После входа в игру нажмите на , чтобы открыть меню настроек. В зависимости от конфигурации компьютера и ваших игровых привычек, в меню настроек "Персональные настройки" можно установить предпочитаемые параметры графики, управления, звука и языка.

Описание пунктов меню настроек:

1. Перерождение

2. Обратная связь по проблемам

3. Личные настройки

4. Возврат в игру

5. Вернуться в меню

6. Выход из игры

Описание опций персонализации настроек:

1. Графика: позволяет персонализировать качество изображения и пользовательский интерфейс.

2. Управление: позволяет персонализировать управление персонажами и транспортными средствами.

3. Аудио: позволяет персонализировать звуковые эффекты.

4. Язык: можно установить предпочтительный язык.

5. Режим ведущего: можно открыть режим ведущего

Понимание внутриигрового интерфейса позволяет более интуитивно ощущать окружающую обстановку в текущей локации, а также получать более точную информацию о состоянии персонажа. Владение этой информацией будет в значительной степени способствовать выживанию, исследованию мира, сражениям и другим игровым действиям.


Интерфейс игры содержит семь основных разделов: 1. Шкала ориентации; 2. Состояние окружающей среды; 3. Отслеживание заданий; 4. Состояние персонажа; 5. Панель выносливости; 6. Панель быстрого доступа; 7. Уровень персонажа и опыт

1. Шкала ориентации: может использоваться для определения текущей ориентации персонажа. S; SE; E; NE; N; NW; W; SW представляют соответственно юг; юго-восток; восток; северо-восток; север; северо-запад; запад; юго-запад.


2. Состояние окружающей среды: содержит температуру , влажность , скорость ветра , количество осадков , интенсивность освещения , текущее игровое время и состояние погоды .

Температура - температура будет влиять на скорость роста, потребление воды, расход удобрений и здоровье высаженных растений. Кроме того, высокая температура вызывает состояние жары и экстремальной жары  и увеличивает расход воды персонажа ; низкая температура вызывает состояние холода и экстремального холода и увеличивает расход пищи персонажа .

Влажность. Влажность в основном влияет на эффект сбора росы.

Скорость ветра. Сорость ветра определяет количество электроэнергии, вырабатываемой ветрогенератором, чем выше скорость ветра, тем выше количество электроэнергии, вырабатываемой ветрогенератором.

Количество осадков. Количество осадков играет ключевую роль в эффективности работы коллекторов росы и эффективности восстановления воды на полях сельскохозяйственных культур.

Интенсивность света. Интенсивность света влияет на эффективность работы солнечного генератора, чем выше интенсивность света, тем больше электроэнергии вырабатывает солнечный генератор. Она также влияет на здоровье и скорость роста посаженных растений.

Текущее игровое время. Игровое время не совпадает с реальным временем.

Погодный статус: погода в игре может быть солнечной , облачной , пасмурной , слегка дождливой , достаточно дождливой , грозовой , слобоснежной , среднеснежной , сильноснежной и туманной .

3. Отслеживание задач: текущие отслеживаемые задачи, нажмите кнопку L для просмотра детали и классификации конкретной задачи.

4. Статус персонажа: содержит информацию о состоянии и эффектах, здоровье , гидрации , сытости и температуре тела.

Эффекты состояния делятся на утомление , перелом , кровотечение , отравление , голод , жажда , удушье , инфекция , радиация, очень холодно , холодно , жарко , очень жарко .

Здоровье указывает текущее количество очков здоровья персонажа, после того как здоровье станет равно 0, персонаж будет тяжело ранен и находится на грани смерти.

Гидрация указывает на текущей уровень влаги персонажа, после того как гидрация станет равной 0, персонаж начнет постепенно терять здоровье вплоть до смерти.

Сытость: указывает на текущую сытость персонажа, после того как сытость станет равна 0, персонаж начнет постепенно терять здоровье, вплоть до смерти.

Температура тела: температура тела разделена на 5 шкал, слева направо, соответственно, очень холодно , холодно , комфортно, жарко и очень жарко , в основном зависит от температуры окружающей среды и типа носимого оборудования.

5. Полоса выносливости: Когда персонаж прыгает , бегает + , использует инструменты для сбора и выполняет другие физические действия, над панелью быстрого доступа появляется полоса выносливости. Когда значение выносливости станет равным 0, вы больше не сможете выполнять текущую физическую работу.


6. Панель быстрого доступа: для быстрого переключения и использования инструментов в инвентаре, оружия, зданий, еды и пр., можно перетащить их на панель быстрого доступа .

7. Уровень персонажа и опыт: текущий уровень персонажа и значение опыта, необходимое для повышения уровня. В текущей версии максимальный уровень персонажа составляет 60.

Интерфейс инвентаря состоит из пяти частей: 1. интерфейс персонажа; 2. интерфейс инвентаря; 3. панель быстрого доступа; 4. эффекты и состояния; 5. функциональное меню

Интерфейс персонажа: предоставляет основную информацию о персонаже, включая имя персонажа, уровень, атрибуты персонажа и панель снаряжения.

Интерфейс инвентаря: предметы, полученные в результате сбора, поиска, изготовления и других действий, сохраняются в инвентаре, который имеет лимит доступных ячеек и не позволяет продолжить получение предметов после превышения лимита. Предметы в инвентаре, которые не планируется использовать некоторое время, можно перенести для хранения в деревянный сундук , средний сундук , большой сундук или на верстак, чтобы сэкономить место.

Панель быстрого доступа: для быстрого переключения можно перетащить инструменты, оружие, здания, еду и пр. на панель быстрого доступа .

Эффекты и состояния: факторы окружающей среды, человеческие факторы и т.д. будут давать различные состояния персонажу, эффекты состояния могут быть показаны, чтобы увидеть влияние конкретного состояния.

Функциональное меню: слева направо оно делится на инвентарь包 , производство , технологии , Задания , персонаж , отряд , карта , почта .

Нажмите на в интерфейсе инвентаря , чтобы просмотреть подробные атрибуты текущего состояния персонажа, которые содержат в общей сложности 16 атрибутов. Сверху вниз идут следующие атрибуты: здоровья, скорость восстановления здоровья (в секунду), выносливость, скорость восстановления выносливости (в секунду), сытость, гидрация, скорость (м/с), способность к прыжкам, сопротивление холоду, сопротивление жаре, опыт, сопротивление энергетическому урону, сопротивление урону от ударов, сопротивление урону от пуль, сопротивление урону от взрывному урону и сопротивление урону от укусов.

Здоровье: чем выше уровень персонажа, тем больше у него здоровья. Некоторые таланты и продукты питания также дают бонус к здоровью.

Скорость восстановления здоровья (в секунду): чем выше уровень персонажа, тем быстрее скорость восстановления здоровья. Некоторые таланты и пища также могут давать бонус к скорости восстановления здоровья.

Выносливость: чем выше уровень персонажа, тем больше значение выносливости. Некоторые таланты и пища также дают бонус к выносливости.

Скорость восстановления выносливости (в секунду): чем выше уровень персонажа, тем быстрее скорость восстановления выносливости. Некоторые таланты и пища также дают бонус к скорости восстановления.

Сытость: чем выше уровень персонажа, тем больше значение сытости. Некоторые таланты и пища также дают бонус к сытости. Такие условия, как холод, возврат крови и возврат выносливости, увеличивают скорость расходования сытости.

Гидрация: чем выше уровень персонажа, тем больше значение гидрации. Некоторые таланты и продукты питания также дают бонус к гирдации. Состояния "жарко" увеличивают скорость расходования влаги.

Скорость (м/с): это значение указывает на текущее состояние персонажа и естественную скорость ходьбы вперед , скорость спринта + в 1,8 раза больше скорости ходьбы. Экипированные модули и некоторая пища могут увеличить скорость, некоторые негативные состояния, например отравление , уменьшат скорость.

Способность к прыжкам: это комбинированное значение, влияющее на высоту прыжка персонажа. Высота прыжка также связана со скоростью прыжка. Некоторые таланты могут увеличить способность к прыжкам.

Холодоустойчивость: показывает устойчивость к холодной среде, что отражается на температуре тела. Положительные значения повышают температуру тела, отрицательные - понижают. Устойчивость к холоду повышается в основном за счет экипировки, но некоторые таланты, еда и модули экипировки также могут давать бонусы к устойчивости к холоду.

Теплоустойчивость: показывает устойчивость к горячей среде, что отражается на температуре тела. Положительные значения снижают температуру тела, отрицательные - повышают. Сопротивление жаре повышается в основном за счет экипировки, но некоторые таланты, еда и модули экипировки также могут давать бонусы к сопротивлению жаре.

Опыт: значение опыта, полученное за текущий уровень персонажа.

