak aby przód helikoptera nieco się przechylił w kierunku poziomym. W ten sposób helikopter zaczyna się wznosić. 

Lądowanie: Po doleceniu helikopterem nad miejsce lądowania, kliknij aby zawiesić się w powietrzu. Gdy prędkość pozioma zbliży się do 0, przytrzymaj aby wylądować.


5. Ataki pojazdów

Są dwa tryby ataku helikopterów: 1. ostrzał z karabinu maszynowego i 2. atak rakietowy.

Aby przeprowadzić ostrzał z karabinu maszynowego, wystarczy „wsiąść na stanowisko strzelca” i upewnić się, że w „stojaku na amunicję pojazdu” zamontowano odpowiednią amunicję.

Ataki rakietowe mogą być wykonywane tylko wtedy, gdy wyrzutnia jest zamontowana na ekwipunku pojazdu. W zależności od celu ataku, dostępne są różne rodzaje wyrzutni, takie jak wyrzutnie rakiet powietrze-powietrze czy powietrze-ziemia. Montaż i demontaż wyrzutni można przeprowadzić tylko w odległości nie większej niż 30 metrów od „Fabryki pojazdów”. Jeśli są zamontowane dwie wyrzutnie, można przełączać się między nimi używając klawiszy numerycznych 1 lub 2. Gdy cel znajduje się w obrębie celownika na desce rozdzielczej i jest zaznaczony na czerwono, oznacza to, że cel został zablokowany. W tym momencie, klikając , można wystrzelić rakietę.


6. Alarm i ucieczka

Kiedy helikopter zostaje zablokowany do ataku przez wroga, na środku ekranu zaczyna migać komunikat „Warning”. W takiej sytuacji pilot musi pilnie sterować helikopterem, aby uciec, lub nacisnąć aby wystrzelić flary zakłócające.

Latarnia czasoprzestrzenna jest urządzeniem do pozycjonowania przestrzennego niezbędnym do założenia bazy, może wysyłać sygnały w celu otrzymania zaopatrzenia i oznaczyć promień 125 metrów jako własne terytorium. Umieszczenie materiałów naprawczych automatycznie naprawi wszystkie struktury w promieniu 50 m. Na serwerach PVP można ustawić czas ochrony dla struktur bazowych za pomocą latarni, aby struktury po twojej stronie nie mogły być atakowane przez określony czas. Latarnie czasoprzestrenne należy aktywować po osiągnięciu 10 poz. postaci za pomocą technologii - klasyfikacja struktur.

Zbieranie zasobów to najbardziej podstawowa aktywność w grze The Front. Wszystkie podstawowe zasoby w grze musisz zdobywać samodzielnie, używając własnych rąk lub z pomocą narzędzi. Możesz również dołączyć do drużyny , aby w ramach podziału obowiązków w drużynie zbierać zasoby bardziej efektywnie. Podstawowe zasoby zdobyte podczas zbierania można dalej przetwarzać na bardziej zaawansowane materiały za pomocą takich stanowisk pracy jak „stół rzemieślniczy”, „ławka chemika” czy „stół do kucia”. Umożliwia to budowę domów, produkcję sprzętów, produkcję pojazdów, rozmieszczanie obrony i wiele innych aspektów rozgrywki.

Na początku tworzenia postaci, Twój poziom Technologii jest stosunkowo niski, a zasoby są ograniczone. Nie jesteś jeszcze w stanie wytwarzać ani używać narzędzi o wyższej wydajności, więc zbieranie ręczne jest najbardziej podstawową metodą na początkowej fazie gry. Zbieranie ręczne jest stosunkowo prymitywne i dostępne do zbierania surowce są ograniczone. Aktualnie, bez użycia narzędzi, można zbierać takie surowce jak małe kamienie leżące na ziemi, gałęzie, niskie rośliny jak krzewy, mniszki gumodajne, czerwone jagody, grzyby, owoce, warzywa itp. Dla bardziej zaawansowanych surowców, takich jak drzewa czy rudy, potrzebujesz odpowiednich narzędzi. Uwaga: Bicie drzewa lub skały gołymi rękoma również dostarczy odpowiednie zasoby, ale ilość i wydajność zbierania będą stosunkowo niższe. 

Weźmy jako przykład mniszek gumodajny, użyj + , aby przenieść postać w pobliże mniszka gumodajnego, aby uruchomić interakcję zbierania, i kliknij , aby zakończyć zbieranie.

W miarę gromadzenia zasobów i awansowania postaci można odblokować odpowiednie narzędzia w interfejsie Technologia - Broń. Korzystanie z narzędzi jest nie tylko bardziej wydajne, ale także pozwala zbierać określone zasoby. Kamienny topór i kamienny kilof to najbardziej podstawowe narzędzia do zbierania surowców w The Front. Odblokuj „Kamienny topór” i „Kamienny kilof” w interfejsie Technologii - Broń i otwórz plecak produkcyjny . Użyj aby kliknąć ikonę „Kamienny topór” lub „Kamienny kilof” w plecaku z narzędziami i rozpocząć ich wytwarzanie. Gotowy „Kamienny topór” i „Kamienny kilof” zostaną zapisane w ekwipunku postaci . Otwórz plecak postaci , naciśnij i przytrzymaj „kamienny topór” lub „kamienny kilof”, aby przeciągnąć je na pasek skrótów, a następnie kliknij , aby powrócić do głównego interfejsu. W tym momencie możesz wyposażyć narzędzia, klikając numery odpowiadające „kamiennemu toporowi” i „kamiennemu kilofowi” na pasku skrótów. Gdy postać przemieści się do odpowiednich zasobów w pobliżu, możesz kliknąć , aby je zebrać. Różne narzędzia mogą zbierać różne rodzaje zasobów. Kamienny topór może zbierać drzewa, kamienny kilof może zbierać rudy, kamienny nóż może zbierać ciała zwierząt, kamienna łopata może zbierać ropę naftową i piasek, kamienny sierp może zbierać rośliny.

Gdy postać osiągnie określony poziom, można odblokować pojazdy z funkcją zbierania za pomocą Technologii - interfejs przewoźnika, taki jak ciężarówka do przewozu drewna, kombajn i pojazd górniczy, pojazdy do zbierania mogą znacznie poprawić wydajność zbierania. Ciężarówki do przewozu drewna mogą zbierać drzewa, kombajny mogą zbierać niskie rośliny, a pojazdy górnicze mogą zbierać minerały. Można zbierać zasoby, przemieszczając pojazd do odpowiedniego zasobu.

W grze The Front będziesz musiał stawić czoła wielu zagrożeniom dla przetrwania, które mogą pochodzić zarówno od sił natury, jak i od innych graczy. Solidna baza, dostateczne zaopatrzenie, zaawansowane bronie to kluczowe elementy gwarantujące przetrwanie. A wszystkie te przedmioty musisz samodzielnie wyprodukować krok po kroku. Wraz ze wzrostem poziomu postaci będziesz mógł odblokować bardziej zaawansowane przepisy technologiczne w interfejsie technologii .Obecnie w grze The Front dostępnych jest 7 głównych technologii do odblokowania: Podstawowa, Broń, Struktury, Pojazdy, Sprzęty, Zaopatrzenie i Technologia. Odblokowanie pewnych technologii wymaga określonej liczby odłamków eteru oprócz poziomu. Odblokowane technologie wymagają również różnych warunków wytwarzania.

