Depois de entrar no jogo, clique em para abrir o menu de configurações. De acordo com a configuração do seu computador e seus hábitos de jogo, você poderá configurar gráficos, controles, áudio e idioma em "Personalizar" no menu de configurações.

Descrição das opções do menu Configurações:

1. Suicídio

2. Feedback do problema

3. Configurações pessoais

4. Voltar ao jogo

5. Voltar ao menu

6. Sair do jogo

Descrição das opções de personalização:

1. Gráficos: você pode personalizar a qualidade da imagem e a interface do usuário.

2. Controles: Podem ser feitas configurações personalizadas para o controle de personagens e de veículos.

3. Áudio: Você pode personalizar os efeitos sonoros.

4. Idioma: você pode personalizar as preferências de idioma.

5. Modo de streaming: o modo de streaming pode ser ativado

Compreender as interfaces relevantes do jogo permite que você sinta de forma mais intuitiva as condições ambientais de sua localização atual, bem como o status do personagem e outras informações. Dominar essas informações será mais benéfico para sua sobrevivência, exploração, confronto e outras formas de jogo subsequentes.


A interface do jogo consiste principalmente em sete partes:

1. Régua de azimute

2. Status ambiental

3. Rastreamento de tarefas

4. Status do personagem

5. Barra de Estâmina

6. barra de atalhos

7. Nível e experiência do personagem

1. Régua de orientação: pode ser usada para determinar a orientação atual do personagem. S, SE, E, NE, N, NW, W e SW representam respectivamente sul, sudeste, leste, nordeste, norte, noroeste; oeste e sudoeste.

2. Status ambiental: inclui temperatura , umidade , velocidade do vento , precipitação , intensidade de luz , tempo de jogo atual e status do clima .

Temperatura: A temperatura terá um impacto na taxa de crescimento, no consumo de água, fertilizantes e no valor sanitário das plantas. Além disso, se a temperatura estiver muito alta, acionará o estado de calor e calor extremo , e aumentará o consumo de água do personagem ; Se a temperatura estiver muito baixa, acionará o estado de frio e frio extremo e aumentará o consumo de comida do personagem .

A umidade afeta principalmente o efeito de coleta do coletor de orvalho. 

A velocidade do vento determina a geração de energia da turbina eólica. Quanto maior a velocidade do vento, maior será a geração de energia da turbina eólica. 

A precipitação tem um impacto fundamental no efeito de coleta dos coletores de orvalho e na eficiência da restauração da umidade nos campos de cultivo.

A intensidade da iluminação afeta a eficiência de geração de energia do gerador solar. Quanto maior a intensidade da iluminação, maior será a geração de energia do gerador solar. Além disso, também afetará o valor sanitário e a taxa de crescimento das plantas cultivadas.

O tempo de jogo atual, o tempo de jogo e o tempo real não são consistentes.

Status do tempo: o status do tempo no jogo inclui ensolarado , nublado , nublado , chuva fraca , chuva moderada , trovoada , neve fraca , neve média , neve pesada e neblina .

3. Rastreamento de tarefas: Para a tarefa atualmente monitorada, clique na tecla L para visualizar detalhes específicos da tarefa.

4. Status do personagem: inclui: efeitos de status, saúde , água , comida e temperatura corporal.

Os efeitos de status são divididos em: fadiga , fratura , sangramento , envenenamento , fome , sede , sufocamento , infecção, radiação , frio extremo , frio , calor e calor extremo .

O valor da saúde indica o valor atual da saúde do personagem. Depois que o valor da saúde atingir 0, o personagem ficará gravemente ferido e à beira da morte.

A umidade indica a umidade atual do personagem. Depois que a umidade atingir 0, o personagem perderá gradualmente a saúde até a morte.

A comida representa a comida atual do personagem. Depois que a comida chegar a 0, o personagem perderá gradualmente a saúde até a morte.

Temperatura somatossensorial: A temperatura somatossensorial é dividida em 5 escalas. Da esquerda para a direita, são elas: frio extremo , frio , calor e calor extremo .

Afetado principalmente pelo meio ambiente: Afetado pela temperatura e pelo tipo de equipamento usado.

5. Barra de estâmina: Quando o personagem realiza trabalhos físicos, como pular , correr +e usar ferramentas para coletar, a barra de estâmina aparecerá acima da barra de atalhos. Quando o valor de estâmina atingir 0, você não poderá mais realizar a operação física atual.

6. barra de atalhos: você pode arrastar ferramentas, armas, estruturas, comidas e outros acessórios da mochila para a barra de atalhos para alterná-los rapidamente.

7. Nível e experiência do personagem: Nível atual do personagem e pontos de experiência necessários para atualização. O nível máximo de personagem na versão atual é o nível 60.

A interface da mochila é dividida em cinco partes: 1. Interface do personagem; 2. Interface da mochila; 3. barra de atalhos; 4. Efeitos de status; 5. Menu de funções

Interface do personagem: Fornece informações básicas do personagem, incluindo nome do personagem, nível, atributos do personagem e coluna de equipamento.

Interface da mochila: Os itens obtidos por meio de coleta, pesquisa, fabricação, etc. serão armazenados na mochila. A mochila tem um limite de grade. Uma vez excedido o limite, os itens não podem mais ser obtidos. Itens que não são usados temporariamente na mochila podem ser transferidos para caixas de madeira , caixas de armazenamento médias , caixas de armazenamento grandes ou Mesa para economizar espaço.

Barra de atalhos: você pode arrastar ferramentas, armas, estruturas, comidas e outros acessórios da mochila para a barra de atalhos para alternar rapidamente.

Efeitos de status: Fatores ambientais, fatores humanos, etc. darão vários status ao personagem. Os efeitos de status podem verificar o impacto de status específicos.

Menu de funções: Da esquerda para a direita, é dividido em mochila , manufatura , tecnologia , talento , Tarefas , esquadrão , mapa , correio

Clique no ícone na interface da mochila para visualizar os atributos detalhados do status atual do personagem, em um total de 16 atributos. De cima para baixo estão o HP, a taxa de recuperação do HP (por segundo), estâmina, taxa de recuperação de estâmina (por segundo), saciedade, hidratação, velocidade (m/s), capacidade de salto, resistência ao frio, resistência ao calor, pontos de experiência, resistência a danos por energia, resistência a danos por golpe, resistência a danos por munição, resistência a danos por explosão, e resistência a danos por mordida.

Volume de sangue: Quanto maior o nível do personagem, maior será o valor da saúde. Alguns talentos e comidas também podem proporcionar bônus à saúde.

Taxa de recuperação do volume sanguíneo (por segundo): Quanto maior o nível do personagem, mais rápida será a taxa de recuperação do volume sanguíneo. Alguns talentos e comidas também fornecem um bônus na taxa de recuperação.

Vigor: Quanto maior o nível do personagem, maior será o valor do vigor. Alguns talentos e comidas também fornecem bônus de estâmina.

Taxa de recuperação de estâmina (por segundo): Quanto maior o nível do personagem, mais rápida será a taxa de recuperação de estâmina. Alguns talentos e comidas também fornecem um bônus na taxa de recuperação.

Saciedade: Quanto maior o nível do personagem, maior o valor de saciedade. Alguns talentos e comidas também podem proporcionar bônus de saciedade. Condições como frio, recuperação de sangue e recuperação de estâmina aumentarão a taxa de consumo de saciedade.

Umidade: Quanto maior o nível do personagem, maior será o valor da umidade. Alguns talentos e comidas também podem fornecer bônus de umidade. Condições quentes aumentam a taxa de consumo de água.

Velocidade (m/s): Este valor indica a velocidade da caminhada natural atual do personagem . A velocidade de corrida + é 1,8 vezes a velocidade de caminhada. Módulos de equipamentos e alguns comidas podem aumentar a velocidade, e algumas condições negativas, como envenenamento , reduzirão a velocidade.

Capacidade de salto: Este valor é um valor abrangente que afetará a altura de salto do personagem. A altura do salto também está relacionada à velocidade com que você salta. Alguns talentos podem melhorar a capacidade de salto.

Resistência ao frio: Indica a resistência a ambientes frios, o que se reflete especificamente na temperatura corporal. Valores positivos aumentam a temperatura percebida, enquanto valores negativos diminuem a temperatura percebida. A resistência ao frio é melhorada principalmente por meio de equipamentos. Além disso, alguns módulos de talentos, comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de resistência ao frio.

Resistência ao calor: Indica a estâmina a ambientes quentes, o que se reflete especificamente na temperatura corporal. Valores positivos reduzem a temperatura corporal e valores negativos aumentam a temperatura corporal. A estâmina ao calor é melhorada principalmente por meio de equipamentos. Além disso, alguns módulos de talentos, comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de estâmina ao calor.

EXP: Os pontos de experiência ganhos pelo nível atual do personagem.

Resistência a dano de ataque: Indica resistência a danos físicos. Ataques de punho e armas brancas são ambos danos físicos. Quanto maior o valor, menos saúde será perdida após sofrer danos físicos. A estâmina ao dano de acerto é melhorada principalmente por meio de equipamentos.Além disso, alguns módulos de talentos, comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de estâmina ao dano de acerto.

Resistência a danos de munição: Indica a resistência a danos de bala. Quanto maior o valor, menos sangue será perdido após ser atacado por balas. A resistência a danos de munição é melhorada principalmente por meio de equipamentos.Além disso, alguns módulos de talentos, comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de resistência a danos de munição.