СОПР. ударному урону: показывает сопротивление физическому урону, причем физическим уроном являются как удары, так и атаки оружием ближнего боя. Чем выше значение, тем меньше здоровья вы теряете после получения физического урона. Сопротивление урону повышается в основном за счет экипировки, но некоторые таланты, продукты питания и модули экипировки также дают бонусы к сопротивлению урону.

Устойчивость к урону от патронов: показывает устойчивость к урону от пуль. Чем выше значение, тем меньше здоровья вы потеряете после получения пулевого урона. Устойчивость к урону от патронов повышается в основном за счет снаряжения, но некоторые таланты, еда и модули снаряжения также дают бонус к устойчивости к урону от патронов.

Устойчивость к взрывному урону: показывает устойчивость к взрывному урону, чем выше значение, тем меньше здоровья вы теряете при атаке взрывами. Устойчивость к взрывному урону повышается в основном за счет экипировки, но некоторые таланты, еда и модули экипировки также дают бонус к устойчивости к взрывному урону.

СОПР. био-урону: показывает устойчивость к урону, наносимому животными; укусы животных и атаки когтями считаются уроном от укусов. Чем выше значение, тем меньше здоровья теряется при укусе. Устойчивость к укусам повышается в основном за счет экипировки, но некоторые таланты, продукты питания и модули экипировки также дают бонус к устойчивости к укусам.

Знакомство с элементами управления будет хорошим началом, а освоение систем движения транспортных средств поможет вам представлять значительную силу на более поздних этапах игры.


Для управления движением персонажа необходимо использовать клавиши и . Клавиши обозначают движение вперед, влево, назад и вправо соответственно. Значок используется для управления направлением движения персонажа. Направление движения персонажа можно изменить, передвигая значок .

Кнопки и функции по умолчанию выглядят следующим образом

Клавиша Esc: открыть меню настроек / вернуться в основной интерфейс игры

Клавиша W: движение вперед/подъем по лестнице/увеличение общего расстояния (при упр. воздушным транспортным средством)

Клавиша A: движение влево

Клавиша S: движение назад / подъем по лестнице / уменьшение общего расстояния (при упр. воздушным транспортным средством)

D: перемещение вправо/быстрое выбрасывание предметов, используйте левую кнопку мыши для выбора предмета, который нужно выбросить первым

Клавиша Shift: ускорение, необходимо использовать с клавишей W/открывание прицела трансп. средства, необходимо использовать во время вождения/задержка дыхания, использовать при открытом прицеле

Пробел: прыжок

Ctrl: приседание

клавиши с цифрами 1-8: панель быстрого доступа

Клавиша R: Загрузка боеприпасов/перезарядка, использование при удержании пистолета или арбалета: поворот, использование при размещении здания: ремонт

Клавиша E: запуск или остановка двигателя техники (при управлении техникой и наличии топлива)

Клавиша F: набрать/выпить воды, должна быть нажата у источника воды

Клавиша Y: включение/выключение освещения транспортного средства, используется при управлении транспортным средством

Клавиша H: показать/скрыть атрибуты цели, используется, когда персонаж находится перед целью

Клавиша C: использовать или экипировать предмет, необходимо сначала использовать левую кнопку мыши для выбора предмета, который нужно использовать или экипировать/отменить состояние натяжения тетивы/выпустить глушащие заряды, необходимо использовать при управлении воздушным транспортным средством, когда в стойке для боеприпасов есть глушащие снаряды.

Клавиша X: войти в режим замены здания, используйте ее, когда нужно разместить здание.

Z: управление последователями

H: парить, используется при пилотировании воздушного транспортного средства

B: инвентарь

Ключ Tab: Создание/производство

Клавиша O: Технологии

Клавиша T: Талант

Клавиша L: Миссия

Клавиша G: Отряд

Клавиша M: Карта

Клавиша K: Осмотр орудия, используется, когда нужно взять в руки оружие или инструмент.

Клавиша =: Автоход

Клавиша F11: смена оконного режима

Alt: переключение типа патронов (при использ. пистолета, арбалета или при управлении транспортным средством), необходимо использовать вместе со средней кнопкой мыши

Enter: открыть/закрыть поле ввода чата

Левая кнопка мыши: атака/стрельба/бросок/захват

Правая кнопка мыши: прицеливание (используется при использовании дальнобойного оружия)/быстрое перемещение предметов/переключение форм зданий (при размещении зданий)/ увеличение поля зрения (при управлении транспортным средством)

Клавиша U: Почта

По достижении 16-го уровня игроки могут разблокировать технологию "Машинная фабрика" в интерфейсе Технологии - Транспортные средства. Все наземные транспортные средства в игре, такие как грузовики, танки, штурмовики и т.д., а также запасные части к ним и боеприпасы для перезарядки необходимо производить на "Машинной фабрике".

1. Размещение транспортного средства

После того как транспортное средство создано на "Фабрике техники", нажмите и удерживайте его и перетащите на панель быстрого доступа персонажа. Персонаж переместится в то место, где вы хотите разместить транспортное средство, нажав , затем щелкните соответствующий номер на панели быстрого доступа, чтобы убрать транспортное средство, затем нажмите и дождитесь завершения шкалы, после чего вы сможете успешно разместить транспортное средство.

2. Управление транспортным средством

После размещения транспортного средства персонаж перемещается к нему с помощью клавиши , а затем длительным нажатием клавиши входит в функциональное меню транспортного средства. В зависимости от типа транспортного средства функциональное меню транспортного средства будет отличаться, но все функциональные меню транспортного средства будут содержать: "Сесть в кресло водителя", " осмотреть транспортное средство" и "переработка транспортного средства". Когда откроется меню функций транспортного средства, переместите мышь и нажмите , чтобы "Сесть в кресло водителя" для управления транспортным средством.

3. Запуск транспортного средства

Для запуска транспортного средства требуется бензин . Когда персонаж находится в кресле водителя, можно открыть инвентарь, нажав на кнопку , с помощью перетащить бензин из инвентаря персонажа в "Бензобак", затем нажать на кнопку для возврата в основной интерфейс игры, а затем нажать на , чтобы запустить двигатель транспортного средства.

4. Управление транспортным средством

Управление движением транспортного средства аналогично управлению движением персонажа: с помощью клавиши можно управлять направлением движения транспортного средства, а с помощью - изменять направление точки обзора.

5. Транспортные средства: Атака

Транспортные средства делятся на два типа: функциональные и атакующие. Функциональные средства используются в основном для транспортировки и сбора ресурсов, а атакующие - для ведения боя. Танки, например, могут атаковать только при активации, для чего необходимо поместить снаряды в "автомобильную стойку боеприпасов". При управлении транспортным средством на экране появляются две звезды: сплошной круг, обозначающий направление поля зрения водителя, и пунктирный круг, указывающий направление баллистического огня. Когда цель находится в пределах пунктирной линии, можно стрелять . Можно также нажать на , чтобы точно навестись на цель, а затем выстрелить .

Когда игроки достигают 16-го уровня, они могут разблокировать технологию "Машинная фабрика" в интерфейсе Технологии - Транспортные средства. Все воздушные транспортные средства в игре, а также связанные с ними детали и боеприпасы должны быть изготовлены на "Машинной фабрике".

1. Размещение транспортного средства

После того как транспортное средство создано на "Фабрике техники", нажмите и удерживайте его и перетащите на панель быстрого доступа персонажа. Персонаж переместится в то место, где вы хотите разместить транспортное средство, нажав , затем щелкните соответствующий номер на панели быстрого доступа, чтобы убрать транспортное средство, затем нажмите и дождитесь завершения шкалы, после чего вы сможете успешно разместить транспортное средство.

2. Управление транспортным средством

После размещения транспортного средства персонаж перемещается к нему с помощью клавиш , а затем длительным нажатием клавиши входит в функциональное меню транспортного средства. В зависимости от типа транспортного средства его функциональное меню может отличаться, но в функциональное меню всех транспортных средств входят: "Занять кресло водителя", "Занять пулеметную позицию", "Осмотреть транспортное средство" и "Переработка транспортного средства". Когда откроется функциональное меню транспортного средства, переместите мышь и нажмите на значке "Занять кресло водителя", чтобы управлять транспортным средством.

3. Запуск транспортного средства

Для запуска транспортного средства требуется бензин . Когда персонаж находится в кресле водителя, можно открыть инвентарь, нажав на кнопку , с помощью перетащить бензин из инвентаря персонажа в "Бензобак", затем нажать на кнопку для возврата в основной интерфейс игры, а затем нажать на , чтобы запустить двигатель транспортного средства.

4. Управление летательным аппаратом

По сравнению с наземными транспортными средствами управление воздушным транспортным средством более сложное и включает в себя такие операции, как подъем, движение вперед, движение назад, движение назад, зависание, опускание, подъем и приземление. Прежде чем освоить управление летательным аппаратом, необходимо понять смысл работы простой приборной панели аппарата.