Podstawowe rodzaje technologii na wczesnych etapach gry można wytwarzać za pomocą plecaka produkcyjnego postaci po ich odblokowaniu. Po odblokowaniu Technologii można ją wytworzyć w plecaku produkcyjnym postaci , jeśli ta technologia nie wymaga specjalnego stołu warsztatowego.

Proces wytwarzania:

1. Otwórz plecak produkcyjny. Jeśli w plecaku postaci jest wystarczająca ilość materiałów, odpowiedni przepis po lewej stronie zostanie podświetlony.

2. Kliknij odpowiedni przepis, a po prawej stronie pojawi się przycisk wytwarzania i wymagania materiałowe.

3. Kliknij „Wytwórz” i poczekaj, aż kolejka w lewym dolnym rogu zakończy tworzenie.

Niezależnie od tego, czy grasz sam, czy dołączasz do drużyny znajomych, ważne jest, aby mieć stoły warsztatowe w swojej bazie, ponieważ większość technologii w grze będzie musiała zostać wykonana na stole warsztatowym. Niezależnie od tego, czy grasz sam, czy dołączasz do drużyny znajomych, ważne jest, aby mieć stoły warsztatowe w swojej bazie, ponieważ większość technologii w grze będzie musiała zostać wykonana na stole warsztatowym. W grze The Front dostępnych jest kilka rodzajów stołów warsztatowych, w tym stół rzemiślniczy, ławka chemika, procesor metalu i stół do kucia, z których każdy może być używany tylko do określonej technologii. Po odblokowaniu technologii można sprawdzić na ekranie przepisu, na którym stole można ją wykonać.


Proces produkcji:

1. kliknij , aby otworzyć stół warsztatowy po jego umieszczeniu. Po lewej stronie znajduje się technologia, którą można wytworzyć na tym stole warsztatowym, po prawej pasek przedmiotów stołu warsztatowego, a po środku ekwipunek postaci.

2. Umieść zasoby po prawej stronie paska przedmiotów stołu warsztatowego. Jeśli na pasku jest wystarczająca ilość materiałów, odpowiedni przepis po lewej stronie zostanie podświetlony.

3. Kliknij odpowiedni przepis po lewej stronie, a przycisk wytwarzania i wymagania materiałowe pojawią się nad ekwipunkiem postaci.

4. kliknij „Utwórz”, poczekaj, aż kolejka zadań zostanie zakończona.

Większość narzędzi, broni, sprzętu, pojazdów, struktur i innych syntetycznych rekwizytów w grze The Front ma atrybut Trwałości. Gdy Trwałość osiągnie 0, rekwizyty zostaną uszkodzone i będą wymagały naprawy.

Narzędzia do zbierania, takie jak kamienne topory, kamienne kilofy, kamienne noże, kamienne łopaty itp. zużywają trwałość tylko podczas używania i nie będzie można ich używać, gdy trwałość spadnie do 0. Musisz stworzyć nowe narzędzia lub je naprawić. Narzędzia można naprawiać bezpośrednio z ekwipunku postaci lub ze stołu warsztatowego, w którym zostały wykonane, pod warunkiem, że jest wystarczająco dużo materiałów do naprawy.


Sprawdź trwałość narzędzia:

1. gdy narzędzie jest zapisane na postaci, kliknij , aby otworzyć ekwipunek postaci, a następnie przesuń kursor na narzędzie, aby sprawdzić jego aktualną trwałość.

2. jeśli narzędzie jest przechowywane na stole warsztatowym lub w schowku, kliknij , aby otworzyć odpowiedni stół warsztatowy lub skrzynkę, a następnie przesuń kursor na narzędzie, aby sprawdzić jego aktualną trwałość.


Proces naprawy narzędzi:

1. kliknij , aby otworzyć ekwipunek postaci, a potem kliknij , aby wybrać narzędzia, które mają zostać naprawione

2. Kliknij , aby dokonać naprawy.

3.Poczekaj na zakończenie postępu naprawy w prawym dolnym rogu.

Bronie takie jak pistolety tunelowe, strzelby dwulufowe, pistolety półautomatyczne, pistolety maszynowe itp. zużywają trwałość tylko podczas używania i nie będzie można ich używać, gdy ich trwałość spadnie do zera. Będziesz musiał stworzyć nową broń lub ją naprawić. Broń można naprawić bezpośrednio z ekwipunku postaci lub ze stołu warsztatowego, w którym została wykonana, pod warunkiem, że jest wystarczająco dużo materiałów.


Sprawdź trwałość broni:

1. Gdy broń jest zapisana na postaci, kliknij , aby otworzyć ekwipunek postaci, a następnie przesuń kursor na broń, aby sprawdzić jej aktualną trwałość.

2. jeśli broń jest przechowywana na stole warsztatowym lub w skrzyni, kliknij , aby otworzyć odpowiedni stół warsztatowy lub skrzynię, a następnie przesuń kursor na broń, aby sprawdzić jej aktualną trwałość.


Proces naprawy broni:

1. kliknij , aby otworzyć ekwipunek postaci, a potem kliknij , aby wybrać broń do naprawy

2. Kliknij , aby dokonać naprawy.

3.Poczekaj na zakończenie postępu naprawy w prawym dolnym rogu.

Sprzęty takie jak drewniane ubrania, drewniane spodnie, drewniane buty, drewniane hełmy, drewniane rękawice, a także wyższej jakości sprzęty skórzane, sprzęty metalowe itp. zużywa trwałość tylko wtedy, gdy postać zostanie zaatakowana podczas noszenia sprzętu, a gdy trwałość spadnie do 0, postać nie będzie mogła korzystać z premii do obrony zapewnianych przez sprzęt. Trzeba stworzyć lub naprawić nowe sprzęty. Sprzęty może być naprawiane bezpośrednio w ekwipunku postaci lub na stole warsztatowym, na którym zostało wykonane, pod warunkiem, że jest wystarczająca ilość materiałów do naprawy.


Sprawdź trwałość sprzętu:

1. gdy sprzęt jest zapisane na postaci, kliknij , aby otworzyć ekwipunek postaci, a następnie przesuń kursor na sprzęt, aby wyświetlić aktualną trwałość. 

2. jeśli sprzęt jest przechowywane w stole warsztatowym lub skrzynce do przechowywania, kliknij  , aby otworzyć odpowiedni stół warsztatowy lub skrzynkę do przechowywania, a następnie przesuń kursor na sprzęt, aby wyświetlić bieżącą trwałość.


Proces naprawy wyposażenia:

1. kliknij  , aby otworzyć ekwipunek postaci, a następnie przeciągnij sprzęt, który jest na postaci, do ekwipunku postaci.

2. Kliknij  , aby zaznaczyć sprzęt, który chcesz naprawić.

3. Kliknij , aby go naprawić. 

4. Poczekaj na zakończenie postępu naprawy w prawym dolnym rogu.

Trwałość pojazdu jest wyrażana jako PŻ pojazdu, który jest zmniejszany przez naturalne tempo starzenia się oprócz ataków. Gdy PŻ pojazdu spadnie do 0, pojazd jest uszkodzony i nie można go naprawić. Dlatego proces naprawy musi zostać zakończony przed całkowitym wyczerpaniem PŻ pojazdu, a pojazd można naprawić w Fabryce pojazdów.


Sprawdź trwałość pojazdów:

1. Użyj + , aby przesunąć postać w pobliże pojazdu.

2. Gdy postać znajduje się naprzeciwko pojazdu, kliknij , aby sprawdzić aktualną trwałość pojazdu.



Proces naprawy pojazdów:

1. Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji pojazdu, a następnie kliknij „Zabierz pojazd” i poczekaj, aż wskaźnik na tarczy się załaduje.