Resistência ao dano de explosão: Indica a resistência ao dano de explosão. Quanto maior o valor, menos sangue será perdido após ser atacado por uma explosão. A resistência a danos por explosão é melhorada principalmente por meio de equipamentos.Além disso, alguns talentos, módulos de comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de resistência a danos por explosão.

Resistência a dano Biológico: Indica a resistência a danos de animais. Mordidas de animais e ataques de garras são danos por mordida. Quanto maior o valor, menos saúde será perdida após sofrer danos por mordida. A resistência a danos por mordida é melhorada principalmente por meio de equipamentos.Além disso, alguns módulos de talentos, comidas e equipamentos também podem fornecer bônus de resistência a danos por mordida.

Estar familiarizado com as operações básicas do jogo pode ajudá-lo a começar mais facilmente durante a experiência de jogo. Entre eles, o domínio da operação do veículo terá um papel fundamental no jogo de confronto posterior.


Para controlar o movimento do personagem você precisará usar as teclas e . Entre elas, representam avançar, esquerda, retroceder e direita respectivamente. é usado para controlar a direção do personagem. Você pode alterar a orientação do personagem deslizando o .

Os botões e funções gerais do jogo são os seguintes:

Tecla Esc: abre o menu de configurações/retorna à interface principal do jogo

Tecla W: avançar/subir a escada vertical/aumentar a distância total, usada ao dirigir um veículo aéreo

Uma chave: mova para a esquerda; Tecla S: voltar/descer a escada vertical/reduzir a distância coletiva, utilizada ao dirigir um veículo aéreo

Tecla D: Mover para a direita/descartar itens rapidamente. Você precisa usar o botão esquerdo do mouse para selecionar os itens a serem descartados primeiro

Tecla Shift: Para acelerar, precisa ser usada com a tecla W/Espelho do veículo, usado ao dirigir um veículo/Prender a respiração, usado ao mirar com uma arma

Tecla de espaço: pular

Tecla Ctrl: agachar

1 a 8 teclas numéricas: barra de atalhos

Tecla R: recarregar munição, usar/girar ao segurar uma arma de fogo ou besta, usar/reparar ao construir um estrutura

Tecla E: Ligar ou desligar o veículo, use-a ao dirigir o veículo quando houver combustível no veículo

Tecla F: coletar/beber água, pressione e segure quando a fonte de água estiver esgotada

Tecla Y: Liga ou desliga a luz do veículo, usada ao dirigir o veículo

Tecla H: Mostrar/ocultar atributos do alvo, precisa ser usada quando o personagem estiver de frente para o objeto alvo

Tecla C: Para usar ou equipar um item, você deve primeiro usar o botão esquerdo do mouse para selecionar o item a ser usado ou equipado/Usada para cancelar o estado de puxada do arco/Usado para lançar bombas de interferência, durante a pilotagem de um veículo aéreo. Há bombas de interferência no porta-munições do veículo.

Tecla X: Entre no modo de substituição de estrutura, usado quando você precisa colocar estruturas

Tecla Z: controle do seguidor

Tecla H: pairar, usada ao pilotar veículos aéreos

Tecla B: mochila

Tecla Tab: Fabricação

Chave O: Tecnologia

Tecla T: forma de construção de talento

Tecla L: tarefa

Tecla G: Esquadrão

Tecla M: mapa

Tecla K: Inspeção de armas, usada ao segurar uma arma ou ferramenta

Tecla =: caminhada automática

Tecla F11: Alterar modo de janela

Alt: Alterna o tipo de bala. Usado ao segurar uma arma de fogo, besta ou dirigir um veículo. Ele precisa ser usado com o botão do meio do mouse

Enter: abre/fecha a caixa de entrada do chat

Botão esquerdo do mouse: atacar/atirar/arremessar/selecionar

Botão direito do mouse: Mirar, usar ao segurar uma arma de longo alcance/transferir itens rapidamente/mudar a forma do estrutura, usar ao posicionar um estrutura/recuar o campo de visão, usar ao dirigir um veículo.

Tecla U: Correio

Quando o jogador atinge o nível 16, ele pode desbloquear a tecnologia "Fábrica de Veículos" na interface Tecnologia -Veículo. Todos os veículos terrestres do jogo, como veículos-ferramenta, tanques, veículos de assalto, etc., bem como peças sobressalentes relacionadas a veículos e munições carregadas, precisam ser fabricados na "Fábrica de Fabricação de Veículos".

1. Colocação de veículos

Após o veículo ser produzido na "Fábrica de Fabricação de Veículos", pressione e segure e arraste o veículo para a barra de atalhos do personagem. Use o para mover o personagem para o local onde deseja colocar o veículo, a seguir clique no número correspondente à barra de atalho para retirar o veículo, a seguir clique em , e aguarde o escala de marcha para ser concluída e o veículo pode ser colocado com sucesso.

2. Operação do veículo

Depois que o veículo é colocado, o personagem se move para as proximidades do veículo através do e pressiona longamente o em direção ao veículo para entrar no menu de funções do veículo. Dependendo do tipo de veículo, o menu de funções do veículo também será diferente, mas o menu de funções de todos os veículos incluirá: "Entrar no banco do motorista", "Ver veículo" e "Recuperar veículo". Depois que o menu de funções do veículo for aberto, mova o mouse e clique em "Entrar no assento do motorista" para dirigir o veículo.

3. Inicialização do veículo

O veículo requer gasolina para dar partida. Depois que o personagem entrar no banco do motorista, você pode clicar em para abrir a inventário, usar para arrastar a gasolina da inventário do personagem para o "tanque de combustível do veículo" e, em seguida, clicar em para sair da interface principal do jogo e, em seguida, clique em para iniciar o veículo.

4. Controle de veículos

Controlar o movimento do veículo é semelhante a controlar o movimento do personagem. Use o para controlar a direção do movimento do veículo e deslize o para mudar a direção da perspectiva.

5. Ataque de veículo

Os veículos são divididos em dois tipos: funcionais e de ataque. Os veículos funcionais são usados principalmente para transporte e coleta de recursos, enquanto os veículos de ataque são frequentemente usados em combate. Tomando os tanques como exemplo, os tanques só podem atacar quando ativados, e os projéteis precisam ser colocados no "suporte de munição do veículo". Ao dirigir um veículo, duas miras aparecerão na tela: o círculo sólido representa a direção do campo de visão do motorista e o círculo pontilhado representa a direção do tiro balístico. Quando o alvo estiver dentro do círculo pontilhado, você poderá atirar . Você também pode clicar no para mirar com precisão no alvo e depois atirar no .

Quando o jogador atinge o nível 16, ele pode desbloquear a tecnologia "Fábrica de Veículos" na interface Tecnologia -Veículo. Todos os veículos aéreos do jogo, bem como peças sobressalentes e munições relacionadas aos veículos, devem ser fabricados na "Fábrica de Fabricação de Veículos".

1. Colocação de veículos

Após o veículo ser produzido na "Fábrica de Fabricação de Veículos", pressione e segure e arraste o veículo para a barra de atalhos do personagem. Use o para mover o personagem para o local onde deseja colocar o veículo, a seguir clique no número correspondente à barra de atalho para retirar o veículo, a seguir clique em , e aguarde o escala de marcha para ser concluída e o veículo pode ser colocado com sucesso.

2. Operação do veículo

Depois que o veículo é colocado, o personagem se move para as proximidades do veículo através do e pressiona longamente o em direção ao veículo para entrar no menu de funções do veículo. Dependendo do tipo de veículo, o menu de funções do veículo também será diferente, mas o menu de funções de todos os veículos incluirá: "Sentar no banco do motorista", "Sentar na posição da metralhadora", "Ver o veículo" e "Recuperar o veículo" "Ferramentas" quatro itens. Depois que o menu de funções do veículo for aberto, mova o mouse e clique em "Entrar no assento do motorista" para dirigir o veículo.

3. Inicialização do veículo

O veículo requer gasolina para dar partida. Depois que o personagem entrar no banco do motorista, você pode clicar em para abrir a inventário, usar para arrastar a gasolina da inventário do personagem para o "tanque de combustível do veículo" e, em seguida, clicar em para sair da interface principal do jogo e, em seguida, clique em para iniciar o veículo.

4. Controle de veículos

Em comparação com os veículos terrestres, a operação dos veículos aéreos é mais complexa, envolvendo operações como decolagem, avanço, recuo, recuo, pairar, afundar, subir e pousar. Antes de dominar como controlar um veículo aéreo, é preciso entender o que representa o simples painel de instrumentos do veículo.

Distância coletiva: usada para controlar a subida e descida do helicóptero. aumenta a porcentagem da distância coletiva, diminui a porcentagem da distância coletiva.

Velocidade horizontal: indica a velocidade de voo do helicóptero

Nível: Indica a inclinação do helicóptero

Altura vertical: Indica a altura do helicóptero em relação ao solo

Velocidade vertical: Existem cinco escalas no total, e a escala do meio representa 0. Quando o ponteiro está abaixo da escala 0, significa que o helicóptero está caindo, caso contrário, está subindo.

Decolagem: Após a partida do helicóptero, a porcentagem de inclinação coletiva no painel de instrumentos começa a aumentar. Neste momento, pressione e segure para continuar aumentando a distância coletiva para levantar o helicóptero no ar.