Общее расстояние: используется для управления подъемом вертолета, увеличивает процент общего расстояния, уменьшает процент общего расстояния

Горизонтальная скорость: показывает скорость полета вертолета

Горизонтальный наклон: показывает степень наклона вертолета.

Вертикальная высота: показывает высоту вертолета от земли

Вертикальная скорость: 5 шкал, средняя шкала - 0. Если указатель находится ниже шкалы 0, вертолет находится в состоянии снижения, и наоборот, в состоянии подъема.

Взлет: После запуска вертолета процент общего расстояния на приборной панели начинает увеличиваться. В это время нажмите и удерживайте значок , чтобы продолжать увеличивать общее расстояние, и вы сможете поднять вертолет в воздух.

Вперед: После того как вертолет оторвался от земли, продолжайте удерживать кнопку , чтобы сохранить процент общего расстояния, и одновременно плавно отведите назад, чтобы слегка наклонить нос вертолета вниз по горизонтали, и в это время вы увидите, что горизонтальная скорость на приборной панели начинает увеличиваться, причем скорость увеличивается все быстрее и быстрее. После этого вертолет приобретет поступательный импульс. Помните, что не следует слишком сильно наклонять нос, иначе вертолет будет продолжать двигаться вперед, но высота будет все время уменьшаться, что в конечном итоге приведет к аварии.

Назад: Для выполнения операции по движению назад необходимо потянуть нос вертолета вверх, чтобы нос вертолета наклонился горизонтально. Для этого, удерживая нажатой кнопку для поддержания процента общего расстояния, одновременно плавно нажимайте двигайте вперед, чтобы нос вертолета немного наклонился по горизонтали, и в это время вы увидите, как горизонтальная скорость на приборной панели начнет увеличиваться, причем скорость увеличивается все быстрее и быстрее. Таким образом, вертолет приобретает обратный импульс. Помните, что не следует сильно отклонять нос вверх, иначе вертолет сможет продолжать движение назад, но высота будет все время уменьшаться, что в конечном итоге приведет к падению.

Управление: Вертолетом можно управлять, перемещая во время полета или нажимая или для быстрого управления вертолетом.

Парение: вертолет может парить, если во время полета нажать на кнопку击 .

Нырок: Вертолет может нырять, если во время полета сильно оттянуть кнопку назад, чтобы нос вертолета достиг определенного угла наклона к нижней части уровня, после чего вертолет может выполнить нырок.

Подъем: Фактор высоты над землей определяет, сможет ли вертолет продолжать подъем или нет, общее расстояние и угол подъема контролируют подъем вертолета. После достижения определенного коэффициента высоты вертолет может лететь только горизонтально вперед, назад, опускаться, зависать и приземляться. Если максимальный коэффициент высоты не достигнут, вертолет можно поднять, удерживая нажатой кнопку , чтобы увеличить общее расстояние, и одновременно плавно двигая вперед, чтобы нос вертолета слегка наклонился по горизонтали, и тогда можно быдет выполнять подъем.

Посадка: Зависание вертолета осуществляется нажатием на , дождитесь, пока горизонтальная скорость достигнет 0, затем нажмите и удерживайте , чтобы посадить вертолет.

5. Транспортное средство: Атака

Существует два способа атаки вертолетом: 1. пулеметный огонь и 2. ракетная атака.

Для выполнения пулеметной атаки достаточно "Установить пулемет" и собрать соответствующие боеприпасы в "Автомобильной стойке боеприпасов".

Ракетная атака может быть выполнена только в том случае, если пусковая установка установлена в "автомобильном слоте для снаряжения". В зависимости от цели могут устанавливаться различные типы пусковых установок, например, пусковые установки ракет "воздух-воздух", "воздух-поверхность" и т.д. Загрузка и выгрузка пусковых установок может производиться только на расстоянии не более 30 м от автомобильного завода. Если установлены пусковые установки двух типов, то их можно переключать с помощью цифровых клавиш 1 или 2. Когда цель находится в прицеле на приборной панели и отмечена красным цветом, она зафиксирована. В этот момент нажмите для выстрела.

6. Предупреждения и уклонение

Когда вертолет будет заблокирован вражеской атакой, в центре экрана вспыхнет сигнал тревоги "Предупреждение", в это время необходимо срочно увести вертолет в сторону или нажать на клавишу , чтобы выпустить бомбу с глушителем.

Пространственно-временной маяк - это устройство пространственного позиционирования, необходимое для создания базы. Он может посылать сигналы для получения припасов и обозначать территорию радиусом 125 м как вашу собственную. Когда вы помещаете в него ремонтные материалы, он автоматически ремонтирует все ваши здания в радиусе 50 м, а на PVP-серверах с помощью пространственно-временного маяка можно установить время защиты зданий, чтобы на них нельзя было нападать в течение определенного периода времени. Пространственно-временной маяк можно разблокировать через окно технологий - Категория "Здания" после достижения персонажем 10-го уровня.


Сбор ресурсов - это самая базовая игровая механика в The Front, все основные ресурсы в игре нужно добывать своими руками или с помощью инструментов. Вы также можете вступить в отряд , благодаря разделению труда внутри отряда добывать ресурсы достаточно эффективно. Базовые ресурсы можно перерабатывать в более совершенные материалы с помощью "Стола для ремесел", "Скамейки химика", "Кузнечного стола" и других верстаков. Таким образом, вы можете строить дома, производить оборудование, транспортные средства и развертывать оборону.


На ранней стадии создания персонажа уровень развития технологий относительно низок, ресурсов также относительно мало, и вы еще не можете изготовить и использовать некоторые инструменты с более высокой эффективностью сбора, поэтому сбор голыми руками является самым основным способом сбора на ранней стадии игры. Сбор голыми руками является относительно примитивным, а типы ресурсов, которые можно собирать, относительно немногочисленны. В настоящее время к ресурсам, которые можно собирать без инструментов, относятся относительно небольшие камни, разбросанные по земле, ветки деревьев, низкие растения, такие как кустарники, каучуковая трава, красный мак, грибы, фрукты, овощи и т.д. С другой стороны, ресурсы высокого уровня, такие как деревья и минералы, могут быть собраны только с помощью соответствующих инструментов. Примечание: при работе с деревьями и минералами можно получить соответствующие ресурсы и голыми руками, но их количество и эффективность сбора относительно невелики.

Для примера возьмем каучуковую траву: с помощью + переместите персонажа в непосредственной близости от каучуковой травы, чтобы запустить процесс сбора, и нажмите на , чтобы завершить сбор.


По мере накопления ресурсов и повышения уровня персонажа можно разблокировать соответствующие инструменты в интерфейсе технологий - Оружие. Использование инструментов для сбора ресурсов не только более эффективно, но и позволяет собирать больше ресурсов. "Каменный топор" и "Каменная кирка" - самые основные инструменты для сбора ресурсов в The Front. Разблокируйте "Каменный топор" и "Каменную кирку" в интерфейсе технологий - Оружие и откройте инвентарь создания . Левой кнопкой мыши щелкните на значке "Каменный топор" или "Каменная кирка" в инвентаре создания. Готовые "Каменный топор" и "Каменная кирка" будут сохранены в инвентаре персонажа . Откройте инвентарь персонажа , нажмите и удерживайте "каменный топор" или "каменную кирку", чтобы перетащить их на панель быстрого доступа, а затем нажмите , чтобы вернуться в основной интерфейс. В этот момент можно экипировать инструменты, нажав на цифры, соответствующие "каменному топору" и "каменной кирке" на панели быстрого доступа. Когда персонаж подойдет к соответствующим ресурсам, вы можете нажать , чтобы собрать их. Разные инструменты позволяют собирать разные виды ресурсов. Каменный топор позволяет собирать деревья, каменная кирка - руды, каменный нож - туши животных, каменная лопата - сырую нефть и песок, каменный серп - растения.


Когда персонаж достигнет определенного уровня, вы сможете разблокировать транспортные средства с функцией сбора через интерфейс технологий - интерфейс Транспортные средства, такие как лесовоз, комбайн и добытчик, собирающие транспортные средства могут значительно повысить эффективность сбора. Лесовозы могут собирать деревья, комбайны - низкорослые растения, а добытчики - минералы. Вы можете собирать ресурсы, перемещая ваше транспортное средство к соответствующему ресурсу.


В The Front вы столкнетесь с многочисленными угрозами для выживания, как со стороны природы, так и со стороны остальных игроков. Ключом к выживанию является прочная база, достаточное количество припасов и современное оружие. И все эти предметы необходимо создавать самому, шаг за шагом. По мере повышения уровня персонажа вы сможете открывать рецепты более продвинутых технологий в интерфейсе технологий . В настоящее время в The Front доступны 7 основных технологий: базовая, оружие, здания, транспортные средства, снаряжение, припасы и технологии. Для разблокировки некоторых технологий требуется определенное количество эфирных осколков в дополнение к уровню. Разблокированные технологии также предполагают различные условия изготовления.