2. Użyj + , aby przenieść postać w pobliże fabryki pojazdów, a następnie kliknij , aby otworzyć fabrykę pojazdów.

3. Przesuń kursor myszy na wymagający naprawy pojazd w ekwipunku i kliknij przycisku myszy, aby szybko przenieść go do pasku przedmiotów w Fabryce pojazdów.

4. Przesuń kursor myszy na pojazd w pasku przedmiotów z Fabryki pojazdów i kliknij , aby wybrać pojazd.

5. Kliknij , aby naprawić pojazd. Poczekaj na zakończenie postępu naprawy w lewym dolnym rogu.


Uderzenia i naturalne procesy erozyjne powodują spadek trwałości struktury. Gdy jej trwałość spadnie do zera, struktura zostaje zniszczona, co może również doprowadzić do zawalenia się innych struktur wspieranych przez tę strukturę. Dlatego należy kliknąć na , aby sprawdzić aktualną trwałość struktury w dowolnym momencie. Obecnie w grze dostępne są dwie metody naprawy struktur: naprawa przy użyciu drewnianego młota i automatyczna naprawa przy użyciu latarnii czasoprzestrzennych. Drewniany młot pozwala na naprawę pojedynczej struktury, podczas gdy latarnia czasoprzestrzenna może naprawić wszystkie struktury w danym obszarze jednocześnie.


Sprawdź trwałość struktury:

1. Użyj + , aby przesunąć postać w pobliże struktury.

2. Gdy postać znajduje się naprzeciwko pojazdu, kliknij , aby sprawdzić aktualną trwałość.



Proces naprawy drewnianego młotka:

1. kliknij , aby otworzyć interfejs technologii i odblokować drewniany młot w kategorii broni. Następnie kliknij ikonę , aby otworzyć plecak produkcyjny postaci i wykonać drewniany młotek.

2. Przytrzymaj , aby przeciągnąć wykonany drewniany młotek na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiedni numer na pasku skrótów, aby przytrzymać drewniany młotek

3. Przesuń postać do struktury wymagającej naprawy i użyj drewnianego młotka, aby kliknąć w strukturę wymagającą naprawy.

Uwaga: Jeśli poziom obrażeń struktury jest wyższy niż 95% lub struktura była atakowana przez krótki czas, nie można jej naprawić. W przypadku struktur o niskich podstawach należy przykucnąć , aby trafić w cel.


Proces automatycznej naprawy latarnii czasoprzestrzennych:

1. Kliknij aby otworzyć interfejs Technologii i odblokuj latarnii czasoprzestrzennych w kategorii struktury. Potem kliknij aby otworzyć plecak produkcyjny postaci i wytwórz latarnię czasoprzestrzenną.

2. Przytrzymując , przeciągnij latarnię czasoprzestrzenną do paska skrótów, a następnie kliknij odpowiedni numer na pasku, aby przejść do trybu umieszczania.

3. Po umieszczeniu latarnii czasoprzestrzennej kliknij aby go otworzyć. W prawym górnym rogu widoczne są zasoby wymagane co tydzień do automatycznego utrzymywania struktur.

4. Przeciągnij zasoby ze swojego ekwipunku do paska zapasów latarni czasoprzestrzennej, a następnie kliknij przycisk „Prześlij zasoby”.

Uwaga: Jeśli automatyczna naprawa zużywa zbyt wiele zasobów tygodniowo i powoduje, że pasek zapasów latarni czasoprzestrzennej nie jest w stanie pomieścić wszystkiego, możesz przesłać w kilku partiach. Funkcja automatycznej naprawy latarnii czasoprzestrzennej dotyczy tylko struktur i nie może być używana do pojazdów. Zakładając, że masz wystarczająco dużo zasobów, co godzinę można automatycznie przywrócić 10% trwałości wszystkich struktur w zasięgu.

Dom jest ważnym miejscem do przechowywania materiałów i zapewnienia schronienia. Posiadanie własnego domu pozwoli ci na bardziej swobodne radzenie sobie z warunkami przetrwania w The Front. Od początkowego wyboru miejsca, przez budowę podstaw, konstrukcję podpór, a na końcu wiechu i dekoracji itp. - cały proces budowy oraz zbieranie surowców musisz przeprowadzić samodzielnie. The Front oferuje szeroką gamę materiałów budowlanych, takich jak drewno, beton, kamień, stal i stop. Im wyższy poziom materiału, tym wyższa trwałość struktury i silniejsza obrona, co zapewni ci lepszą pozycję do radzenia sobie z dzikimi zwierzętami lub wrogimi siłami.

Budynki typu podstawa obejmują podstawę, trójkątną podstawę i filar, które można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria struktury. W interfejsie Technologii nie można bezpośrednio odblokować trójkątnych podstaw oraz filarów, ale odblokowaną podstawę można na etapie umieszczania zmienić na trójkątną podstawę lub filar.


Jak zmienić podstawę na trójkątną lub filar:

1. Przeciągnij utworzoną podstawę na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiedni klawisz numeryczny na pasku skrótów, aby przejść do etapu umieszczania.

2. Kliknij , aby wyświetlić menu przełączania struktur, kliknij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij kursor myszy do typu struktury, który chcesz przełączyć, a następnie kliknij , aby przełączyć typy struktur.

3. Kliknij , aby określić pozycję umieszczenia, a w tym momencie można dostosować kąt, przesuwając w lewo i w prawo.

4.Kliknij ponownie , aby zakończyć umieszczanie.

Struktury wspierające, w tym ściany, półściany, ściany otwarte, ramy drzwione, ramy okienne, ściany wierzchołkowe, ściany trójkątne i balustrady, które można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria Struktury. Półściany, ściany otwarte, ramy drzwione, ramy okienne, ściany wierzchołkowe, ściany trójkątne i balustrady nie mogą zostać odblokowane bezpośrednio z poziomu technologii struktury, ale odblokowane ściany mogą zostać zamienione na inne typy podczas etapu umieszczania.


Jak zmienić ścianę na półściany, ściany otwarte, ramy drzwione, ramy okienne, ściany wierzchołkowe, ściany trójkątne i balustrady:

1.Przeciągnij utworzone ściany na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiedni klawisz numeryczny na pasku skrótów, aby przejść do etapu umieszczania.

2. Kliknij , aby wyświetlić menu przełączania struktur, kliknij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij kursor myszy do typu struktury, który chcesz przełączyć, a następnie kliknij , aby przełączyć typy struktur.

3. Kliknij , aby określić pozycję umieszczenia, a w tym momencie można dostosować kąt, przesuwając w lewo i w prawo.

4.Kliknij ponownie , aby zakończyć umieszczanie.

Struktura wieńcząca obejmują dachy, grzbiety dachu, szczyty dachu, narożniki grzbietu dachu i zakręty grzbietu. Struktury do wieńczenia można odblokować za pomocą Technologii  - Kategorie struktury. Grzbiety dachu, szczyty dachu, narożniki grzbietu dachu i zakręty grzbietu nie mogą zostać odblokowane bezpośrednio z Technologii struktury, ale odblokowane dachy i podłogi mogą zostać przekonwertowane na inne typy podczas etapu umieszczania.


Jak zmienić dachy i podłogi na inne struktury wieńczące:


1.Przeciągnij utworzone dachy lub podłogi na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiedni klawisz numeryczny na pasku skrótów, aby przejść do etapu umieszczania.