Avançar: Depois que o helicóptero decolar, continue pressionando para manter a porcentagem de distância total e, ao mesmo tempo, puxe suavemente o para trás para inclinar o nariz do helicóptero ligeiramente para baixo. Neste momento, você verá o painel de instrumentos. A velocidade horizontal na parte superior começa a aumentar e a taxa de crescimento está ficando cada vez mais rápida. Desta forma, o helicóptero ganha impulso para frente. Lembre-se, o ângulo de inclinação do nariz não deve ser muito grande, caso contrário, embora o helicóptero possa continuar avançando, a altura continuará a diminuir, eventualmente levando a uma queda.

Retirada: Ao realizar a operação de retirada, você precisa puxar o nariz do helicóptero para cima para que ele se incline para cima. A operação específica é manter pressionado o para manter a porcentagem de distância coletiva e, ao mesmo tempo, empurrar o suavemente para frente para inclinar o nariz do helicóptero ligeiramente para cima. Neste momento, você verá a horizontal a velocidade no início do painel de instrumentos aumenta e a taxa de crescimento está ficando cada vez mais rápida. Isso dá ao helicóptero o poder de recuar. Lembre-se, o ângulo de inclinação do nariz não deve ser muito grande, caso contrário, embora o helicóptero possa continuar recuando, a altura continuará a diminuir, eventualmente levando a uma queda.

Direção: O helicóptero pode virar deslizando o durante o vôo ou clicar em ou para virar rapidamente.

Hover: O helicóptero pode pairar clicando em durante o vôo.

Afundando: Durante o vôo do helicóptero, puxe o para trás fortemente para que o nariz do helicóptero atinja um certo ângulo de inclinação para baixo. Neste momento, o helicóptero pode afundar.

Subir: O coeficiente de altura do solo determina se o helicóptero pode continuar a subir, e a distância coletiva e o ângulo de elevação controlam a amplitude de subida do helicóptero. O helicóptero nem sempre pode realizar operações de subida durante o vôo. Quando atinge um determinado coeficiente de altitude, o helicóptero só pode realizar operações horizontais para frente, para trás, afundando, pairando e pousando. Quando o coeficiente de altitude não for alcançado, você pode aumentar a inclinação coletiva pressionando e segurando o e, ao mesmo tempo, empurrando suavemente o para frente para inclinar o nariz do helicóptero ligeiramente para cima, na horizontal. Neste momento, o objetivo da escalada é alcançado.

Pouso: Depois que o helicóptero voar acima do local de pouso, clique em para pairar, espere que a velocidade horizontal chegue a 0 e, em seguida, pressione e segure o para atingir o objetivo de pouso.

5. Ataque de veículo

Existem dois modos de ataque de helicópteros: 1. Tiro com metralhadora; 2. Ataque com mísseis.

Ao disparar com metralhadora, você só precisa "montar a posição da metralhadora" e instalar a munição relevante "no porta-munições do veículo".

O ataque com mísseis só pode ser realizado após o lançador estar equipado no "Slot de Equipamento do Veículo". Dependendo do alvo, os tipos de lançadores que podem ser montados serão diferentes, como lançadores de mísseis ar-ar, lançadores de mísseis ar-superfície, etc. A carga e descarga do lançador devem ser realizadas a uma distância não superior a 30 metros da "fábrica de fabricação do veículo". Se dois tipos de lançadores estiverem equipados, você poderá usar as teclas numéricas 1 ou 2 para alternar. Quando o alvo está dentro da caixa de mira no painel de instrumentos e marcado em vermelho, significa que o alvo foi travado. Neste momento, clique em para iniciar.

6. Alarme e evitação

Quando o helicóptero é travado e atacado pelo inimigo, um alarme de "Aviso" piscará no meio da tela. Neste momento, o piloto precisará dirigir o helicóptero com urgência para escapar ou clicar no para liberar a bomba de bloqueio para evitá-lo.

O sinalizador do espaço-tempo é um dispositivo de posicionamento espacial necessário para estabelecer uma base, podendo enviar sinais para receber suprimentos e marcar seu próprio território com um raio de 125 metros. Colocar materiais de reparo reparará automaticamente todos os seus estruturas em um raio de 50 metros. Nos servidores PVP, você pode definir o tempo de proteção das estruturas-base através de sinalizadores do espaço-tempo, para que suas próprias estruturas não possam ser atacadas dentro de um determinado período de tempo. O sinalizador de espaço-tempo precisa ser desbloqueado através da tecnologia - Classificação de Estruturas, após o nível do personagem atingir o nível 10.


A coleta de recursos é o comportamento de jogo mais básico em The Front. Todos os recursos básicos do jogo precisam ser coletados com suas próprias mãos ou com a ajuda de ferramentas. Você também pode ingressar em uma esquadrão e obter recursos de forma relativamente eficiente por meio da divisão de trabalho dentro da esquadrão. Os recursos básicos obtidos através da coleta podem ser posteriormente processados em materiais mais avançados através de Mesas de trabalho como "Banco de Artesanato", "Banco Químico" e "Banco de Forjamento" para completar a construção de sua casa, fabricação de equipamentos, fabricação de veículos, implantação de defesa e confronto Aguarde uma série de jogos.


Nos estágios iniciais da criação do personagem, seu nível de tecnologia é relativamente baixo, seus recursos são relativamente poucos e você ainda não é capaz de criar e usar algumas ferramentas de coleta mais eficientes, então coletar com as próprias mãos é a solução. método de coleta mais básico na fase inicial. O método de coleta com as próprias mãos é relativamente primitivo e os tipos de recursos que podem ser coletados são relativamente pequenos. Os recursos atualmente colecionáveis com as mãos nuas incluem pedras relativamente pequenas, galhos e plantas baixas espalhadas pelo chão, como arbustos, seringueira, papoulas vermelhas, cogumelos, frutas, vegetais, etc. Recursos avançados, como árvores e minerais, precisam ser coletados com a ajuda de ferramentas correspondentes. Nota: Os recursos correspondentes também podem ser obtidos martelando árvores ou minas de pedra com as mãos nuas, mas a quantidade e a eficiência da coleta são relativamente baixas.

Tomando a grama de borracha como exemplo, use + para mover o personagem perto da grama de borracha para acionar a interação da coleção. Clique em para completar a coleção.


Com o acúmulo de recursos e a melhoria do nível do personagem, você pode desbloquear ferramentas correspondentes na interface de armas de tecnologia . Usar ferramentas para coletar não é apenas mais eficiente, mas também permite coletar recursos específicos. "Machado de Pedra" e "Foice de pedra" são as ferramentas de coleta mais básicas em The Front. Depois de desbloquear "Machado de Pedra" e "Foice de pedra" na interface de armas de tecnologia, abra a mochila de produção . Use para clicar no ícone "Machado de Pedra" ou "Foice de pedra" na mochila de criação para criá-lo. O "machado de pedra" e a "Foice de pedra" concluídos serão armazenados na mochila do personagem . Abra a mochila do personagem , mantenha pressionado e arraste o "Machado de pedra" ou a "Foice de pedra" preparados para a barra de atalhos e clique em 退para retornar à interface principal. Neste momento, clique nos seus números correspondentes na barra de atalhos para equipá-los. O personagem se aproxima do recurso correspondente e clica em para coletá-lo. Diferentes ferramentas podem coletar diferentes tipos de recursos. Machados de pedra podem coletar árvores, picaretas de pedra podem coletar minérios, facas de pedra podem coletar carcaças de animais, pás de pedra podem coletar petróleo bruto e areia, e foices de pedra podem coletar plantas.


Quando o personagem atinge um determinado nível, você pode usar a tecnologia - interface do veículo para desbloquear veículos com funções de coleta, como caminhões de extração de madeira, colheitadeiras e veículos de mineração. Os veículos de coleta podem melhorar muito a eficiência de sua coleta. O caminhão madeireiro coleta árvores, a colheitadeira coleta plantas baixas e o caminhão de mineração coleta minerais. Dirigir o veículo de coleta até o recurso correspondente pode completar a coleta.


Em The Front você enfrentará uma variedade de ameaças existenciais, que podem vir da natureza ou de outros jogadores. Uma base sólida, suprimentos suficientes, armas avançadas, etc. são fatores-chave para garantir a sobrevivência. Todos os itens acima exigem que você os faça pouco a pouco. À medida que o nível do seu personagem aumenta, você poderá desbloquear fórmulas de tecnologia mais avançadas na interface de tecnologia . Existem atualmente 7 tecnologias principais que podem ser desbloqueadas em The Front: itens básicos, armas, estruturas, veículos, equipamentos, suprimentos e tecnologias. Além dos níveis, desbloquear algumas tecnologias também requer o consumo de uma certa quantidade de fragmentos de éter . E as condições de produção exigidas para tecnologias desbloqueadas também serão diferentes.


As tecnologias relativamente básicas nos estágios iniciais do jogo podem ser criadas através da mochila de criação de personagem após serem desbloqueadas. Ao desbloquear a tecnologia , se a tecnologia não exigir especificamente a produção de uma Mesa de trabalho especial, então a tecnologia poderá ser produzida na mochila de produção de personagem .

Processo de produção:

1. Abra a criação da mochila. Quando houver materiais suficientes na mochila do personagem, o equipamento correspondente à esquerda será destacado.

2. Clique na receita correspondente e, em seguida, o botão de produção e os requisitos de material aparecerão no lado direito.