Базовые технологии можно создавать в инвентаре персонажа после их разблокировки. Если при разблокировке технологии не указано, что для ее создания требуется специальный верстак, то технология может быть создана в инвентаре персонажа .

Процесс создания:

1. Откройте инвентарь создания. Когда в инвентаре персонажа будет достаточно материалов, соответствующий рецепт слева будет подсвечен.

2. Щелкните на соответствующем рецепте, после чего справа появится кнопка создания и требования к материалам.

3. Нажмите кнопку "Создать" и дождитесь окончания очереди работ в левом нижнем углу.


Независимо от того, играете ли вы в одиночку или присоединяетесь к группе друзей , на вашей базе должны быть верстаки, поскольку большинство технологий в игре необходимо изготавливать на верстаке. В The Front существует несколько типов верстаков: ремесленный, химический, оружейный, металлообрабатывающий и кузнечный, каждый из которых может быть использован только для определенной технологии. Когда вы разблокируете технологию, вы можете посмотреть на экране рецептов, на каком верстаке она может быть изготовлена.

Процесс создания:

1. Чтобы открыть верстак после его размещения, нажмите на . Слева отображаются технологии, которые можно изготовить на этом верстаке, справа - панель предметов верстака, а посередине - инвентарь персонажа.

2. Поместите ресурсы в правую часть панели предметов верстака. Когда в панели предметов верстака будет достаточно материалов, соответствующий рецепт слева будет подсвечен.

3. Щелкните на рецепте слева, после чего в верхней части инвентаря персонажа появится кнопка создания и требований к материалам.

4. Нажмите кнопку "Создание" и дождитесь окончания очереди работ.


Большинство инструментов, оружия, оборудования, транспортных средств, зданий и другого реквизита в игре The Front имеют атрибут прочности. Когда прочность достигает 0, реквизит повреждается и нуждается в ремонте.


Инструменты для сбора, такие как топоры, кирки, ножи и лопаты, теряют прочность при использовании. Как только их прочность упадет до 0, вы больше не сможете их использовать, и вам придется отремонтировать их или изготовить новые инструменты. Если у вас достаточно материалов, вы можете отремонтировать инструмент прямо в инвентаре или на верстаке, на котором он был изготовлен.

Чтобы просмотреть прочность инструмента, выполните следующие действия:

1. Если инструмент хранится на персонаже, нажмите , чтобы открыть инвентарь персонажа, а затем переместите курсор на инструмент, чтобы проверить его текущую прочность.

2. Если инструмент хранится на верстаке или в сундуке для хранения, нажмите , чтобы открыть соответствующий верстак или сундук для хранения, а затем переместите курсор на инструмент, чтобы проверить текущую прочность.

Процесс ремонта инструментов:

1. Нажмите , чтобы открыть инвентарь персонажа, затем нажмите , чтобы выбрать инструменты, которые необходимо отремонтировать.

2. Нажмите для ремонта.

3. Дождитесь завершения процесса ремонта, отображаемого в правом нижнем углу.


Оружие, такое как кремневые пистолеты, дробовики, полуавтоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы и т.д., теряет прочность при использовании. Если прочность оружия упадет до 0, вы больше не сможете его использовать, и вам придется отремонтировать его или изготовить новое. Если у вас достаточно материалов, вы можете отремонтировать оружие прямо в рюкзаке или на верстаке, на котором оно было изготовлено.

Для просмотра прочности оружия:

1. Когда оружие хранится на персонаже, нажмите , чтобы открыть инвентарь персонажа, а затем переместите курсор на оружие, чтобы проверить текущую прочность.

2. Если оружие хранится на верстаке или в сундуке для хранения, нажмите , чтобы открыть соответствующий верстак или сундук для хранения, а затем переместите курсор на оружие, чтобы проверить текущую прочность.

Процесс ремонта оружия:

1. Нажмите , чтобы открыть инвентарь персонажа, а затем нажмите , чтобы выбрать оружие, которое необходимо отремонтировать.

2. Нажмите для ремонта.

3. Дождитесь окончания процесса ремонта, отображаемого в правом нижнем углу экрана.


Такие предметы снаряжения, как верхняя одежда, штаны, шлемы и перчатки, теряют прочность только тогда, когда персонаж, будучи облачен в них, подвергается нападению. Как только их прочность упадет до 0, они перестанут давать бонусы к защите, и вам придется отремонтировать их или изготовить новые. Если у вас достаточно материалов, вы можете починить снаряжение прямо в рюкзаке или на верстаке, на котором оно было изготовлено.

Чтобы проверить прочность снаряжения, выполните следующие действия:

1. Когда снаряжение хранится на персонаже, нажмите , чтобы открыть инвентарь персонажа, а затем подведите курсор к снаряжению, чтобы посмотреть текущую прочность.

2. Если снаряжение хранится на верстаке или в сундуке, нажмите , чтобы открыть соответствующий верстак или сундук, затем подведите курсор к снаряжению, и вы сможете проверить текущую прочность.

Процесс ремонта снаряжения:

1. Нажмите на , чтобы открыть инвентарь персонажа, а затем перетащите ед. снаряжения, надетого на персонажа, в его инвентарь.

2. Нажмите , чтобы выбрать снаряжение, которое необходимо отремонтировать.

3. Нажмите , чтобы отремонтировать снаряжение.

4. Дождитесь завершения процесса ремонта, отображаемого в правом нижнем углу экрана.


Прочность транспортного средства выражается в здоровье, который, помимо атак, снижается за счет естественной скорости износа и погодных условий. Как только здоровье транспортного средства снизится до 0, оно будет повреждено и не сможет быть отремонтировано. Поэтому процесс ремонта должен быть выполнен до того, как здоровье транспортного средства будет полностью исчерпано, а отремонтировать транспортное средство можно на Автомобильном заводе.

Проверьте прочность транспортного средства:

1. Используйте + для перемещения персонажа к транспортному средству.

2. Когда персонаж окажется лицом к транспортному средству, нажмите на , чтобы проверить текущую прочность транспортного средства.

Процесс ремонта техники:

1. Длительное нажатие открывает функциональное меню транспортного средства, затем нажмите "Переработка транспортного средства" и дождитесь окончания загрузки.

2. С помощью + переместите персонажа в окрестности автомобильного завода, затем нажмите , чтобы открыть меню автомобильного завода.

3. Подведите мышь к транспортному средству, которое необходимо отремонтировать в инвентаре, и нажмите , чтобы быстро переместить его в нужный слот на автомобильном заводе.

4. Наведите курсор мыши на транспортное средство в колонке предметов автомобильного завода и нажмите на , чтобы выбрать его.

5. Нажмите на , чтобы отремонтировать транспортное средство. Дождитесь завершения процесса ремонта, отображаемого в левом нижнем углу.


Как удары, так и естественное разрушение приводят к снижению прочности здания. Когда прочность упадет до 0, здание будет повреждено, а вместе с ним разрушатся и те здания, которые оно поддерживает. В любой момент можно проверить прочность здания, нажав на напротив здания. В настоящее время в игре существует два способа ремонта зданий: ремонт деревянным молотком и авторемонт с помощью пространственно-временного маяка. Деревянный молоток может ремонтировать только одно здание, в то время как маяк времени может ремонтировать все здания в радиусе действия одновременно.

Проверить прочность здания:

1. С помощью + переместите персонажа к зданию.

2. Когда персонаж окажется перед зданием, нажмите , чтобы проверить текущую прочность здания.

Процесс ремонта с помощью деревянного молотка:

1. Нажмите , чтобы открыть технологический интерфейс и разблокировать деревянный молот в категории оружия. Затем нажмите , чтобы открыть инвентарь создания, и создайте деревянный молоток.

2. Удерживая нажатой , перетащите молоток на панель быстрого доступа, а затем нажмите соответствующую цифру на панели быстрого доступа, чтобы взять молоток в руки.

3. Переместите персонажа к зданию, которое необходимо отремонтировать, и с помощью молотка наносите удары по зданию, которое необходимо отремонтировать, нажимая .

Примечание: Если уровень повреждений здания выше 95% или оно подвергалось нападению в течение короткого периода времени, то отремонтировать его невозможно. А для зданий с низким фундаментом необходимо приседать , чтобы попасть в цель.

Процесс автоматического ремонта пространственно-временного маяка:

1. Нажмите , чтобы открыть технологический интерфейс, и разблокируйте пространственно-временной маяк в категории зданий. Затем нажмите , чтобы открыть инвентарь создания, и создайте пространственно-временной маяк.