2. Kliknij , aby wyświetlić menu przełączania struktur, kliknij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij kursor myszy do typu struktury, który chcesz przełączyć, a następnie kliknij , aby przełączyć typy struktur.

3. Kliknij , aby określić pozycję umieszczenia, a w tym momencie można dostosować kąt, przesuwając w lewo i w prawo.

4.Kliknij ponownie , aby zakończyć umieszczanie.

Struktury zamknięte obejmują drzwi pojedyncze, drzwi podwójne, okna, bariery i bramy, które można odblokować w Technologii w kategorii struktury. Drzwi i okien mogą być umieszczane tylko na odpowiednich ramach drzwiowych i okiennych. Ramy drzwiowe i okienne można uzyskać poprzez konwersję typu ściany podczas etapu umieszczania, klikając .

Struktury wspinaczkowe obejmują schody, drabiny pionowe, schody kręcone i podest schodowy, które można odblokować za pomocą Technologii【O键图标】 - Kategoria Struktury. Drabiny pionowe, schody kręcone i podest schodowy nie mogą zostać odblokowane bezpośrednio z Technologii struktury, ale odblokowane schody mogą zostać przekonwertowane na inne typy podczas etapu umieszczania.


Jak zmienić schody na drabiny pionowe, schody kręcone i podest schodowy:

1.Przeciągnij utworzone schody na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiedni klawisz numeryczny na pasku skrótów, aby przejść do etapu umieszczania.

2. Kliknij , aby wyświetlić menu przełączania struktur, kliknij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij kursor myszy do typu struktury, który chcesz przełączyć, a następnie kliknij , aby przełączyć typy struktur.

3. Kliknij , aby określić pozycję umieszczenia, a w tym momencie można dostosować kąt, przesuwając w lewo i w prawo.

4.Kliknij ponownie , aby zakończyć umieszczanie.


Struktury mebli obejmują śpiwory, łóżka, skrzynie, stoły, krzesła itp., które można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria struktury. Śpiwory i łóżka są bardzo ważnymi i funkcjonalnymi rekwizytami w The Front. Jeśli umieścisz śpiwór lub łóżko, możesz odrodzić się w śpiworze lub łóżku, gdy twoja postać zginie, zmniejszając w ten sposób ryzyko losowej niepewności odrodzenia. Skrzynie zapewniają dużo miejsca do przechowywania zapasów.


Sprzęt oświetleniowy obejmuje ogniska, pochodnie, latarki, światło fluorescencyjne i szperacze kierunkowe. Ogniska można odblokować za pomocą Technologii - Zaopatrzenia. Latarki można odblokować za pomocą eTchnologii - Broń. Pochodnie można odblokować poprzez kategorię Technologia - Struktura. A światło fluorescencyjne i szperacze kierunkowe można odblokować poprzez Technologię - Technologia. Ogniska wymagają spalania włókna i drewna do rozpalenia; pochodnie i latarki zapewniają bezpośrednie źródło światła; światło fluorescencyjne i reflektory kierunkowe wymagają wsparcia systemu elektrycznego.


Sposób użycia ogniska:

1.Kliknij , aby otworzyć plecak produkcyjny postaci, , aby kliknąć lewą stronę ikony ogniska i craftingu

2. przeciągnij ognisko na pasek skrótów, a następnie kliknij odpowiednie klawisze numeryczne, aby przejść do etapu umieszczania.

3. kliknij , aby zakończyć umieszczanie ogniska.

4. przesuń postać przed ognisko i kliknij , aby otworzyć ognisko.

5 Kliknij przycisk „Start” pod „Pasek zużycia” ogniska.

W tym momencie kliknij , aby powrócić do głównego interfejsu gry i zobaczyć płonące ognisko.

Używanie latarki:

1.Przeciągnij wykonaną latarkę na pasek skrótów, a następnie kliknij pasek skrótów odpowiadający klawiszom numerycznym, aby przytrzymać latarkę

2. kliknij , aby otworzyć latarkę, i kliknij ponownie, aby ją zamknąć.

Urządzenia elektryczne obejmują grzejniki, lodówki, klimatyzatory itp., które można odblokować za pomocą Technologii - Technologia. Urządzenia elektryczne wymagają wsparcia systemu zasilania do sprawnego działania.

W świecie The Front zagrożenie z zewnątrz czyha na ciebie przez cały czas. Agresywne dzikie istoty, uzbrojeni NPC, zombie, a nawet inni gracze mogą cię zabić lub zniszczyć twoją bazę. Rozmieszczenie silnych struktur obronnych może uchronić cię przed zewnętrznymi zagrożeniami lub zmniejszyć wyrządzone przez nie szkody.

Można ją odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Drewniana bariera kolczasta jest najwcześniejszą strukturą obronną w The Front i otrzymuje obrażenia, gdy stworzenie zderzy się z nim czołowo.

Można ją odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Podłoga odwrócona wygląda jak zwykłe drewniane podłogi i spadną, gdy jakaś istota po nich przejdzie.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Ostre kolce wyskakują po nadepnięciu. Ze względu na swoją prymitywną konstrukcję ma stosunkowo długi czas resetowania. Kolce podłogowe naziemnymi muszą być przymocowane do podstawy lub podłogi, aby można je było umieścić.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Wygląda jak zwykła drewniana podłoga. Istoty, które po niej przejdą, zostaną wyrzucone w powietrze. Płyty sprężynowe muszą być przymocowane do podstawy lub podłogi w celu ich umieszczenia.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Pułapka na bestie zadająca obrażenia i unieruchamiająca. Nie może być atakowana.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Drut kolczasty zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy przez niego przejdą. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy jest podłączony do źródła zasilania.

Stan bez zasilania

Stan pod napięciem

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Ściana strzał musi być przymocowana do ściany i może zadawać obrażenia wrogom w promieniu 6 metrów od frontu. Wymaga kamiennych strzał, które można ustawić do atakowania celów.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Ściany strzał

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Ciężka balista, która automatycznie wystrzeliwuje strzały we wrogich graczy i NPC. Wymaga kamiennych strzał. Cele ataku mogą być ustawione.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Automatycznej balisty

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Pułapka wykorzystująca wirujące ostrza do zadawania obrażeń wrogom, którzy przez nią przejdą. Wymaga podłączenia do źródła zasilania.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Duża metalowa gilotyna, którą można umieścić w otwartych ścianach, aby zadawać duże obrażenia stworzeniom, które przez nią przejdą.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Umieszczona na ścianie pułapka zadaje obrażenia od trucizny i spowalnia przechodzących obok wrogów. Wymaga kremu trującego i źródła zasilania. Krem trujący można odblokować w kategorii Technologii - Zaopatrzenie.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Rozpylacza trucizny 

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Wczesny model działa dużego kalibru z automatycznymi modyfikacjami do namierzania i atakowania celów naziemnych. Wymaga naelektryzowania i sprzęty w wielkie pociski przeciwpancerne. Cele można ustawiać. Wielkie pociski przeciwpancerne można odblokować za pomocą Technologii - kategoria pojazdu.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Automatycznego działa Ravager 

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Automatycznie atakuje wrogów w określonym zasięgu. Wymaga zasilania i amunicji do karabinu. Można ustawić cele. Amunicja do karabinu można odblokować za pomocą technologii - Broń.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże automatycznego karabinu maszynowego 

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Lekki miotacz ognia, który rozpyla zapalone paliwo na cel. Wymaga zasilania elektrycznego i benzyny. Można ustawić cele. Benzynę można odblokować za pomocą Technologii - Podstawowa.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże miotacza ognia 

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Metalowy młot zadający obrażenia stworzeniom, które przez niego przejdą. Może być umieszczony pod ziemią.