3. Clique em "Produzir" e aguarde a conclusão da fila de trabalho no canto inferior esquerdo.


Seja você um jogador solo ou ingressando em um time para vivenciar com os amigos, é necessário colocar uma Mesa na base, pois grande parte da tecnologia do jogo precisa ser fabricada na Mesa. Existem várias Mesas de trabalho na Frente, como Mesa de artesanato, Mesa química, Mesa de fabricação de armas, Mesa de processamento de metal e Mesa de forjamento. Cada Mesa só pode fabricar tecnologias específicas. Ao desbloquear a tecnologia, você pode verificar na interface da receita qual Mesa a tecnologia pode ser criada.

Processo de produção:

1. Após colocar a Mesa, clique no para abri-la. O lado esquerdo é a Mesa onde a tecnologia pode ser produzida, o lado direito é o inventário da Mesa e o meio é a mochila do personagem.

2. Coloque os recursos no inventário da Mesa do lado direito. Quando houver materiais suficientes no inventário da Mesa, a receita correspondente à esquerda será destacada.

3. Clique na receita correspondente à esquerda e, em seguida, o botão de produção e os requisitos de material aparecerão acima da mochila do personagem.

4. Clique em "Produzir" e aguarde a conclusão da fila de trabalho.


A maioria dos itens sintetizados em The Front, como ferramentas, armas, equipamentos, veículos e estruturas, possuem atributos de durabilidade. Quando a durabilidade chegar a 0, os itens serão danificados e precisarão ser reparados.


Ferramentas de coleta, como machados de pedra, picaretas de pedra, facas de pedra, pás de pedra, etc., só consumirão durabilidade durante o uso. Quando a durabilidade cair para 0, você não poderá usá-las. Novas ferramentas precisam ser fabricadas ou reparadas. Se houver materiais de reparo suficientes, a ferramenta poderá ser consertada diretamente na mochila do personagem ou na Mesa onde a ferramenta é feita.

Verificar a durabilidade da ferramenta:

1. Quando a ferramenta estiver equipada em seu personagem, clique em para abrir a mochila do personagem e, em seguida, mova o cursor até a ferramenta para visualizar a durabilidade atual; 

2. Quando a ferramenta estiver armazenada na Mesa ou caixa de armazenamento, clique em para abrir a Mesa ou caixa de armazenamento correspondente e, em seguida, mova o cursor até a ferramenta para visualizar a durabilidade atual.

Processo de reparo de ferramentas:

1. Clique em para abrir a inventário do personagem e, em seguida, clique no para selecionar a ferramenta que precisa ser reparada

2. Clique em para reparar

3. Aguarde a conclusão do progresso do reparo no canto inferior direito.


Armas como pistolas de túnel, espingardas de cano duplo, pistolas semiautomáticas, submetralhadoras, etc. só consumirão durabilidade durante o uso. Quando a durabilidade cair para 0, você não poderá usá-las. Novas armas precisam ser fabricadas ou reparadas. Se houver materiais de reparo suficientes, a arma pode ser consertada diretamente na mochila do personagem ou na Mesa onde a arma é feita.

Verificar a durabilidade da arma:

1. Quando a arma estiver equipada em seu personagem, clique em para abrir a mochila do personagem e, em seguida, mova o cursor até a arma para visualizar a durabilidade atual.

2. Quando a arma estiver armazenada na Mesa ou caixa de armazenamento, clique em para abrir a Mesa ou caixa de armazenamento correspondente e, em seguida, mova o cursor até a arma para visualizar a durabilidade atual.

Processo de reparo de armas:

1. Clique no para abrir a inventário do personagem e, em seguida, clique no para selecionar a arma que precisa ser reparada

2. Clique em para reparar

3. Aguarde a conclusão do progresso do reparo no canto inferior direito.


Equipamentos como roupas de madeira, calças de madeira, sapatos de madeira, capacetes de madeira, luvas de madeira e equipamentos de couro de maior qualidade, equipamentos de metal, etc. só consumirão durabilidade quando o personagem for atacado enquanto estiver usando o equipamento. Quando a durabilidade Depois cair para 0, seu personagem não poderá mais usufruir do bônus de defesa fornecido pelo equipamento. Novos equipamentos precisam ser fabricados ou reparados. Havendo materiais de reparo suficientes, o equipamento poderá ser consertado diretamente na mochila do personagem ou na Mesa onde o equipamento é fabricado.

Verificar a durabilidade do equipamento:

1. Quando o equipamento estiver equipado em seu personagem, clique em para abrir a mochila do personagem e, em seguida, mova o cursor até o equipamento para visualizar a durabilidade atual.

2. Quando o equipamento estiver armazenado na Mesa ou caixa de armazenamento, clique em para abrir a Mesa ou caixa de armazenamento correspondente e, em seguida, mova o cursor até o equipamento para visualizar a durabilidade atual.

Processo de reparo de equipamentos:

1. Clique em para abrir a mochila do personagem e, em seguida, arraste o equipamento usado no personagem para a mochila do personagem.

2. Clique em para selecionar o equipamento que precisa ser reparado.

3. Clique em para repará-lo.

4. Aguarde a conclusão do progresso do reparo no canto inferior direito.


A durabilidade do veículo se reflete na HP do veículo, além de ser atacado, a velocidade natural do desgaste também fará com que a HP do veículo diminua. Quando a HP do veículo cair para 0, ele será danificado e não poderá ser restaurado por meio de reparos. Portanto, o processo de reparo do veículo deve ser concluído antes que a HP do veículo esteja completamente esgotada. O veículo pode ser reparado na fábrica do veículo.

Verifique a durabilidade do veículo:

1. Use + para mover o personagem para perto do veículo.

2. Quando o personagem estiver de frente para o veículo, clique no para visualizar a durabilidade atual do veículo.

Processo de reparo de veículos:

1. Pressione e segure contra o veículo para abrir o menu de funções do veículo, depois clique em "Recuperar Veículo" com o e aguarde o carregamento da escala da plataforma giratória.

2. Use + para mover o personagem para perto da Fábrica de Veículos e, em seguida, clique em para abrí-la.

3. Mova o mouse até o veículo que precisa ser consertado na mochila e clique em para movê-lo rapidamente para o inventário da fábrica do veículo.

4. Mova o mouse até o veículo no inventário da Fábrica de Veículos e clique em para selecionar o veículo.

5. Clique em para repará-lo. Basta aguardar que o progresso do reparo no canto inferior esquerdo seja concluído.


O impacto e o desgaste natural levarão a uma redução na durabilidade do estrutura. Quando a durabilidade cai para 0, o estrutura será danificado, o que também causará o colapso dAs estruturas que ele suporta. Portanto, você precisa clicar em no estrutura a qualquer momento para verificar a durabilidade atual do estrutura. Atualmente, o jogo oferece duas maneiras de reparar estruturas: reparo de martelo de madeira e reparo automático de sinalizador de espaço-tempo. O martelo de madeira só pode reparar um único estrutura, enquanto o sinalizador de espaço-tempo pode reparar todos As estruturas dentro do alcance ao mesmo tempo.

Verificar a durabilidade da estrutura:

1. Use + para mover o personagem para perto do prédio.

2. Quando o personagem estiver de frente para um estrutura, clique em para ver a sua durabilidade atual.

Processo de reparo de martelo:

1. Clique em para abrir a interface de tecnologia e desbloquear o martelo de madeira na categoria de armas. Em seguida, clique no para abrir a mochila de criação de personagens e fazer um martelo de madeira.

2. Pressione e segure o e arraste o martelo de madeira preparado para a barra de atalhos e, a seguir, clique no número correspondente na barra de atalhos para segurar o martelo de madeira.

3. Mova o personagem na frente do prédio que precisa ser consertado e use o martelo de madeira para clicar em para atingir o prédio que precisa ser consertado.

Nota: Se o nível de dano do estrutura for superior a 95% ou se tiver sido atacado num curto período de tempo, não poderá ser reparado. E para estruturas com fundações relativamente baixas, você precisa agachar-se para atingir o alvo.

Sinalizador do Espaço-tempoprocesso de reparo automático:

1. Clique em para abrir a interface de tecnologia e desbloquear o sinalizador de espaço-tempo na Categoria de Estruturas. Em seguida, clique em para abrir a mochila de criação de personagem e criar um sinalizador de espaço-tempo.

2. Pressione e segure para arrastar o sinalizador de espaço-tempo criado para a barra de atalhos e, a seguir, clique no número correspondente na barra de atalhos para entrar no estado de posicionamento.

3. Depois de colocar o sinalizador de espaço-tempo, clique em para abrí-lo. No canto superior direito, você pode visualizar os recursos necessários para o reparo automático todas as semanas.

4. Arraste os recursos da mochila do personagem para o slot do item do sinalizador do espaço-tempo e clique em “Enviar Materiais”.

Nota: Se o reparo automático consumir muitos recursos a cada semana e o inventário do sinalizador do espaço-tempo não puder ser totalmente carregado, você poderá enviá-lo várias vezes. A função de reparo automático do sinalizador de espaço-tempo aplica-se apenas a estruturas e não pode reparar veículos. Desde que haja recursos de reparo suficientes, 10% da durabilidade de todos As estruturas dentro do alcance podem ser restaurados automaticamente a cada hora.

As casas são locais importantes para armazenar suprimentos e fornecer abrigo. Ter uma base adequada pode permitir que você enfrente o ambiente de vida de The Front com mais calma. Desde a seleção inicial do local até a construção da base, passando pela construção dos suportes e, finalmente, pelo capeamento e decoração, todo o processo de construção e coleta de recursos precisam ser concluídos por você. A Frente fornece estruturas de vários materiais, como estruturas de madeira, estruturas de concreto, estruturas de pedra, estruturas de aço e estruturas de liga leve. Quanto maior o nível do material, maior será a durabilidade da construção e mais forte será a capacidade de defesa. Você estará em melhor posição ao lidar com criaturas selvagens ou forças hostis.