2. Удерживая нажатой , перетащите созданный пространственно-временной маяк на панель быстрого доступа, а затем щелкните на соответствующем номере в панели быстрого доступа, чтобы разместить его.

3.После размещения маяка нажмите , чтобы открыть маяк. В правом верхнем углу можно просмотреть ресурсы, необходимых для еженедельных авторемонтов.

4.Перетащите ресурсы из инвентаря персонажа в слоты панели инветаря пространственно-временного маяка и нажмите "Разместить поставки".

Примечание: Если авторемонт еженедельно потребляет слишком много ресурсов и на панели инвентаря пространственно-временного маяка не хватает места, можно помещать ресурсы несколькими партиями. функция автоматического ремонта пространственно-временного маяка распространяется только на здания и не позволяет ремонтировать транспортные средства. Если у вас достаточно ресурсов для ремонта, вы можете каждый час автоматически восстанавливать 10% прочности всех зданий в радиусе действия.

Дом - это важное место для хранения припасов и укрытия, а наличие подходящего для ваших нужд дома поможет вам выжить в The Front. Начиная с первоначального выбора площадки, строительства основания, возведения опор, и, наконец, кровли, отделки и т.д. весь процесс строительства и сбора ресурсов должен быть выполнен вами самими. The Front предлагает широкий выбор строительных материалов, таких как дерево, бетон, камень, сталь и сплавы. Чем выше уровень материала, тем выше прочность здания и тем сильнее защита, что позволяет лучше противостоять диким животным и прочим враждебным силам.


Здания базового класса оснаваний подразумевают фундаменты, треугольные фундаменты и столбы. Они могут быть разблокированы через интерфейс технологий -- категория "Здания". Треугольные фундаменты и столбы не могут быть разблокированы непосредственно в технологиях строительства, но разблокированные фундаменты могут быть переключены на треугольные фундаменты и столбы во время фазы размещения.

Переключение фундамента на треугольный фундамент и столбы/колонны:

1. Перетащите сделанный фундамент на панель быстрого доступа, затем нажмите соответствующие цифровые клавиши на панели быстрого доступа, чтобы перейти к этапу размещения.

2. Нажмите , чтобы вызвать меню переключения зданий, затем, удерживая нажатой , подведите мышь к тому типу здания, на которое необходимо переключиться, затем щелкните , чтобы завершить переключение зданий.

3. Нажмите для определения позиции размещения, в это время вы можете передвигать для регулировки угла наклона влево и вправо.

4. Снова нажмите , чтобы завершить размещение.

Для завершения размещения требуются вспомогательные здания, включая стены, полустены, каркасные стены, стены с дверями, стены с окнами, горные стены, треугольные стены и парапеты, которые могут быть разблокированы с помощью интерфейса технологий - категория "Здания". Полустены, полые стены, стены с дверями, стены с окнами, горные стены, треугольные стены и заборы не могут быть разблокированы непосредственно из технологии строительства, но разблокированные стены могут быть преобразованы и переключены на другие типы во время фазы размещения.

Замена стен на полустену, каркасную стену, стену с дверью, стену с окном, горную стену, треугольную стену и парапет:

1. Перетащите созданную стену на панель быстрого доступа, затем нажмите соответствующую цифровую клавишу на панели быстрого доступа, чтобы перейти к этапу размещения.

2. Нажмите , чтобы вызвать меню переключения зданий, затем, удерживая нажатой , подведите мышь к тому типу здания, на которое необходимо переключиться, затем щелкните , чтобы завершить переключение зданий.

3.Нажмите для определения позиции размещения.

4.Снова нажмите на , чтобы завершить размещение.

К покрытиям относятся крыши, гребешки, гребешковые крыши, внутренние гребешковые уголы и гребешковые углы. Кроме того, в зависимости от стиля дома в качестве крыши могут использоваться полы, полые полы и треугольные полы. Крытые здания могут быть разблокированы с помощью интерфейса технологий - категория "Здания". Гребешки, гребешковые крыши, внутренние гребешковые уголы и гребешковые углы, полые полы и треугольные полы не могут быть разблокированы непосредственно в технологии строительства, но разблокированные крыши и полы могут быть переключены на другие типы во время Фазы размещения.

Крыши и потолки переходят в режим размещения остальных зданий:

1. Перетащите созданную крышу или перекрытие на панель быстрого доступа, затем нажмите соответствующие цифровые клавиши на панели быстрого доступа, чтобы перейти к этапу размещения.

2. Нажмите , чтобы вызвать меню переключения зданий, затем, удерживая нажатой , подведите мышь к тому типу здания, на которое необходимо переключиться, затем щелкните , чтобы завершить переключение зданий.

3. Нажмите для определения позиции размещения.

4. Для завершения размещения еще раз нажмите .

Закрывающиеся конструкции включают одинарные и двойные двери, окна, заборы и ворота, которые могут быть разблокированы с помощью интерфейса технологий - категория "Здания". Дверные и оконные конструкции можно размещать, только прикрепляя их к дверным и оконным рамам. Дверные и оконные рамы можно получить, переключив тип конструкции, нажав во время фазы размещения стены.

Сооружения для подъема включают наклонные лестницы, вертикальные лестницы, поворотные лестницы и Z-образные лестницы, которые могут быть разблокированы через интерфейс технологий - категория "Здания". Вертикальные, винтовые и Z-образные лестницы не могут быть разблокированы непосредственно в технологии строительства, но разблокированные наклонные лестницы могут быть переключены на другие типы во время фазы размещения.

Способ преобразования наклонной лестницы в вертикальную, поворотную и Z-образную лестницы:

1. Перетащите созданную наклонную лестницу на панель быстрого доступа, затем нажмите соответствующую цифровую клавишу на панели быстрого доступа, чтобы перейти к этапу размещения.

2. Нажмите , чтобы вызвать меню переключения зданий, затем, удерживая нажатой , подведите мышь к тому типу здания, на которое необходимо переключиться, затем щелкните , чтобы завершить переключение зданий.

3. Нажмите для определения позиции размещения.

4. Снова нажмите , чтобы завершить размещение.

К мебельным постройкам относятся спальные мешки, кровати, сундуки для хранения, столы, стулья и т.д., которые можно разблокировать через интерфейс технологий - категория "Здания". Спальные мешки и кровати являются очень важным функциональным реквизитом в The Front. Если вы разместите спальный мешок или кровать, то сможете выбрать, где вы будете возрождаться после смерти персонажа, что снижает риск неопределенности при возрождении. Шкафчики предоставляют много места для хранения припасов.

К осветительным приборам относятся костры, факелы, фонари, люминесцентные лампы и направляемые прожекторы, из которых костры могут быть разблокированы по технологии - классификация снабжения, факелы могут быть разблокированы в интерфейсе технологий - классификация "Оружие", фонари могут быть разблокированы в интерфейсе технологий - классификация "Здания", люминесцентные лампы и направленные прожекторы могут быть разблокированы в интерфейсе технологий  - классификация "Технологии". Для разжигания костров требуется сжигание волокна и древесины, факелы и фонари обеспечивают прямой источник света, люминесцентные лампы и направленные прожекторы требуют поддержки энергосистемы.

Использование костров:

1. Нажмите , чтобы открыть инвентарь создания, нажмите на левой стороне значка костра и создать ремесло.

2. Перетащите костер на панель быстрого доступа, а затем нажмите соответствующие цифровые клавиши, чтобы войти в стадию размещения.

3. Нажмите , чтобы завершить размещение костра.

4. Переместите персонажа перед костром и нажмите , чтобы открыть костер.

5. нажмите кнопку "Старт" под колонкой "Расход" костра.

В это время нажмите кнопку , чтобы вернуться в основной интерфейс игры, и вы увидите горящий костер.

Использование фонарика:

1. Перетащите созданный фонарик на панель быстрого доступа, затем щелкните на панели быстрого доступа, соответствующей цифровым клавишам, чтобы удерживать фонарик.

2. Нажмите , чтобы открыть фонарик, и снова нажмите , чтобы закрыть фонарик.


К электрическим устройствам относятся обогреватели, холодильники, кондиционеры и т.д., которые можно разблокировать через интерфейс технологий - категория Технологии. Для нормальной работы электрооборудования необходима поддержка системы электропитания.

В мире The Front вы постоянно сталкиваетесь с угрозами извне. Агрессивные дикие животные, вооруженные NPC, зомби и даже другие игроки могут убить вас или разрушить вашу базу. Развертывание мощных защитных сооружений может спасти вас или уменьшить ущерб, наносимый внешними угрозами.



Его можно разблокировать через Технологии - категория Технологии. Барьер из деревянных шипов - самое раннее оборонительное сооружение в The Front, при столкновении существа с барьером из деревянных шипов оно получит урон.