Może być umieszczony pod ziemią. Kierunek wahania można zmienić, klikając na etapie wstępnego wahania.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Można umieścić w dowolnym miejscu, aby zadać potężne obrażenia wrogom na krótkim dystansie. Wymaga kulek ołowianych do użycia, a kąt można dostosować, przesuwając podczas fazy wstępnego pozycjonowania. Można też ustawiać cele. Kulki ołowiane można odblokować za pomocą technologii - Broń.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Pułapki skałkowej 

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Urządzenie wstrzykujące prąd, które musi być umieszczone na ścianie. Wymaga zasilania do użycia.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Mała mina przeciwpiechotna, która wybucha przy nacisku 15 kilogramów. Skuteczna przeciwko graczom, NPC i zwierzętom, nie zadaje obrażeń pojazdom.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Zaawansowany system przeciwlotniczy w układzie 2x4, który automatycznie ostrzeliwuje pobliskie cele powietrzne. Wymaga zasilania i przenośnego SAM. Cele mogą być ustawione. Przenośny SAM można odblokować za pomocą technologii - Broń.


Proces ustawiania celu ataku:

1.Przesuń postać w pobliże Systemu przeciwlotniczego „Wróbel”

2.Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Często umieszczana za rogami, emituje dwa promienie podczerwone z przodu i wybucha, gdy przechodzą obok niej istoty.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Umieszczaj je wokół obwodu, aby odpierać ataki wroga. Skuteczne tylko przeciwko pojazdom.

Można odblokować za pomocą Technologii - kategoria Technologia. Zaawansowany system obronny, który wystrzeliwuje pociski w cele znajdujące się w jego zasięgu. Wymaga zasilania elektrycznego i średnich pocisków przeciwpancernych. Można ustawić cele. Średnie pociski przeciwpancerne można odblokować za pomocą Technologii- Pojazd.


Proces ustawiania celu ataku:

1. Przesuń postać w pobliże działa obrannego „Phalanx”.

2. Długo naciśnij , aby otworzyć menu funkcji, a następnie kliknij , aby wybrać „Ustaw cel ataku”.

3. wybierz cel ataku i kliknij Zastosuj.

The Front umożliwia tworzenie drużyn do 6 graczy . Gracze należący do tej samej drużyny będą mogli dzielić się zaopatrzeniem i strukturami w ramach drużyny, dzięki czemu będą mogli efektywniej gromadzić zaopatrzenie i lepiej radzić sobie z otoczeniem lub wyzwaniami innych graczy. Gracze należący do różnych drużyn nie mogą umieszczać struktur w zasięgu latarni czasoprzestrzennej swojej drużyny. W obrębie drużyny właściciel latarni czasoprzestrzennej posiada prawo własności do wszystkich struktur pozostałych członków drużyny znajdujących się w zasięgu tej latarni. Gdy opuścisz drużynę, struktury znajdujące się w zasięgu nadajnika temporalnego byłego członka drużyny będą automatycznie należeć do tego członka drużyny, podczas gdy reszta sytuacji pozostanie twoją własnością.


Kliknij , aby otworzyć interfejs drużyny, kliknij przycisk „Utwórz drużynę”. W interfejsie utworzenia drużyny wybierz ikonę drużyny i wprowadź nazwę drużyny, kliknij, aby potwierdzić.

Są dwa sposoby dołączenia do drużyny: złożenie wniosku o dołączenie i zaproszenie do drużyny.

1. Aby złożyć wniosek o dołączenie, wystarczy otworzyć interfejs drużyny - dołączyć do drużyny, wyszukaj na liście drużynę , do której chcesz dołączyć, a następnie kliknąć wniosek i poczekać, aż druga strona wyrazi zgodę.

2. Aby zaprosić do dołączenia, twórca docelowej drużyny musi wejść w interfejs drużyny, kliknąć przycisk Zaproszenie poniżej, następnie wprowadzić nazwę postaci drugiej osoby i kliknąć "zaproszenie". Czekaj na akceptację drugiej osoby

1. kliknij przycisk „Zaproś”.

2. wprowadź nazwę postaci w wyskakującym okienku i kliknij przycisk „Zaproś” po nazwie postaci.

System zadań w The Front obejmuje zadania związane z przetrwaniem i walką, a za ich ukończenie można zdobywać PD. Niektóre z nich oferują również odłamki eteru jako nagrody.

Śmierć i odradzanie się jest powszechnym zjawiskiem w The Front, a twoja postać może doświadczyć wielu śmierci i odrodzeń podczas bitwy lub eksploracji. Dobre uzbrojenie, obrona i zaopatrzenie postaci może zmniejszyć prawdopodobieństwo śmierci.

W grze The Front przyczyny śmierci postaci są bardzo różne: głód, pragnienie, upadek, utonięcie, atak dzikich stworzeń, zabójstwo przez NPC, zabójstwo przez zombie, zabójstwo przez system obrony gracza (tryb PVP), zabójstwo przez innego gracza (tryb PVP) oraz samobójstwo.

Po śmierci wszystkie przedmioty w ekwipunku postaci zostają upuszczone. Upuszczone przedmioty pozostają w miejscu twojej śmierci przez 30 minut, a w tym czasie możesz je odzyskać.

Gdy twoja postać zginie, możesz powrócić do gry poprzez odrodzenie, które składa się z dwóch trybów: losowego odrodzenia i odrodzenia ze śpiwora lub łóżka. 

Gdy twoja postać zginie, możesz powrócić do gry poprzez odrodzenie, które składa się z dwóch trybów: losowego odrodzenia i odrodzenia ze śpiwora lub łóżka.

Jeśli nie umieściłeś śpiwora lub łóżka, po śmierci postaci odrodzisz się tylko w losowym miejscu w domyślnym obszarze odradzania. Jeśli wcześniej umieściłeś śpiwór lub łóżko w dowolnej pozycji na mapie, po śmierci postaci możesz odrodzić się w dowolnym miejscu na mapie, w którym znajduje się śpiwór lub łóżko. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym graczem przygodowym, umieszczenie śpiwora lub łóżka będzie bardzo potrzebne.

Odrodzenie ze śpiwora lub łóżka: po umieszczeniu śpiwora lub łóżka można wybrać obszar odrodzenia po lewej stronie po śmierci.

Zdobywanie zasobów jest podstawą dla szeregu kolejnych rozgrywek, takich jak budowa domów, produkcja sprzętów, produkcja pojazdów, rozmieszczanie obrony, konfrontacja i tak dalej. W grze The Front zasoby można zdobywać na wiele sposobów.

Zbierać można tylko podstawowe surowce, a dostępne są trzy tryby zbierania: zbieranie ręczne, zbieranie przy użyciu narzędzi i zbieranie przy użyciu pojazdów. Ponadto The Front zapewnia również struktury, które automatycznie produkują zasoby, takie jak kopalnie i szyby naftowe, które można odblokować za pomocą technologii - Struktura, i wymagają wsparcia systemu zasilania do działania.

Zbieranie ręczne

Zbieranie przy użyciu narzędzi

Zbieranie przy użyciu pojazdu zbierającego

Prosty szyb górniczy

Prosty szyb naftowy

Gdy postać eksploruje w dziczy, często napotyka takie konstrukcje jak beczki na odpadki czy kosze na śmieci. Po ich przeszukaniu można zdobyć niewielką ilość zapasów.