As estruturas básicos incluem fundações, fundações triangulares e pilares, que podem ser desbloqueados através da tecnologia - Categoria de Estruturas. Fundações triangulares e estruturas de pilares não podem ser desbloqueados diretamente na Tecnologia de Estruturas, mas as fundações desbloqueadas podem ser trocadas por fundações e pilares triangulares durante a fase de colocação.

Alterar fundação para fundação triangular e colunas:

1. Arraste a base preparada para a barra de atalhos e clique na tecla numérica correspondente na barra de atalhos para entrar no estágio de posicionamento.

2. Clique em para abrir o menu de troca de construção. Neste momento, mantenha pressionado o e deslize o mouse até o tipo de estrutura que deseja trocar e, em seguida, clique em para concluir a troca de estrutura.

3. Clique em para determinar a posição de posicionamento. Neste momento, você pode ajustar o ângulo deslizando o para a esquerda ou para a direita.

4. Clique em novamente para concluir o posicionamento.

As estruturas de apoio precisam ser sustentados por uma base para serem colocados, incluindo paredes, meias paredes, paredes vazadas, paredes com portas, paredes com janelas, empenas, paredes triangulares e guarda-corpos. Eles podem ser desbloqueados através da tecnologia - Classificação de Estruturas. Meias paredes, paredes ocas, paredes com portas, paredes com janelas, empenas, empenas ou estruturas de guarda-corpo não podem ser desbloqueados diretamente na Tecnologia de Estruturas, mas as paredes desbloqueadas podem ser convertidas em outros tipos durante a fase de colocação.

Como passar a parede para meia parede, parede vazada, parede com porta, parede com janela, empena, frontão e guarda-corpo:

1. Arraste a parede criada para a barra de atalhos e clique na tecla numérica correspondente na barra de atalhos para entrar no estágio de posicionamento.

2. Clique em para abrir o menu de troca de construção. Neste momento, mantenha pressionado o e deslize o mouse até o tipo de estrutura que deseja trocar e, em seguida, clique em para concluir a troca de estrutura.

3. Clique em para determinar o posicionamento.

4. Clique em novamente para concluir o posicionamento.

Topo da crista, canto interno da crista e canto da crista. Além disso, dependendo do estilo da casa, pisos, pisos vazados e pisos triangulares também podem ser utilizados para capeamento. O estrutura coberto pode ser desbloqueado através da tecnologia -Categoria de estrutura. Cumeeiras, telhados de cumeeira, cantos internos de cumeeira, cantos de cumeeira, pisos vazados e estruturas de piso triangular não podem ser desbloqueados diretamente na Tecnologia de Estruturas, mas os telhados e pisos desbloqueados podem ser trocados para outros tipos durante a fase de colocação.

Telhados e tetos mudam para a mesma forma que o resto da estrutura coberta:

1. Arraste o telhado ou piso acabado para a barra de atalhos e clique na tecla numérica correspondente na barra de atalhos para entrar no estágio de posicionamento.

2. Clique em para abrir o menu de troca de construção. Neste momento, mantenha pressionado o e deslize o mouse até o tipo de estrutura que deseja trocar e, em seguida, clique em para concluir a troca de estrutura.

3. Clique em para determinar o posicionamento.

4. Clique em novamente para concluir o posicionamento.

As estruturas fechados incluem portas simples, portas duplas, janelas, paredes e portões, que podem ser desbloqueados através da tecnologia - classificação do estrutura. As estruturas de portas e janelas só podem ser colocadas fixadas em caixilhos de portas e janelas. Molduras de portas e janelas podem ser obtidas clicando em durante a fase de colocação da parede para converter o tipo.


As estruturas de escalada incluem escadas inclinadas, escadas verticais, escadas em espiral e escadas em forma de Z, que podem ser desbloqueadas através da tecnologia - classificação de estruturas. Escadas verticais, escadas em espiral e escadas em forma de Z não podem ser desbloqueadas diretamente na Tecnologia de Estruturas, mas as escadas inclinadas desbloqueadas podem ser trocadas para outros tipos durante a fase de colocação.

Como mudar a escada inclinada para escada vertical, escada em espiral e escada em forma de Z:

1. Arraste a escada inclinada preparada para a barra de atalhos e clique na tecla numérica correspondente para entrar no estágio de posicionamento.

2. Clique em para abrir o menu de troca de construção. Neste momento, mantenha pressionado o e deslize o mouse até o tipo de estrutura que deseja trocar e, em seguida, clique em para concluir a troca de estrutura.

3. Clique em para determinar o posicionamento.

4. Clique em novamente para concluir o posicionamento.

As estruturas de móveis incluem sacos de dormir, camas, caixas de armazenamento, mesas, cadeiras, etc., que podem ser desbloqueados por meio da tecnologia de classificação de estruturas . Sacos de dormir e camas são itens funcionais muito importantes na Frente. Se um saco de dormir ou cama for colocado, você pode optar por renascer no saco de dormir ou na cama após a morte do personagem, reduzindo assim o risco de incerteza causada pelo renascimento aleatório. As caixas de armazenamento oferecem muito espaço para armazenar suprimentos.

Os equipamentos de iluminação incluem: fogueiras, tochas, lanternas, lâmpadas fluorescentes e holofotes direcionais. Fogueiras podem ser desbloqueadas por meio de tecnologia - categoria de suprimentos, lanternas podem ser desbloqueadas por meio de tecnologia - categoria de armas, e tochas podem ser desbloqueadas através da tecnologia - categoria de armas. As fogueiras precisam queimar fibra e madeira para acender; tochas e lanternas podem fornecer fontes de luz diretamente; lâmpadas fluorescentes e holofotes direcionais requerem suporte do sistema de energia.

Uso da fogueira:

1. Clique em para abrir a mochila de criação de personagem, clique no ícone da fogueira à esquerda e crie-a

2. Arraste a fogueira preparada para a barra de atalho e clique na tecla numérica correspondente na barra de atalho para entrar no estágio de posicionamento.

3. Clique em para concluir o posicionamento

4. Mova o personagem para a fogueira e clique em para abrir a fogueira.

5. Clique no botão "Iniciar" na "Barra de Consumo" da fogueira

Neste momento, clique em para retornar à interface principal do jogo e você poderá ver a fogueira queimando.

Como usar uma lanterna:

1. Arraste a lanterna criada para a barra de atalhos e clique na tecla numérica correspondente na barra de atalhos para segurar a lanterna.

2. Clique no para ligar a lanterna, clique no novamente para desligar a lanterna.


Os equipamentos elétricos incluem aquecedores, refrigeradores, ar-condicionados, etc., que podem ser desbloqueados através da tecnologia - categoria de tecnologia. Equipamentos elétricos requerem suporte do sistema de energia para funcionar corretamente.

No mundo de The Front, você está sempre enfrentando ameaças externas. Criaturas selvagens agressivas, NPCs armados, zumbis e até mesmo outros jogadores podem matar você ou destruir sua base. A implantação de estruturas defensivas poderosas pode ajudá-lo a evitar ou reduzir perdas causadas por ameaças externas.



Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. O cavalo de madeira é a estrutura defensiva mais antiga em The Front. Quando uma criatura colide de frente com o cavalo de madeira, ele será danificado.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. A aba parece um piso de madeira e cairá quando uma criatura pisar nela.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Picos afiados aparecerão após serem pisados, mas a armadilha leva muito tempo para ser reiniciada devido à tecnologia antiga. As armadilhas de espigões de solo precisam ser fixadas em uma fundação ou no chão para serem colocadas.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - classificação de estruturas. Parece um piso de madeira e, quando uma criatura pisar nele, ejetará o inimigo. As armadilhas de projéteis precisam ser fixadas em uma fundação ou piso para serem colocadas.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. A armadilha para ursos causará danos às criaturas que passam, imobilizá-las-á e não será atacada ativamente. Pode ser colocado em fundações, pisos e pisos.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Causará dano às criaturas que passarem e não será atacado ativamente. Pode ganhar dano adicional após ser eletrificado.

Status de desligado

Status de ligado

Pode ser desbloqueado através da tecnologia - classificação de estruturas. A armadilha de flechas escondida precisa ser fixada na parede e pode causar danos aos inimigos em um raio de 6 metros à frente. Flechas de pedra são necessárias para lançar e alvos de ataque podem ser definidos.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da armadilha de flechas escondida.

2. Pressione e segure em direção à armadilha de flechas oculta para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Uma besta pesada que pode disparar flechas de besta automaticamente em jogadores/NPCs. Flechas de pedra são necessárias para lançar e alvos de ataque podem ser definidos.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da besta automática.

2. Pressione e segure em direção à besta automática para abrir o menu de funções e, a seguir, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Uma armadilha que usa eletricidade para girar múltiplas lâminas, causando danos aos inimigos que passam.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. A grande guilhotina de metal precisa ser fixada na parede vazada e causa muitos danos quando uma criatura passa.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. O dispositivo de pulverização de toxinas precisa ser colocado na parede para causar envenenamento e lentidão quando as criaturas passarem. Ele precisa estar ligado e equipado com pasta de toxina para ser usado. Os alvos de ataque podem ser definidos. Pomada de toxina pode ser desbloqueada através da tecnologia - categoria de suprimentos.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da armadilha venenosa.