Его можно разблокировать через Технологии - категория Технологии. Внешне переворачивающий пол выглядят как деревянный пол и падает, когда по ним ходит существо.


Можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория Технологии. При наступлении на шипы появляются острые шипы, но из-за старой технологии ловушка перезаряжается дольше. Для установки напольных шипов необходимо прикрепить их к фундаменту или полу.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Здания". Внешне выглядит как деревянный пол и подбрасывает врагов, когда существо проходит по нему. Для установки пружинных плит необходимо прикрепить их к фундаменту или полу.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Ловушка наносит урон проходящим мимо существам, обездвиживает их, сама она не может быть подвергнута активным атакам. Может быть установлена на фундаменте, полу и земле.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Наносит урон проходящим мимо существам, не подвергается активным атакам, наносит дополнительный урон, когда заряжена электроэнергией.

Нет подачи электропитания

Падача электропитания

Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Здания". Должна быть прикреплена к стене и может наносить урон врагам в радиусе 6 м. Для стрельбы требуются каменные стрелы, которые могут быть установлены для атаки целей.

Установка цели атаки:

1. Подойдите к ловушке со стрелами.

2. Длительным нажатием откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий  - категория "Технологии". Арбалет с тяжелым ложе, автоматически стреляющий арбалетными стрелами в игроков/NPC. Для стрельбы требуются каменные стрелы, можно задавать цель атаки.

Процесс установки цели атаки:

1. Подойдите к арбалету.

2. Длительным нажатием откройте функциональное меню, затем щелкните и выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий -- категория "Технологии". Ловушка, в которой с помощью электричества вращаются несколько лезвий, нанося урон проходящим мимо врагам.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Большое гильотинное лезвие из металла, которое необходимо прикрепить к открытой стене, чтобы разместить его. Наносящее огромный урон по проходящим мимо существам.


Может быть разблокирован в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Устройство для распыления токсинов, которое нужно разместить на стене. Вызывает отравление и замедление проходящих мимо существ. Для использования необходимо заправить устройство ядовитым кремом. Можно устанавливать цели. Ядовитый крем может быть разблокирован в интерфейсе технологий - категория "Поставки".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к ядовитой ловушке.

2. Длительным нажатием кнопки откройте функциональное меню, затем с помощью выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Ранняя модель крупнокалиберного орудия с автоматизированными модификациями для захвата и атаки наземных целей. Для использования требуется электропитание и снаряжение большими оружейными патронами. Цели могут быть заданы. Большие оружейные патроны могут быть разблокированы в интерфейсе технологий - категория "Транспортные средства".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к автопушке "Разоритель".

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Автоматически атакует врагов в определенном радиусе действия. Для использования требуется электрозарядка и оружейные патроны. Цели могут быть заданы. Оружейные патроны можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Оружие".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к автоматической турели.

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирован в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Легкий огнемет, распыляющий в цель воспламененное топливо. Для использования требуется электрозарядка и бензин. Цели могут быть заданы. Бензин может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Базовое".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к огнемету.

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Молоты из металла, наносящие урон проходящим мимо существам, необходимо разместить под полом. Направление движения ловушки-маятника можно изменить, нажав на кнопку во время фазы предварительной установки.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии".  Может устанавливаться в любом месте, нанося огромный урон противникам, находящимся на ближних дистанциях. Для использования требуются свинцовые пули, которые можно регулировать на этапе предварительной установки, перемещая для настройки угла и установки цели атаки. Свинцовые пули могут быть разблокированы в интерфейсе технологий - категория "Оружие".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к кремневой ловушке.

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Устройство для распыления электротока, необходимо разместить на стене. Для использования требуется электропитание.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Небольшая противопехотная мина, которая взрывается под давлением 15 кг. Может применяться только против игроков, NPC и животных, не повреждает транспортные средства.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Усовершенствованная система ПВО со схемой 2*4, способная автоматически поражать все летающие цели в радиусе действия. Для использования требуется подклчение питания и ПЗРК. Цели атаки могут быть заданы. ПЗРК можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Оружие".

Установка цели атаки:

1. Подойдите к противовоздушной системе "Воробей".

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Часто устанавливаемая в угол, создает два инфракрасных луча прямо перед миной, взрываясь, когда через низ проходит существо.


Может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Часто устанавливается по периметру для защиты от атак противника и взрывается при проезде транспортного средства. Действует только на транспортные средства.


Может быть разблокировано в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Усовершенствованная автоматическая система защиты, плотный град снарядов которой мгновенно разрывают врагов в радиусе действия на куски. Для использования требуется электропитает и средние оружейные патроны. Цели атаки могут быть заданы. Средние оружейные патроны можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Транспортные.

Установка цели атаки:

1. Подойдите к орудиею ближней обороны "Фаланкс".

2. Длительным нажатием клавиши откройте функциональное меню, затем щелчком выберите пункт "Установить цель атаки".

3. выберите цель атаки и нажмите кнопку "Применить".


The Front поддерживает создание отрядов до 6 игроков . Игроки, входящие в один отряд, смогут совместно использовать припасы и здания внутри отряда, что позволит им эффективнее наращивать припасы и лучше ориентироваться в обстановке и вызовах со стороны других игроков. Игроки, принадлежащие к разным отрядам, не могут размещать здания в пределах пространственно-временного маяка своего отряда. Внутри отряда владелец пространственно-временного маяка владеет зданиями всех остальных членов отряда, находящихся в зоне действия этого маяка. Когда вы покидаете свой отряд, здания, размещенные в зоне действия пространственно-временного маяка ваших бывших товарищей по отряду, автоматически переходят к ним, здания все зоны остаются за вами.


Нажмите , чтобы открыть интерфейс отряда,  нажмите "Создать отряд". В интерфейсе создания отряда выбрать подходящее изображение отряда и введите название отряда, щелкните для подтверждения.

Существует два способа вступления в отряд: заявка на вступление и приглашение на вступление.

1. Для подачи заявки на вступление достаточно открыть интерфейс отряда - присоединиться к отряду, найти в списке отрядов отряд, к которому они хотят присоединиться, затем нажать на заявку и дождаться согласия отряда.

2. Для приглашения кандидата в отряд создателю целевого отряда необходимо нажать на кнопку "Пригласить" в интерфейсе отряда , затем ввести имя персонажа другого игрока, нажать "Пригласить" и дождаться согласия другого игрока.

1. Нажмите кнопку "Пригласить".

2. Введите имя персонажа во всплывающем окне и нажмите кнопку "Пригласить" после имени персонажа.

Система заданий в The Front включает в себя задания на выживание и боевые задания, за выполнение которых можно получить очки опыта, а за выполнение некоторых заданий можно получить эфирные осколки.


Смерть и перерождение - обычное явление в The Front, и в ходе одного боя или исследования ваш персонаж может погибнуть и переродиться несколько раз. Хорошо оснащенное оружие и снаряжение, хорошая защита и достаточное количество припасов могут снизить вероятность смерти.


В The Front существует множество причин смерти персонажа: голод, жажда, падение, утопление, убийство дикими животными, убийство NPC, убийство зомби, убийство системой защиты другого игрока (режим PVP), убийство игроком (режим PVP) и самоубийство.

При смерти все предметы, находящиеся в инвентаре персонажа, выпадают, а упавшие предметы будут находиться в месте смерти в течение 30 минут, в течение которых их можно будет забрать.

Когда персонаж погибает, вернуться в игру можно путем перерождения, которое состоит из двух режимов: случайного перерождения и перерождения в спальном мешке или кровати.

Если вы не разместили спальный мешок или кровать, то после смерти персонажа вы можете возродиться только в случайном месте в стандартной зоне возрождения. Если вы заранее разместили спальный мешок или кровать в любой части карты, то после смерти персонажа вы можете выбрать для возрождения любую часть карты, где находится спальный мешок или кровать. Будь то начинающий игрок или опытный ветеран приключений, размещение спального мешка или кровати будет крайне важно.

Перерождение в спальном мешке или кровати: после размещения спального мешка или кровати слева вы можете выбрать зону перерождения после смерти

Приобретение ресурсов является основой для ряда последующих игровых действий, таких как строительство домов, производство оборудования, транспортных средств, развертывание обороны, сражений и т.д. В The Front ресурсы можно добывать различными способами.


Собирать можно только основные ресурсы, причем существует три режима сбора: сбор голыми руками, сбор с помощью инструментов и сбор с помощью транспортных средств. Кроме того, в The Front предусмотрены здания, автоматически производящие ресурсы, такие как шахты и нефтяные скважины, которые можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Здания". Для их работы требуется подача электроэнергии.

Сбор голыми руками

Сбор с помощью инструментов

Сбор с помощью добытчиков

Простой ствол шахты

Простая нефтяная скважина


Исследуя дикую природу, герой также часто натыкается на такие сооружения, как бочки с отходами и корзины, при обыске которых можно найти небольшое количество припасов.