Na mapie rozmieszczonych jest wiele punktów oporu, takich jak stacje benzynowe, bazy wojskowe, opuszczone fabryki, kościoły, wioski itp. Twierdze te są często strzeżone przez uzbrojonych NPC lub moby. Przeszukiwanie punktów zapewni ci dostęp do szerszej gamy materiałów niż wyszukania na dziczy, a także zwiększy prawdopodobieństwo zdobycia wysokopoziomowych syntetyków.

Przyszłe zaopatrzenie jest losowo odświeżane w scenerii mapy i będzie wyglądać szczególnie jasno w nocy. Zgodnie z kolorami, istnieje 5 rodzajów zaopatrzenia: zielone, niebieskie, fioletowe, pomarańczowe i czerwone. Otwarcie przyszłego zaopatrzenia jest ograniczone poziomem:

Zielony: Poziom 1-20

Niebieski: poziom 21-30

Fioletowy: Poziom 31-40

Pomarańczowy: Poziom 41-50

Czerwony: Poziom 51-60

W przyszłym zaopatrzeniu materiały będą miały wyższą wartość, a prawdopodobieństwo uzyskania wysokiej jakości gotowych rekwizytów oraz schematów będzie większe.

Zaopatrzenie może być również wymieniane między graczami poprzez „Upuszczanie". Jeśli na serwerze włączony jest tryb konfrontacji (tryb PVP), można również zdobywać zapasy, zabijając pozostałych graczy lub niszcząc ich struktury. Gdy gracz zostanie zabity lub struktura zostanie zniszczona, zapasy w ekwipunku wypadną i zamienią się w paczkę, a wtedy możesz podnieść, tym samym kończąc rabunek.

Na mapie znajduje się wiele punktów i kopalni, często strzeżonych przez NPC lub moby, które po zabiciu upuszczają niektóre rekwizyty. Po zabiciu specjalnych NPC czekają nieoczekiwane nagrody.

Latarnia czasoprzestrenna to ważny sposób na stabilne pozyskiwanie dużej liczby wartościowych rekwizytów. Po umieszczeniu latarni będziesz mógł regularnie otrzymywać zaopatrzenie. Należy uważać, przed odebraniem zaopatrzenia musisz podjąć odpowiednie środki obronne. Gdy zaczniesz odbierać zapasy, wielu NPC zaatakuje twoją latarnię. Aby otrzymać końcowe zaopatrzenie, musisz chronić latarnię przed zniszczeniem przez określony czas i zabić wystarczającą liczbę NPC. W miarę wzrostu liczby rund odbierania zaopatrzenia, liczba i siła NPC również rośnie. Oczywiście, jeśli obrona się powiedzie, zaopatrzenie, które można odebrać, będzie również bardziej obfite.


Jak otrzymać zaopatrzenie przez Latarnię czasoprzestrzenną:

1. Przenieś w pobliże latarni i kliknij , aby przejść do ekranu Zaopatrzenia terminala.

2. W interfejsie zaopatrzenia terminala wybierz liczbę rund odbierania zaopatrzenia w zależności od poziomu swojej obrony, a następnie kliknij „Rozpocznij odbiór” w prawym dolnym rogu

3. Chroń Latarnie przed zniszczeniem i zabij wystarczającą liczbę NPC w czasie obrony

4. Po udanej obronie postać przenosi się w pobliże Latarni Czasoprzestrzennej i ponownie kliknij , aby zebrać zapasy.

Odłamki eteru są ważne do odblokowywania Technologii . Z wyjątkiem kilku początkowych Technologii, większość Technologii wymaga odłamków eteru do odblokowania. Im wyższy poziom Technologii, tym więcej odłamków eteru potrzeba.

Sposoby zdobycia odłamków eteru w The Front obejmują:zdobywanie przez zadania, wyszukanie w dziczy, wyszukanie w punktach oporu, zdobywanie przez przyszłego zaopatrzenia,, upuszczanie przez zabitych NPC, upuszczanie przez zabite potwory na rajdzie, zaopatrzenia terminala z latarni oraz wymiana lub rabunek od innych graczy.

Do stworzenia wszystkich przedmiotów w The Front potrzebne są zasoby. Gotowe rekwizyty są tworzone z zasobów podstawowych, które z kolei syntetyzują produkt końcowy. Dokładne zapoznanie się z rozmieszczeniem zasobów pomoże zmniejszyć koszty poświęcanego czasu.

Często rozrzucone w pobliżu początkowego punktu odrodzenia, mogą zostać zebrane bezpośrednio poprzez kliknięcie na lub uzyskane poprzez uderzenie w rudę pięścią lub narzędziem.

Piasek jest produktem towarzyszącym i jest uzyskiwany poprzez zbieranie rud gliny, rud ropy naftowej i kamieniołomów. Spośród nich rudy gliny i ropy naftowej zawierają stosunkowo duże ilości piasku.

Glina jest pozyskiwana przez zbieranie rud gliny, które najczęściej znajdują się na brzegach rzek. Glina może być zdobywana w małych ilościach poprzez uderzanie w nią pięścią, a w większych ilościach za pomocą łopat, takich jak łopaty kamienne i żelazne.

Uzyskujesz to przez zbieranie rudy żelaza. Występuje w rozproszonych miejscach oraz w miejscach skoncentrowanych. W skoncentrowanych miejscach ruda żelaza jest bardziej zbiorcza i ma wyższą zawartość żelaza.

Uzyskujesz to przez zbieranie rudy miedzi. Występuje w rozproszonych miejscach oraz w miejscach skoncentrowanych. W skoncentrowanych miejscach ruda miedzi jest bardziej zbiorcza i ma wyższą zawartość miedzi.

Uzyskujesz to przez zbieranie rudy ołowiu. Występuje w rozproszonych miejscach oraz w miejscach skoncentrowanych. W skoncentrowanych miejscach ruda ołowiu jest bardziej zbiorcza i ma wyższą zawartość ołowiu.

Uzyskujesz to przez zbieranie rudy wolframu. Ruda wolframu znajduje się w rejonach pustynnych. Występuje w rozproszonych miejscach oraz w miejscach skoncentrowanych. W skoncentrowanych miejscach ruda wolframu jest bardziej zbiorcza i ma wyższą zawartość wolframu.

Uzyskujesz to przez zbieranie rudy tytanu. Ruda tytanu znajduje się w rejonach gór śnieżnych. Występuje w rozproszonych miejscach oraz w miejscach skoncentrowanych. W skoncentrowanych miejscach ruda tytanu jest bardziej zbiorcza i ma wyższą zawartość tytanu.

Uzyskiwana poprzez zbieranie nieorganicznych kopalni soli. Kopalnie soli nieorganicznej znajdują się głównie na obszarach przybrzeżnych pustyń.

Uzyskujesz to przez zbieranie ropy naftowej. Złoża ropy naftowej są głównie rozlokowane w rejonach pustynnych. Złoża te dzielą się na rozproszone i skoncentrowane. W miejscach skoncentrowanych złoża ropy są bardziej zbiorcze i mają wyższą zawartość ropy naftowej. Ropę naftową można pozyskać w niewielkich ilościach, uderzając pięścią bezpośrednio w rudę, a w większych ilościach, jeśli zbierze się ją za pomocą łopaty, takiej jak łopata kamienna lub żelazna.

Proszek węglowy

Jest pozyskiwany w dużych ilościach poprzez zbieranie paproci i krzewów, a w małych ilościach poprzez ścinanie drzew. Może być również pozyskiwany przez sadzenie paproci.