2. Pressione e segure na armadilha de spray venenoso para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque"

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Os primeiros modelos de artilharia de grande calibre foram modificados automaticamente para travar e atacar alvos terrestres. Ele precisa estar ligado e equipado com grandes projéteis perfurantes. Os alvos de ataque podem ser definidos. Grandes projéteis perfurantes de armadura podem ser desbloqueados através da tecnologia - classificação de veículos.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto do canhão automático "Berserker".

2. Pressione e segure em direção ao canhão automático "Berserker" para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque"

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Ataca automaticamente os inimigos dentro de um determinado alcance. Ele precisa estar ligado e equipado com munição de rifle. Os alvos de ataque podem ser definidos. A munição do rifle pode ser desbloqueada através da categoria de arma tecnológica .

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da metralhadora automática.

2. Pressione e segure em direção à metralhadora automática para abrir o menu de funções e, a seguir, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Um lança-chamas leve que espalha combustível inflamado em direção a um alvo. Ele precisa estar ligado e equipado com gasolina. Os alvos de ataque podem ser definidos. A gasolina pode ser desbloqueada através da tecnologia -Categoria básica.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da armadilha de fogo.

2. Pressione e segure na armadilha de fogo para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Um martelo feito de metal que causa danos às criaturas que passam e precisa ser colocado sob o chão. A direção de oscilação da armadilha do pêndulo pode ser alterada clicando em durante a fase de pré-colocação.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Pode ser colocado em qualquer lugar para causar danos massivos aos inimigos a curta distância. Ele precisa ser equipado com balas de chumbo. O ângulo pode ser ajustado deslizando o durante a fase de pré-posicionamento e o alvo do ataque pode ser definido. As balas de chumbo podem ser desbloqueadas através da tecnologia - categoria de arma.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move perto da armadilha de pederneira.

2. Pressione e segure na armadilha de pederneira para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia  - categoria de tecnologia. O dispositivo de injeção atual precisa ser colocado na parede. Requer energia para uso.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Uma pequena mina antipessoal que pode detonar com 15 quilos de pressão. Só é eficaz em jogadores, NPCs e animais, e não pode causar danos a veículos.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. O avançado sistema de defesa aérea adota um layout 2*4 e pode atacar automaticamente todos os alvos voadores dentro do alcance. Ele precisa estar ligado e equipado com mísseis antiaéreos portáteis para uso. Os alvos de ataque podem ser definidos. Mísseis antiaéreos portáteis podem ser desbloqueados através da tecnologia - categoria de arma.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move próximo ao sistema de defesa aérea "Swift".

2. Pressione e segure voltado para o sistema de defesa aérea "Swift" para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Muitas vezes é colocado em um canto e emite dois raios infravermelhos diretamente na frente da mina, causando uma explosão quando uma criatura passa.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Muitas vezes é colocado na periferia para resistir aos ataques inimigos e explodirá quando o veículo passar. Só entra em vigor em veículos.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Sistema de defesa automático avançado, seus projéteis densos irão imediatamente despedaçar os inimigos dentro do alcance. Ele precisa estar ligado e equipado com projéteis médios perfurantes. Os alvos de ataque podem ser definidos. Projéteis médios perfurantes podem ser desbloqueados através da tecnologia - classificação de veículos.

Definir processo alvo de ataque:

1. O personagem se move para as proximidades do canhão de defesa de curto alcance "Sting".

2. Pressione e segure voltado para a arma de defesa de curto alcance "Sting" para abrir o menu de funções e, em seguida, clique em para selecionar "Definir alvo de ataque".

3. Selecione o alvo do ataque e clique em "Aplicar".


The Front apoia a criação de uma equipa com um número máximo de 6 pessoas . Jogadores que pertencem ao mesmo time podem compartilhar os suprimentos e construções dentro do time, podendo acumular suprimentos com mais eficiência e responder com mais calma ao ambiente ou aos desafios de outros jogadores. Jogadores pertencentes a esquadrãos diferentes não podem colocar estruturas dentro do alcance do sinalizador do espaço-tempo de sua esquadrão. Dentro de um esquadrão, o proprietário de um sinalizador temporal possui a propriedade das estruturas para todos os membros restantes do esquadrão dentro do alcance do sinalizador. Depois de sair da esquadrão, As estruturas colocados dentro do alcance do sinalizador do espaço-tempo de seus ex-companheiros de esquadrão pertencerão automaticamente a seus companheiros de esquadrão, e o restante ainda pertencerá a você.


Clique no para abrir a interface da esquadrão e clique no botão [Criar esquadrão] com o . Após selecionar a imagem da esquadrão e inserir o nome da esquadrão na interface de criação da esquadrão, clique em para confirmar.

Existem duas maneiras de ingressar em uma esquadrão: inscrevendo-se para ingressar e convidando para ingressar.

1. Para se inscrever, o candidato só precisa abrir a interface da esquadrão - ingressar na esquadrão, encontrar a esquadrão que deseja ingressar na lista de esquadrãos, clicar em Aplicar e aguardar a aprovação da outra parte.

2. Para convidar para participar, o criador da esquadrão alvo precisa clicar no botão de convite abaixo na interface da esquadrão , inserir o nome do personagem da outra parte e clicar em "Convidar" e aguardar a aprovação da outra parte.

1. Clique no botão "Convidar"

2. Digite o nome do personagem na caixa pop-up e clique no botão "Convidar" atrás do nome do personagem

O sistema de tarefas em The Front inclui processos de sobrevivência e combate. Depois de completá-las, você pode ganhar pontos de experiência, e algumas missões também fornecerão recompensas de fragmentos de éter.


Morte e renascimento são fenômenos comuns em The Front. Durante uma batalha ou exploração, seu personagem pode experimentar múltiplas mortes e renascimentos. Armas e equipamentos sofisticados, defesa completa, suprimentos suficientes, etc. podem reduzir a probabilidade de morte.


Existem muitas razões para a morte de personagens em The Front, incluindo fome, sede, queda, afogamento, matança de criaturas selvagens, matança de NPCs, matança de zumbis, matança do sistema de defesa do jogador (modo PVP), matança de jogador contra jogador (modo PVP) e suicídio, etc.

A morte fará com que todos os itens da mochila do personagem caiam. Os itens caídos permanecerão no local da sua morte por 30 minutos, e você poderá pegá-los durante esse período.

Após a morte, o personagem pode retornar ao jogo através do renascimento.O renascimento inclui dois modos: renascimento aleatório e saco de dormir ou renascimento na cama.

Se nenhum saco de dormir ou cama for colocado, quando o personagem morrer você só poderá reaparecer em um local aleatório na área de respawn padrão do sistema. Se você colocar um saco de dormir ou cama em qualquer cena do mapa com antecedência, quando o personagem morrer, você poderá optar por reaparecer no local de qualquer saco de dormir ou cama. Quer você seja um jogador novato ou um veterano de aventura experiente, será necessário montar um saco de dormir ou uma cama.

Renascimento de saco de dormir ou cama: Após colocar um saco de dormir ou cama, você pode escolhê-lo na área de renascimento à esquerda após a morte.

A obtenção de recursos é a base para uma série de jogos subsequentes, como construção de casas, fabricação de equipamentos, fabricação de veículos, implantação de defesa e confronto. Em The Front você pode obter recursos de várias maneiras.


A coleta só pode obter recursos básicos. Existem três modalidades de coleta: coleta com as mãos nuas, coleta de ferramentas e coleta de veículos de coleta. Além disso, The Front também fornece estruturas que produzem recursos automaticamente, como minas e poços de petróleo, que podem ser desbloqueados através da tecnologia - classificação de estruturas, e requerem suporte do sistema de energia para funcionar.

Coleta com as próprias mãos:

Coleta de ferramentas:

Coleta de veículos de coleta:

Poço de Mina Simples:

Poço de Petróleo Simples:


Quando os personagens exploram na natureza, eles frequentemente encontrarão alguns barris de lixo, cestos de entulho e outros edifícios. Após pesquisar, eles obterão uma pequena quantidade de suprimentos.


Existem muitas fortalezas espalhadas pelo cenário do mapa, como postos de gasolina, bases militares, fábricas abandonadas, igrejas, vilas, etc. Essas fortalezas são frequentemente guardadas por NPCs ou bandidos armados. A busca por fortalezas pode obter mais tipos de suprimentos do que a busca na natureza, e há uma probabilidade maior de obter produtos sintéticos de alto nível.


Os suprimentos futuros serão atualizados aleatoriamente na cena do mapa, que parecerá particularmente deslumbrante à noite. De acordo com a classificação de cores, os futuros suprimentos são divididos em 5 tipos: verde, azul, roxo, laranja e vermelho. A abertura de abastecimentos futuros possui restrições de nível:

Verde: Nível 1-20

Azul: Nível 21-30

Roxo: Nível 31-40

Laranja: Nível 41-50

Vermelho: Nível 51-60

O valor dos materiais em fornecimentos futuros tenderá a ser maior e haverá uma chance de obter itens e adereços de desenho acabados de alta qualidade.


Os jogadores também podem trocar materiais "descartando-os". Se o servidor em que você está ativou o modo de confronto (modo PVP), você também pode pegar suprimentos matando outros jogadores ou destruindo As estruturas de outros jogadores. Quando o jogador é morto ou o prédio é destruído, os materiais da mochila cairão e se transformarão em pacotes. Em seguida, pegue para completar o roubo.