По всей карте разбросано множество опорных пунктов, таких как автозаправочные станции, военные базы, заброшенные заводы, церкви, деревни и т.д. Эти опорные пункты часто охраняются вооруженными NPC или мобами. Поиски в опорных пунктах дает доступ к более широкому спектру материалов, чем поиски в диких районах, и повышает вероятность получения высокоуровневых синтетических материалов.


Будущие припасы случайным образом обновляются на карте и особенно ярко видны в ночное время. Согласно цветовой классификации, существует 5 типов будущих припасов: зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и красный. Для открытия будущих припасов существуют ограничения по уровню:

Зеленый: уровень 1-20

Синий: уровень 21-30

Фиолетовый: уровень 31-40

Оранжевый: уровень 41-50

Красный: уровень 51-60

Материалы в припасых будущего, как правило, имеют более высокую ценность, и существует вероятность получения высококачественных готовых предметов реквизита, а также чертежей.


Игроки также могут обмениваться припасами, "бросая" их. Если вы находитесь на сервере, где действует режим "игрок-против-игрока" (PVP-режим), вы также можете добывать припасы, убивая других игроков или разрушая здания других игроков. Когда игрок убит или здание разрушено, припасы из их инвентаря выпадут и превратятся в пакет, который можно поднять , чтобы закончить разграбление.


На карте много крепостей и шахт, часто охраняемых вооруженными NPC или мобами, при убийстве которых выпадает некоторый реквизит. За убийство особых NPC можно получить неожиданные награды.


Получение ресурсов от пространственно-временных маяков - важный способ стабильного получения большого количества дорогостоящих предметов. После установки пространственно-временного маяка вы можете время от времени отправляться за припасами. Обратите внимание, что перед получением припасов необходимо создать соответствующую защиту. Как только вы начнете получать припасы, на маяк нападет большое количество NPC, и вы сможете получить последние припасы, только если защитите маяк от разрушения и убьете достаточное количество NPC в течение определенного времени. По мере увеличения числа раундов получения припасов количество и сила NPC также будут расти, и, конечно, припасы, которые можно получить после успешной защиты, также будут становиться все более и более обильными.

Как получать припасы через пространственно-временной маяк:

1. Переместите персонажа в окрестности маяка времени и нажмите , чтобы войти в экран "Пополнение терминала".

2. Выберите количество раундов, которое вы хотите получить в соответствии с вашим уровнем обороны, затем нажмите кнопку "Начать прием" в правом нижнем углу.

3. Защитите маяки от уничтожения и убейте достаточное количество NPC за время обороны.

4. После успешной обороны переместите персонажа в окрестности пространственно-временного маяка и снова нажмите на , чтобы получить припасы.


Эфирные осколки важны для разблокировки технологий . За исключением нескольких начальных технологий, для разблокировки большинства технологий требуются эфирные осколки. Чем выше уровень технологии, тем больше эфирных осколков вам потребуется.


Способы получения эфирных осколков в The Front включают: выполнение заданий, поиск на местности, поиск в крепостях, получение будущих припасов, убийство NPC, убийство осаждающих вас монстров, получение припасов с терминалов пространственно-временных маяков, обмен или разграбление игроками.

Все предметы в The Front потребляют ресурсы для создания. Готовый предмет создается из полученных базовых ресурсов, которые, в свою очередь, синтезируются в конечный продукт. Знакомство с системой размещения ресурсов поможет сократить затраты вашего времени.


Часто разбросаны вблизи начальной точки воскрешения, они могут быть подобраны непосредственно нажатием . Также можно получить, ударив по руде кулаком или инструментом.


Песок является сопутствующим продуктом и получается при добыче глинистых руд, нефтяных руд и в карьерах. Из них глинистые и нефтяные руды содержат относительно большое количество песка.


Глину получают путем сбора глиняных руд, которые чаще всего встречаются на берегах рек. В небольших количествах глину можно добывать молотком и голыми руками, а в больших - лопатами, например каменными или железными.


Получается путем сбора железной руды. Железная руда подразделяется на рассеянную и обогащенную, вторая более концентрирована и богата железом.


Получают путем сбора медной руды. Медные руды делятся на рассеянные и обогащенные, вторые более концентрированы и богаты медью.


Свинец получают путем сбора свинцовой руды. Свинцовые руды делятся на рассеянные и обогащенные, причем обогащенные участки имеют более высокую концентрацию железной руды и более богатое содержание свинца.


Получается при сборе вольфрамовой руды. Вольфрамовая руда распространена в пустынных районах. Вольфрамовая руда подразделяется на рассеянную и обогащенную, во втором случае вольфрамовая руда более концентрирована и более богата вольфрамом.


Получается при сборе титановой руды. Титановая руда встречается в районе Снежных гор. Титановые руды делятся на рассеянные и обогащенные, вторые более концентрированы и богаты титаном.


Получается при сборе с неорганических соляных месторождений. Неорганические соляные шахты чаще всего встречаются в шельфовых зонах пустынь.


Сырая нефть получается в результате сбора в месторождениях сырой нефти. Нефтяные шахты в основном расположены в пустынных районах и делятся на разбросанные точки распространения и обильные точки распространения, причем в случае с обильными точками распространения они более концентрированы и содержат больше сырой нефти. Небольшое количество сырой нефти можно получить, непосредственно ударяя кулаком, а большее количество сырой нефти можно получить, используя для сбора сырой нефти лопаты, например каменные или железные.


Продукт горения древесины.


В больших количествах его получают при сборе папоротников и кустарников, в небольших - при рубке деревьев. Также его можно стабильно получать при посадке папоротников.


В больших количествах его получают при рубке деревьев, в небольших - при сборе папоротников.


Смола может быть разблокирована в интерфейсе технологий - категория "Базовое". В больших количествах ее можно получить, используя ступку и пестик для обработки древесины, а в небольших количествах - при рубке деревьев.


Получают путем сбора каучуконосной травы и кактусов, в меньшей степени - кустарников. Каучуконосная трава встречается в основном в северных лесах, на юго-восточных островах и южных равнинах, граничащих с пустыней, а кактусы - в основном в пустынных районах.


Получается в больших количествах при сборе кактусов, которые встречаются в основном в пустынных районах.


Можно получить, собирая кустарники и папоротники.


Часто произрастает в восточных лесных районах. При культивировании можно получать большие и стабильные объемы.


Арбуз часто растет на границе пустыни и леса.


Яблоки можно получить только при поиске в полях, в крепостях или при убийстве NPC, их нельзя собрать.

Бананы можно получить только путем поиска в полях, поиска в крепостях или убийстве NPC, их нельзя получить путем сбора.

Сахарный тростник часто выращивается в центральных лесных районах. Его можно получать в больших и стабильных количествах путем культивирования.


Часто произрастает в лесах.


Кукуруза часто произрастает в Западной пустыне на территории, граничащей со Снежными горами. Ее можно получать в больших и стабильных количествах путем культивирования.


Пшеница часто выращивается в лесных районах северо-востока. Ее можно получать в больших и стабильных количествах путем выращивания.


Острый перец чили часто растет по краям заснеженных гор на юго-востоке страны. Его можно стабильно получать в больших количествах путем культивирования.


Получается при сборе мака, часто произрастающего в юго-восточных болотистых районах. Его можно стабильно получать в больших количествах путем культивирования.


Продукт порчи и гниения фруктов и овощей.

Семена кукурузы получают в результате потребления кукурузы. Если кукуруза размножается путем культивации, то можно стабильно получать и семена.

Семена томатов получают при их потреблении. Если томаты размножаются путем культивации, то можно стабильно получать и семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе папоротников. Если папоротники размножать путем культивации, то можно стабильно получать и их семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе перца. Если чили размножать путем культивации, то можно стабильно получать и их семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе сахарного тростника. Если сахарный тростник размножать путем культивации, то можно стабильно получать и их семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе одуванчиков. Если одуванчики размножать путем культивации, то можно стабильно получать и их семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе пшеницы. Если пшеницу размножать путем культивации, то можно стабильно получать и ее семена.

Семена получаются вероятностным путем при сборе мака. Если мак размножать путем культивации, то можно стабильно получать и его семена.

Получается при сборе трупов животных.



Продукт порчи и разложения форели, креветки, мяса и т.п.

Может быть получена при сборе трупов животных.


Может быть получена при сборе трупов животных.


Можно получить, поймав в простые рыболовные ловушки.


Можно получить, поймав в простые рыболовные ловушки.


Яйца могут быть получены в результате полевых поисков или обысков опорных пунктов.

Получается при исследовании дикой природы или в крепостях. Можно стабильно получать через сборщики росы.


Приправы можно получить при полевом поиске, обыске крепостей или убийстве NPC.