Jest pozyskiwany w dużych ilościach poprzez ścinanie drzew, a w małych ilościach poprzez zbieranie paproci.

Żywicę można odblokować w Technologii - Kategoria podstawowa. Można ją uzyskać w dużych ilościach poprzez obróbkę drewna za pomocą stoła szlifierskiego, a w śladowych ilościach poprzez ścinanie drzew.

Otrzymywany przez zbieranie mniszków gumodajnych i kaktusów, a w mniejszym stopniu przez zbieranie krzewów. Mniszek gumodajny występuje głównie w północnych lasach, na południowo-wschodnich wyspach i południowych równinach graniczących z pustynią, podczas gdy kaktusy występują głównie na obszarach pustynnych.

Pozyskiwany w dużych ilościach poprzez zbieranie kaktusów, które występują głównie na obszarach pustynnych.

Można go uzyskać poprzez zbieranie krzewów i paproci.

Często rośnie na wschodnich obszarach leśnych. Można uzyskać duże i stabilne ilości poprzez uprawę.

Arbuz często rośnie na styku pustyni i lasu.

Jabłka można zdobyć tylko poprzez wyszukanie w dziczy, szukanie w punktach oporu lub poprzez zbieranie po zabiciu NPC. Nie można ich zdobyć przez zbieranie

Banany można zdobyć tylko poprzez wyszukanie w dziczy, szukanie w punktach oporu lub poprzez zbieranie po zabiciu NPC. Nie można ich zdobyć przez zbieranie

Trzcina cukrowa jest często uprawiana w centralnych obszarach leśnych. Można ją zdobyć w dużych ilościach poprzez uprawę

Często rośnie w lasach.

Kukurydza często rośnie na pograniczu zachodniej pustyni i gór śnieżnych. Można ją zdobyć w dużych ilościach poprzez uprawę.

Pszenica jest często uprawiana na zalesionych obszarach północno-wschodnich. Można ją zdobyć w dużych ilościach poprzez uprawę

Papryka często rośnie na krawędziach pokrytych śniegiem gór na południowym wschodzie. Można ją zdobyć w dużych ilościach poprzez uprawę.

Uzyskiwane przez zbieranie maków, które często rosną na południowo-wschodnich obszarach bagiennych. Można zdobyć w dużych ilościach poprzez uprawę

Produkt psucia się i rozkładu owoców i warzyw.

Po zjedzeniu kukurydzy można uzyskać nasiona kukurydzy. Nasiona mogą być uzyskiwane stabilnie, jeśli są hodowane podczas uprawy kukurydzy.

Po zjedzeniu pomidora można uzyskać nasiona pomidora. Jeśli pomidory są hodowane podczas uprawy, nasiona mogą być uzyskiwane stabilnie.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając paprocie. Jeśli paprocie są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając papryki. Jeśli papryki są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając trzciny cukrowej. Jeśli trzciny cukrowe są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając mniszki gumodajne. Jeśli są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając mniszki przenicy. Jeśli są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można je zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem zbierając maki. Jeśli są hodowane podczas ich uprawy, nasiona mogą być stale pozyskiwane.

Można ją zdobyć zbierając ciała zwierząt.

Produkt psucia się i rozkładu łososia, krewetek i mięsa.

Można ją zdobyć zbierając ciała zwierząt.

Można ją zdobyć zbierając ciała zwierząt.

Można je złapać za pomocą prostych koszy na ryby.

Można je złapać za pomocą prostych koszy na ryby.

Jaja można zdobyć poprzez poszukiwanie w dziczy lub w punktach

Można zdobyć poprzez wyszukanie na dziczy lub w punktach oporu. Za pomocą kolektora rosy można regularnie zdobywać.

Przyprawy można zdobyć poprzez wyszukanie w dziczy, szukanie w punktach oporu lub zabijając NPC.

Po wejściu do gry możesz otworzyć system czatu, klikając na klawiaturze w głównym interfejsie, i zamknąć system czatu, ponownie klikając . Jeśli jesteś w drużynie, naciśnij , aby otworzyć czat w grze, a następnie naciśnij , aby przełączyć się na kanał drużyny.

Doskonały system elektryczny jest niezbędny do przetrwania i produkcji. Sprzęt elektryczny, urządzenia nawadniające i zaawansowane struktury obronne wymagają zasilania do działania. Rozsądne wykorzystanie metod wytwarzania energii i biegła znajomość technik budowy obwodów znacząco zwiększą Twoje zdolności do przetrwania.

Można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria Technologia. Generatory na paliwo są najwcześniejszą formą wytwarzania energii i wymagają dodania benzyny do wytworzenia energii elektrycznej.

Można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria Technologia. Wymaga napędu ludzką siłą, aby wygenerować energię

Można odblokować poprzez Technologię - kategoria Technologia. Ilość energii generowanej przez turbinę wiatrową jest powiązana z prędkością wiatru w otoczeniu, im większa prędkość wiatru, tym wyższa wydajność wytwarzania energii. Prędkość wiatru otoczenia można sprawdzić w statusie środowiska w prawym górnym rogu interfejsu gry.

Można odblokować poprzez Technologię - kategoria Technologia. Generator słoneczny będzie generował energię elektryczną tylko w czasie światła,Im silniejsza intensywność oświetlenia, tym wyższa wydajność generatora słonecznego. Intensywność oświetlenia można sprawdzić poprzez stan środowiska w prawym górnym rogu interfejsu gry.

System minimalnego obwodu zawiera urządzenia wytwarzające energię, obwody elektryczne i sprzęt elektryczny. Na przykład, aby zasilac światło fluorescencyjne za pomocą energii z paliwa, potrzebujesz generatora na paliwo, benzyny, zestawu narzędzi elektrycznych oraz światła fluorescencyjnego. Wszystkie można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria Technologia. Uwaga: W The Front nie ma przepisu na przewody, więc można wyciągnąć przewody bezpośrednio ze złącza wyjściowego urządzenia generującego energię i złącza wejściowego urządzenia elektrycznego po przytrzymaniu zestawu narzędzi elektrycznych.

Proces budowy:

1. Umieść wytworzony generator na paliwo i światło fluorescencyjne w odpowiednich miejscach i wlej benzynę do plecaka generatora na paliwo.

2. Przytrzymując zestaw narzędzi elektrycznych, postać przesunie się w pobliże generatora na paliwo, po czym zaświeci się zielone złącze wyjściowe.

3. Przesuń kursor do interfejsu wyjściowego i kliknij , a zobaczysz zieloną linię.

4. Przesuń i przeciągnij linię do czerwonego interfejsu wejściowego światła fluorescencyjnego, a następnie kliknij , aby zakończyć budowę obwodu. Należy pamiętać, że wszystkie urządzenia generujące energię, urządzenia elektryczne oraz przełączniki mogą mieć podłączony tylko jeden przewód do swojego interfejsu wejściowego i wyjściowego

5. Przesuń postać przed generator paliwa, naciśnij i przytrzymaj , aby wyświetlić menu funkcji, a następnie kliknij „Rozpocznij”, aby zapalić światło fluorescencyjne.


Sadzenie jest ważnym sposobem na wydajne i stabilne uzyskiwanie plonów i warzyw. The Front symuluje najbardziej prymitywny sposób uprawy, od siewu nasion po nawadnianie, nawożenie, zbiory i przetwarzanie produktów, a także szereg prac, które trzeba wykonać. Rośliny w trakcie wzrostu przechodzą przez cztery etapy: okres siewki, okres hodowli, okres dojrzałości oraz okres więdnienia. Szybkość wzrostu oraz końcowy plon mogą być również wpływane przez takie czynniki jak wilgotność, oświetlenie, temperatura czy żyzność gleby. Należy na to zwracać szczególną uwagę. Rośliny, które można obecnie uprawiać w grze to: kukurydza, pomidory, paprocie, chilli, trzcina cukrowa, gumodajny mniszek, pszenica i mak.