Existem muitas fortalezas e minas espalhadas pela cena do mapa, que muitas vezes são guardadas por NPCs ou bandidos armados. Depois de matá-los, alguns itens serão descartados. Haverá ganhos inesperados depois que o NPC especial for morto.


Uma forma importante de obter itens de alto valor. Depois de colocar o sinalizador de espaço-tempo, você pode receber suprimentos de vez em quando. Observe que você precisa tomar medidas defensivas adequadas antes de receber suprimentos. Assim que você começar a receber suprimentos, um grande número de NPCs atacará seu sinalizador. Somente protegendo o sinalizador de ser destruído dentro de um determinado período de tempo e matando um número suficiente de NPCs você poderá receber os suprimentos finais. À medida que o número de rodadas de recebimento de suprimentos aumenta, o número e a força dos NPCs também aumentam. É claro que os suprimentos que podem ser recebidos após uma defesa bem-sucedida também serão mais ricos.

Como receber suprimentos através do sinalizador espaço-tempo:

1. Mova o personagem próximo ao sinalizador de espaço-tempo e clique em para entrar na interface de alimentação do terminal.

2. Na interface de abastecimento do terminal, selecione o número de rodadas que deseja receber suprimentos de acordo com seu nível de defesa e clique em "Iniciar recebimento" no canto inferior direito.

3. Proteja o sinalizador de ser destruído durante o tempo de defesa e mate um número suficiente de NPCs ao mesmo tempo.

4. Após a defesa ser bem-sucedida, o personagem se move para as proximidades do sinalizador de espaço-tempo e clica no novamente para receber os suprimentos.


Fragmentos de éter são itens importantes para desbloquear tecnologia . Exceto por um pequeno número de tecnologias em estágio inicial, a maioria das tecnologias exigirá que fragmentos de éter sejam desbloqueados. Quanto maior o nível de tecnologia, maior será o número de fragmentos de éter necessários.


As formas de obter fragmentos de éter em The Front incluem: obter missões, obter buscas de campo, obter fortalezas, obter suprimentos futuros, matar NPCs descartados, matar monstros de cerco, obter suprimentos de terminais de sinalizador do espaço-tempo e trocar ou roubar jogadores.

A produção de todos os itens de The Front consome recursos. Use os recursos básicos obtidos para criar itens acabados e depois sintetizar o produto final. Estar familiarizado com a distribuição de recursos ajudará a reduzir seus custos de tempo.


Eles geralmente estão espalhados perto do ponto inicial de ressurreição e podem ser coletados diretamente clicando em . Também pode ser obtido batendo em minérios com os punhos ou ferramentas.


A areia é um produto complementar, obtido pela coleta de minérios de argila, de petróleo bruto e de pedra. Entre eles, os minérios de argila e os de petróleo bruto têm um teor de areia relativamente alto.


A argila é obtida pela coleta de argilominerais, que estão distribuídos principalmente nas duas margens dos rios. Uma pequena quantidade de minério de argila pode ser obtida martelando-o diretamente com o punho. Se você usar ferramentas de pá para coletá-lo, como pás de pedra, pás de ferro, etc., poderá obter uma quantidade maior de argila.


Obtido pela mineração de minério de ferro. O minério de ferro é dividido em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos. Os pontos de distribuição enriquecidos possuem minério de ferro mais concentrado e teor de ferro mais rico.


Obtido pela mineração de minério de cobre. Os depósitos de cobre são divididos em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos.Nos pontos de distribuição enriquecidos, os depósitos de cobre são mais concentrados e contêm mais cobre.


Obtido pela mineração de minério de chumbo. O minério de chumbo é dividido em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos.Nos pontos de distribuição enriquecidos, o minério de ferro é mais concentrado e contém mais chumbo.


Obtido pela mineração de minério de tungstênio. Os minérios de tungstênio são distribuídos em áreas desérticas. O minério de tungstênio é dividido em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos.Nos pontos de distribuição enriquecidos, o minério de tungstênio é mais concentrado e contém mais tungstênio.


Obtido pela mineração de minério de titânio. O minério de titânio é distribuído na área das montanhas nevadas. O minério de titânio é dividido em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos.Nos pontos de distribuição enriquecidos, o minério de titânio é mais concentrado e contém mais titânio.


Obtido através da coleta de sais minerais inorgânicos. Os depósitos de sal inorgânico estão distribuídos principalmente em áreas desérticas e offshore.


Obtido através da coleta de minério de petróleo bruto. Os depósitos de petróleo bruto estão distribuídos principalmente em áreas desérticas e são divididos em pontos de distribuição dispersos e pontos de distribuição enriquecidos.Nos pontos de distribuição enriquecidos, os depósitos de petróleo bruto são mais concentrados e contêm mais petróleo bruto. Uma pequena quantidade de petróleo bruto pode ser obtida martelando diretamente o petróleo bruto com o punho. Se você usar ferramentas de pá para coletá-lo, como pás de pedra, pás de ferro, etc., poderá obter uma quantidade maior de petróleo bruto.


Produto da queima de madeira.


É obtido em grandes quantidades pela coleta de samambaias e arbustos e em pequenas quantidades pelo corte de árvores. Além disso, pode ser obtido de forma estável com o plantio de samambaias.


Obtido em grandes quantidades através do corte de árvores e em pequenas quantidades através da colheita de mudas.


A resina pode ser desbloqueada na categoria Tecnologia -Básica. Você pode obter uma grande quantidade de madeira processando a madeira em um pilão ou pode obter uma pequena quantidade derrubando árvores.


Obtido através da coleta de seringueira e cactos, podendo também ser obtido em pequenas quantidades através da coleta de arbustos. A seringueira é distribuída principalmente nas florestas do norte, nas ilhas do sudeste e na junção das planícies e desertos do Sul. Os cactos são distribuídos principalmente nas áreas desérticas.


Obtido em grandes quantidades através da coleta de cactos, que são distribuídos principalmente em áreas desérticas.


Pode ser obtido através da coleta de arbustos e samambaias.


Geralmente cultivado em áreas florestais orientais. Pode ser obtido de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


As melancias geralmente crescem na junção de desertos e florestas.


Maçãs só podem ser obtidas por meio de buscas de campo, buscas em fortalezas ou dropados ao matar NPCs. Elas não podem ser obtidas por meio de coleta.

Bananas só podem ser obtidas por meio de buscas de campo, buscas em fortalezas ou quedas ao matar NPCs, e não podem ser obtidas por meio de coleta.

A cana-de-açúcar cresce frequentemente em áreas florestais centrais. Pode ser obtido de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


Geralmente cresce em florestas.


O milho geralmente cresce nas áreas fronteiriças dos desertos ocidentais e das montanhas cobertas de neve. Pode ser obtido de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


O trigo costuma crescer em áreas florestais do Nordeste. Pode ser obtido de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


A pimenta geralmente cresce nas bordas das montanhas nevadas do sudeste. Pode ser obtida de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


Obtido da coleta de plantas de borla vermelha. A borla vermelha geralmente cresce nas áreas pantanosas do sudeste. Pode ser obtido de forma estável em grandes quantidades através do cultivo.


Produtos de deterioração e decomposição de frutas e vegetais.

As sementes de milho podem ser obtidas comendo milho. Se você criar milho durante o cultivo, poderá obter sementes de forma estável.

As sementes de tomate podem ser obtidas comendo tomates. Se você criar tomates durante o cultivo, poderá obter sementes de forma estável.

Probabilidade obtida através da coleta de samambaias. Se você criar samambaias durante o cultivo, poderá obter sementes de forma constante.

Probabilidade obtida através da coleta de plantas de pimenta. Se você criar pimentas durante o cultivo, poderá obter sementes de forma estável.

Probabilidade obtida através da coleta de plantas de cana-de-açúcar. Se você criar cana-de-açúcar durante o cultivo, poderá obter sementes de forma estável.

Probabilidade obtida através da coleta de plantas de seringueira. Se você criar seringueira durante o período de plantio, poderá obter sementes de forma estável.

Probabilidade obtida pela coleta de mudas de trigo. Se você criar trigo durante seu cultivo, poderá obter sementes de forma estável.

Probabilidade obtida através da coleta de plantas de borla vermelha. Se você criar borla vermelha durante o período de plantio, poderá obter sementes de forma estável.

Obtido através da coleta de carcaças de animais.



Produtos de salmão, camarão, carne, etc. que se deterioraram e apodreceram.

Pode ser obtido ao coletar carcaças de animais.


Pode ser obtido ao coletar carcaças de animais.


Pode ser obtido capturando-o em uma cesta de peixes simples.


Pode ser obtido capturando-o em uma cesta de peixes simples.


Os ovos podem ser obtidos através de pesquisas de campo ou de fortalezas.

Pesquise e obtenha na natureza ou na fortaleza. Acesso estável via coletor de orvalho.


Temperos podem ser obtidos por meio de pesquisa de campo, pesquisa de fortaleza ou morte de NPC.

Após entrar no jogo, clique em no teclado da interface principal para abrir o sistema de chat. Clique em novamente para fechar o sistema de chat. Se você já ingressou em uma esquadrão, você pode clicar em para abrir o sistema de chat e depois clicar em novamente para mudar para o canal da esquadrão.