Do zasiewu wymagane są pola uprawne i nasiona. Do zasiewu wymagane są pola uprawne i nasiona. Pola uprawne można odblokować przez Technologię - kategoria struktury. Początkową metodę pozyskiwania nasion można znaleźć w odpowiednim wpisie w dystrybucji zasobów. Ponadto w fazie wzrostu rośliny przechodzą przez okres rozmnażania, a nasiona można stale pozyskiwać poprzez wielokrotne rozmnażanie.

Proces zasiewu:

1. Przeciągnij nasiona na pasek skrótów po umieszczeniu pola uprawnego.

2. Przesuń postać w pobliże pola i kliknij odpowiedni numer na pasku skrótów, aby wyjąć nasiona.

3. Gdy na polu uprawnym pojawią się zielone plamy, kliknij , aby zakończyć zasiew.


Rośliny zużywają wodę z pola uprawnego przed wejściem okresu więdnięcia. Deszczowa pogoda uzupełnia zapasy wody na polach uprawnych, ale nie zapewnia ciągłości dostaw, dlatego niezbędny staje się pełny system nawadniania. Sprzęt do nawadniania składa się z: urządzeń przekierowujących, rur wodnych i tryskacz, a podczas układania rur wodnych używany jest zestaw narzędzi wodnych. Co więcej, w przypadku użycia systemów pompowania i napędu, wymagane jest wsparcie elektryczne. Do zbudowania i uruchomienia podstawowego systemu nawadniania będziesz potrzebować: kolektora rosy, tryskaczy i zestawu narzędzi wodnych. Wszystkie można odblokować za pomocą Technologii - Kategoria Technologia. Uwaga: W The Front nie ma przepisu na wąż, można przeciągnąć wąż bezpośrednio z portu wyjściowego cieczy urządzenia przekierowującego do portu wejściowego cieczy rozpylacza po przytrzymaniu zestawu narzędzi wodnych.

Proces przekierowania i układania rur wodnych:

1. Umieść kolektor rosy w odpowiednim miejscu 

2. Umieść wykonany tryskacz w pobliżu pola uprawnego

3. Przytrzymaj zestaw narzędzi wodnych i przesuń go w pobliże kolektora rosy, po czym zaświeci się zielone złącze wyjścia cieczy na kolektorze rosy.

4. Przesuń kursor do interfejsu wyjściowego cieczy, kliknij , a następnie zobaczysz zieloną linię

5. Przesuń i przesuń postać, aby przeciągnąć przewód do czerwonego złącza wejściowego cieczy sprayu, a następnie kliknij , aby zakończyć układanie rur wodnych.


Rośliny zużywają płodność pola uprawnego, zanim osiągną okres więdnięcia. Potrzeba ciągłego dostarczania nawozu. Nawóz można odblokować poprzez Technologię - Kategoria podstawowa.

Proces stosowania nawozu:

. Przenieś postać w pobliżu pola uprawnego, po zaznaczeniu kursora na polu uprawnym, kliknij aby otworzyć.

2. Przeciągnij przygotowany początkowy nawóz lub średniozaawansowany nawóz do pasku zapasów na polu uprawnym.


Rośliny w trakcie wzrostu przechodzą przez cztery etapy: okres siewki, okres hodowli, okres dojrzałości oraz okres więdnienia. Rośliny można zbierać, gdy osiągną etap dojrzałości. Przesuń postać w pobliże dojrzałej rośliny i dotknij , aby ją zebrać. Zbiór za pomocą kosy zapewni większe plony.

Zebrane produkty roślinne można przetwarzać na zaawansowane składniki i lekarstwa za pomocą ognisk lub lad kuchennych, a zaawansowane składniki i lekarstwa można odblokować za pomocą Technologii - Zaopatrzenie.

Hodowla jest kluczowym krokiem w stabilnym pozyskiwaniu nasion roślin. Rośliny w trakcie wzrostu przechodzą przez cztery etapy: okres siewki, okres hodowli, okres dojrzałości oraz okres więdnienia. Aktualny etap wzrostu rośliny można wyświetlić, klikając. Aktualny etap wzrostu rośliny można wyświetlić, klikając ikonę .

Gdy roślina dojrzeje do etapu hodowli, możesz zebrać z niej nasiona za pomocą kosy.

Wędkarstwo zapewnia stałe i stabilne dostawy łososia, krewetek i innych produktów. Łowienie ryb wymaga użycia prostych koszy na ryby, które można odblokować za pomocą Technologii - Struktura.

Złowione ryby można przetwarzać na zaawansowane składniki za pomocą ognisk lub lad kuchennych, a zaawansowane składniki można odblokować za pomocą Technologii - Zaopatrzenie.

W grze The Front, poza niektórymi specjalnymi NPC i NPC przywoływanymi przez latarnie, większość NPC można oswoić i uczynić z nich zwolenników. Mogą oni nie tylko walczyć u boku gracza, ale także bronić bazy. Każdy gracz może oswoić i posiadać więcej niż jednego zwolennika, ale może walczyć tylko z jednym zwolennikiem naraz.

Przed oswojeniem NPC jako zwolennika należy ją zaatakować. Jeśli docelowy NPC wspiera oswajanie, symbol pojawi się nad jego głową, gdy jego PŻ spadnie do 50%.

W tym momencie rzuć w niego „Prosty zagłuszacz” lub „Impulsowy zagłuszacz” aby go powalić. Po powaleniu NPC, jego poziom chaosu będzie stale malał. Jeśli poziom chaosu spadnie do zera, próba oswojenia zakończy się niepowodzeniem. Należy kontynuować rzucanie „Prostym zagłuszaczem” lub „Impulsowym zagłuszaczem” aż do całkowitego oswojenia.


Przesuń postać w pobliże NPC, kliknij , aby otworzyć jej ekwipunek i umieścić żywności na pasku zapasów NPC. Różne NPC mają różne preferencje żywieniowe i tylko umieszczenie ich ulubionej żywności zwiększy ich poziom posłuszeństwa. Możesz sprawdzić ulubioną żywność NPC, klikając przycisk „Ulubiona żywność” na pasku atrybutów NPC.

Gdy poziom posłuszeństwa osiągnie 100%, naciśnij długo i wybierz „Podporządkuj”, aby aby ukończyć tresurę.

Do kontroli swojego zwolennika będziesz używać . Gdy twój zwolennik jest w walce, przytrzymaj , aby kontrolować jego ruch, walkę i sposób ataku.

Talenty są ważnym środkiem poprawy przetrwania postaci. Odblokowanie talentów wymaga osiągnięcia odpowiedniego poziomu i zużycia określonej liczby ksiąg talentów. Księgi talentów można zdobyć przez zabitych NPC, szukanie w punkcie oporu, zdobywanie przyszłego zaopatrzenia oraz zaopatrzenia z latarni czasoprzestrzennych.

The Front oferuje szereg zaawansowanych składników, które można odblokować za pomocą Technologii - Zaopatrzenie. Oprócz nawodnienia i pełności, składniki zaawansowane zapewniają również różne premie do atrybutów. Mogą poprawić produkcję i zdolność przetrwania.