Um sistema de energia perfeito é uma garantia importante para a sobrevivência e a produção. Equipamentos elétricos, de irrigação e estruturas de defesa avançadas requerem energia elétrica para serem eficazes. O uso adequado de métodos de geração de energia e a proficiência em habilidades de construção de circuitos melhorarão muito sua capacidade de sobrevivência.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Os geradores de combustível são os primeiros equipamentos de geração de energia e requerem a adição de gasolina para gerar eletricidade.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Requer energia humana para gerar eletricidade.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. A geração de energia das turbinas eólicas está relacionada à velocidade do vento ambiente. Quanto mais forte for a velocidade do vento, maior será a eficiência da geração de energia. A velocidade do vento ambiental pode ser visualizada através do status ambiental no canto superior direito da interface do jogo.


Pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. O gerador solar só gera eletricidade durante o período de iluminação. Quanto mais forte for a intensidade da iluminação, maior será a eficiência de geração de energia do gerador solar. A intensidade da luz pode ser visualizada através do status do ambiente no canto superior direito da interface do jogo.


Um sistema de circuito básico inclui equipamentos de geração de energia, circuitos e equipamentos elétricos. Tomemos como exemplo a geração de energia a combustível para acionar a iluminação de lâmpadas fluorescentes. Para completar todo o circuito, você usará um gerador a combustível, gasolina, um kit de ferramentas elétricas e uma lâmpada fluorescente. Tudo pode ser desbloqueado através da tecnologia - categoria de tecnologia. Nota: Não há receita de fio em The Front. Depois de segurar o kit de ferramentas elétricas, você pode puxar diretamente os fios da interface de saída do equipamento de geração de energia e da interface de entrada do equipamento elétrico.

Processo de construção:

1. Coloque o gerador de combustível preparado e a lâmpada fluorescente no local apropriado e coloque gasolina na mochila do gerador de combustível.

2. Segure o kit de ferramentas elétricas e mova o personagem para perto do gerador de combustível. Neste momento, a interface de saída verde do gerador de combustível acenderá.

3. Clique em com o cursor na interface de saída e você verá o sinal verde.

4. Mova e mova o caractere para arrastar o fio para a interface de entrada vermelha da lâmpada fluorescente e, em seguida, clique em para concluir a construção do circuito. Deve-se observar aqui que todos os equipamentos de geração de energia e equipamentos elétricos, bem como as interfaces de entrada e saída dos interruptores, só podem ser conectados a um fio.

5. O personagem se move para o gerador de combustível, pressione e segure para abrir o menu de funções e clique em "Iniciar" para acender a lâmpada fluorescente.


A plantação é uma forma importante de obter recursos agrícolas e vegetais de forma eficiente e estável. The Front simula os métodos de plantio mais primitivos, sendo necessário realizar uma série de trabalhos desde a semeadura até a irrigação, adubação, colheita e beneficiamento do produto. Durante a fase de crescimento, as plantas passarão por quatro fases: fase de muda, fase de reprodução, fase de maturidade e fase de murchamento. A taxa de crescimento e o rendimento final também serão afetados por fatores como umidade, luz, temperatura, fertilidade e assim por diante, que requer atenção especial. As plantas que atualmente podem ser plantadas no jogo incluem: milho, tomate, samambaias, pimentão, cana-de-açúcar, seringueira, trigo e borlas vermelhas.


A semeadura requer campos de cultivo e sementes. Os campos de cultivo podem ser desbloqueados através da tecnologia - Categoria de Estruturas. Para o método inicial de aquisição de sementes, você pode visualizar a entrada correspondente na distribuição de recursos. Além disso, durante a fase de crescimento da planta, ela passará por um período de reprodução. Através de reprodução repetida, as sementes podem ser obtidas de forma estável.

Processo de semeadura:

1. Após posicionar o campo de cultivo, arraste as sementes para a barra de atalhos.

2. Mova o personagem para perto do campo e clique no número correspondente na barra de atalhos para retirar as sementes.

3. Quando aparecerem manchas verdes no campo de cultivo, clique em para concluir a semeadura.


As plantas consomem água do campo de cultivo antes de atingirem o estágio de murchamento. Embora o tempo chuvoso acrescente umidade aos campos de cultivo, o abastecimento não pode ser sustentado, pelo que se torna necessário um sistema de irrigação completo. O equipamento de irrigação inclui: dispositivos de desvio de água, canos de água e aspersores. Kits de ferramentas hidráulicas também são usados na colocação de canos de água. Além disso, se forem utilizadas unidades de pressurização e energia para desviar a água, será necessário o suporte do sistema elétrico. Você usará o sistema de irrigação mais básico para dirigir e projetar: coletor de orvalho, aspersor e kit de ferramentas hidráulicas, que podem ser desbloqueados através da tecnologia - categoria de tecnologia. Nota: Não há fórmula de tubo de água em The Front. Depois de segurar o kit de ferramentas hidráulicas, você pode puxar diretamente o tubo de água da interface de saída de líquido do dispositivo de desvio de água e da interface de entrada de líquido do spray.

Processo de desvio de água e colocação de tubulação de água:

1. Coloque o coletor de orvalho preparado em uma posição apropriada; 2. Coloque o aspersor preparado perto do campo de cultivo.

3. Mova o kit de ferramentas hidráulicas portáteis para perto do coletor de orvalho. Neste momento, a interface verde de saída de líquido no coletor de orvalho acenderá.

4. Clique em com o cursor na interface de saída de líquido e você verá o sinal verde.

5. Mova o e mova o personagem para arrastar o fio para a interface de entrada do líquido de pulverização vermelho e, em seguida, clique em para concluir a colocação do tubo de água.


As plantas consomem a fertilidade de um campo de cultivo antes de atingirem a fase de murchamento, exigindo um suprimento constante de fertilizante. O fertilizante pode ser desbloqueado através da tecnologia - Categoria básica.

Processo de fertilização:

1. Mova o caractere próximo ao campo de corte, selecione o campo de corte com o cursor e clique em para abrí-lo.

2. Arraste o fertilizante primário ou intermediário preparado para o inventário do campo de cultivo.


O processo de crescimento das plantas é dividido em estágio de muda, estágio de reprodução, estágio de maturidade e estágio de murchamento. A colheita ocorre quando as plantas atingem a maturidade. O personagem se aproxima das plantas maduras e clica em para completar a colheita. Colher com foice renderá mais.


Os produtos de plantio colhidos podem ser processados em ingredientes e medicamentos de alta qualidade por meio de fogueiras ou mesas de cozinha. Ingredientes alimentares e medicamentos avançados podem ser desbloqueados através da tecnologia - Categoria de Suprimentos.


O melhoramento é uma etapa fundamental na obtenção de sementes de plantas de forma estável. Durante a fase de crescimento, as plantas passarão por quatro fases: fase de muda, fase de reprodução, fase de maturidade e fase de murchamento. Você pode verificar o estágio atual de crescimento da planta clicando no .Quando a planta atinge a fase de reprodução, você pode usar uma foice para coletar suas sementes.


A pesca pode obter produtos de salmão e camarão de forma contínua e estável. A pesca requer o uso de uma cesta de peixes simples, que pode ser desbloqueado através da tecnologia - classificação de construção.


Os peixes capturados podem ser usados como ingredientes avançados na fogueira ou na mesa da cozinha, e os ingredientes avançados podem ser desbloqueados por meio da tecnologia - Categoria de fornecimento.


Em The Front, exceto alguns NPCs especiais e NPCs convocados por sinalizador, a maioria dos NPCs podem ser domesticados e se tornarem seguidores. Os seguidores podem não apenas lutar ao seu lado, mas também defender sua base. Cada jogador pode domesticar e possuir vários seguidores, mas só pode jogar com um seguidor por vez.


Você precisa atacar um NPC antes de transformá-lo em um seguidor. Se o NPC alvo suportar a domesticação, quando sua saúde cair para 50%, um sinal de aparecerá acima de sua cabeça.

Neste momento, jogue "Jammer Simples" ou "Jammer de Pulso" nele para derrubá-lo. Depois que o NPC for derrubado, o nível de caos continuará a diminuir. Quando o nível de caos retornar a zero, a domesticação falhará. Você precisa continuar jogando "Jammer Simples" ou "Jammer de Pulso" nele antes que esteja completamente domesticado.

Mova o personagem para perto do NPC, clique em para abrir sua mochila e colocar comida no inventário do NPC. Diferentes NPCs têm diferentes preferências alimentares. Somente colocando sua comida favorita é que sua obediência pode ser aumentada. A comida favorita pode ser visualizada através do botão "Comida Favorita" na coluna de atributos do NPC.

Quando a obediência atingir 100%, pressione e segure e selecione "Subjugar" para completar a domesticação.


Você usará ao controlar seguidores. Quando o seguidor estiver em batalha, mantenha pressionado para controlar o seu movimento, combate, métodos de ataque e outros comportamentos.


Talento é uma forma importante de melhorar a capacidade de sobrevivência do personagem. Desbloquear talentos requer atingir o nível correspondente e consumir um certo número de livros de talentos. Os livros de talentos podem ser obtidos matando NPCs, procurando fortalezas, procurando suprimentos futuros e recebendo materiais de sinalizadores do espaço-tempo.


The Front fornece uma variedade de ingredientes avançados, que podem ser desbloqueados através da tecnologia - Categoria de Fornecimento. Além de fornecer umidade e saciedade ao personagem, ingredientes de alta qualidade também fornecerão uma variedade de bônus de atributos. Pode melhorar sua produção e capacidade de sobrevivência.