После входа в игру вы можете открыть чат, нажав на клавиатуре в основном интерфейсе , а закрыть его, снова нажав на . Если вы уже вступили в отряд, то переключиться на канал отряда можно, нажав , чтобы открыть чат, а затем нажав .


Развитая система электроснабжения необходима для выживания и производства. Электрооборудование, ирригационное оборудование и современные защитные сооружения - все это требует питания. Правильное использование генерации энергии и умение строить электрические цепи значительно повысят вашу способность к выживанию.


Может быть разблокирован в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Дизельный генератор - самый ранний генератор энергии, для выработки которой необходимо добавлять бензин.


Разблокируется в интерфейсе технологий  - категория "Технологии". Для выработки электричества требуется человеческая сила.


Можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Количество энергии, вырабатываемой ветрогенератором, зависит от скорости ветра, чем сильнее ветер, тем выше эффективность выработки энергии. Скорость ветра можно посмотреть через статус окружающей среды в правом верхнем углу игрового интерфейса.


Можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Технологии". Солнечный генератор вырабатывает электроэнергию только в светлое время суток, чем сильнее интенсивность освещения, тем эффективнее солнечный генератор будет вырабатывать электроэнергию. Интенсивность освещения можно посмотреть через статус окружающей среды в правом верхнем углу игрового интерфейса.


Базовая система цепи состоит из генератора энергии, электрической цепи и электрооборудования. Например, в случае с топливным генератором для создания электрической цепи необходимы топливный генератор, бензин, набор электроинструментов и люминесцентная лампа. Все они могут быть открыты в интерфейсе Ттехнологий - категория "Технологии". Примечание: В The Front нет рецепта проводов, вы можете протягивать провода непосредственно от выходных портов электрогенератора и входных портов электрооборудования, взяв в руки набор электроинструментов.

Процесс сборки цепи:

1. Установите изготовленный топливный генератор и люминесцентную лампу в соответствующее положение, поместите бензин в инвентарь топливного генератора.

2. Удерживая электроинструмент, переместите персонажа в непосредственную близость к топливному генератору, в это время загорится зеленый выходной порт топливного генератора.

3. Щелкните на значке выходного разъема, и вы увидите зеленый предохранитель.

4. Переместите , чтобы перетащить провод к красному входному порту люминесцентной лампы, а затем нажмите , чтобы завершить цепь. Важно отметить, что все электрогенераторы и электрооборудование, а также входной и выходной порты выключателя могут быть подключены только к одному проводу.

5. Переместите персонажа к топливному генератору, длительным нажатием вызовите функциональное меню и нажмите кнопку "Пуск", чтобы зажечь люминесцентную лампу.


Культивирование - важный способ эффективного и стабильного получения урожая и овощей. The Front моделирует примитивный способ культивирования - от посева семян до полива, внесения удобрений, сбора урожая и переработки продукции, а также ряд трудозатрат, которые необходимо выполнить. Растения будут проходить четыре стадии роста: рассада, размножение, созревание и увядание, причем на скорость их роста и конечный урожай будут влиять такие факторы, как вода, свет, температура и удобрения, поэтому необходимо уделять им особое внимание. В настоящее время в игре можно выращивать такие растения, как кукуруза, томат, папоротник, остный перец чили, сахарный тростник, каучуковая трава (резина), пшеница и мак.


Для посева необходимы поля и семена. Поля для посевов можно разблокировать с помощью интерфейса технологий - категория "Здания". Способ первоначального получения семян можно найти в соответствующей записи в заметках о размещении ресурсов. Кроме того, на этапе роста растений они проходят период размножения, и можно стабильно получать семена путем повторного размножения.

Процесс посева:

1. После размещения поля для посева перетащите семена на панель быстрого доступа.

2. Переместите персонажа на поле и щелкните на соответствующем номере на панели быстрого доступа, чтобы извлечь семена.

3. Когда на поле появятся зеленые пятна, нажмите , чтобы закончить посев.


Растения потребляют воду с полей до того, как они вырастают до стадии увядания. Хотя дождливая погода и пополняет запасы воды на поле, это не является стабильным источником, поэтому возникает необходимость в комплексной системе орошения. В состав оросительного оборудования входят: отводящее устройство, водопроводные трубы и дождеватели, а при прокладке водопроводных труб используется набор инструментов для работы с водой. Кроме того, если отвод воды осуществляется с помощью гидроусилителя и силового агрегата, то для его обеспечения необходима электросеть. Для управления и прокладки базовой оросительной системы вам понадобятся: коллектор росы, распылитель (спринклер) и набор инструментов для работы с водой, которые можно разблокировать в интерфейсе технологий  - раздел "Технологии". Примечание: В The Front нет рецепта водопроводных труб, вы можете протянуть трубу непосредственно от выходного отверстия водораспределителя и входного отверстия спринклера, держа в руках набор инструментов для работы с водой.

Процесс водоотвода и прокладки водопровода:

1. Установите изготовленный сборщик росы в соответствующем месте

2. Поместите изготовленный распылитель рядом с полем сельскохозяйственных культур.

3. Удерживая набор инструментов для работы с водой, подведите его к коллектору росы, в это время на коллекторе росы загорится зеленый порт вывода жидкости.

4. Подведите курсор к интерфейсу вывода жидкости и нажмите , появится зеленый предохранитель.

5. Переместите , чтобы перетащить провод к красному порту ввода жидкости на душе, а затем нажмите , чтобы завершить прокладку водопровода.


Растения потребляют плодородие поля, прежде чем вырастут до стадии увядания, и нуждаются в постоянном поступлении удобрений. Удобрения могут быть разблокированы через интерфейс технологий - категория "Базовое".

Процесс внесения удобрений:

1. Переместите персонажа в окрестности поля с посевов, курсором выделите поле с посевами и нажмите , чтобы открыть его.

2. Перетащите внесенное основное или промежуточное удобрение на панель инвентаря поля.


Процесс роста растений подразделяется на стадии рассады, размножения, созревания и увядания. Растения можно собирать, когда они достигают стадии зрелости. Подведите персонажа к созревшему растению и нажмите на значок , чтобы собрать урожай. При использовании косы урожайность будет выше.


Собранные продукты растительного происхождения могут быть переработаны в улучшенные ингредиенты и лекарства с помощью костров или кухонной стойки. Улучшенные ингредиенты и лекарства могут быть разблокированы в интерфейсе технологий - категория "Поставки".


Размножение - важнейший этап в стабилизации доступа к семенам растений. Растения проходят четыре стадии роста: стадию рассады, стадию размножения, стадию созревания и стадию увядания. Проверить текущую стадию роста растения можно, нажав . Когда растение достигает стадии размножения, с помощью серпа можно собрать с него семена.


Рыбная ловля обеспечивает постоянное и стабильное снабжение лососевыми и креветками. Для ловли рыбы необходимо использовать импровизированные устройства для ловли рыбы, которые можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Здания".


Пойманную рыбу можно перерабатывать через костры или получать из нее высококачественные ингредиенты с помощью кухонной стойки. Подобные ингредиенты можно разблокировать в интерфейса технологий - категория "Поставки".


В игре The Front, за исключением некоторых специальных NPC и NPC, призываемых маяком, большинство NPC можно приручить, чтобы они стали последователями. Эти последователи могут не только сражаться вместе с вами, но и защищать базу. Каждый игрок может приручить нескольких последователей, но одновременно может сражаться только вместе с одним из них.


Прежде чем приручить NPC в качестве последователя, необходимо атаковать его. Если NPC поддерживает приручение, когда его уровень здоровья упадет до 50%, над его головой появится символ .

Бросьте в NPC простой или импульсный глушитель, чтобы сбить его с ног; уровень оглушения NPC будет уменьшаться по мере того, как он будет сбит с ног, и когда он достигнет нуля, укрощение будет провалено. Вам нужно будет продолжать бросать в NPC простые или импульсные глушители, пока он не будет полностью приручен.

Когда персонаж приблизится к NPC, нажмите , чтобы открыть его рюкзак и положить еду в инвентарь NPC. У разных NPC разные предпочтения в еде, и только размещение любимой еды повышает уровень их послушания. Проверить любимую еду NPC можно, нажав кнопку "Любимая еда" на панели атрибутов NPC.

Когда уровень послушания достигнет 100%, нажмите и удерживайте и выберите "Подчинить", чтобы завершить приручение.


Для управления вашим последователем используется кнопка . Когда ваш последователь находится в бою, нажмите и удерживайте , чтобы управлять движением, боем и стилем атаки вашего последователя.


Таланты - это важный способ повышения живучести персонажа. Чтобы открыть таланты, необходимо достичь соответствующего уровня и израсходовать определенное количество книг талантов. Книги талантов можно получить, убивая NPC, обыскивая крепости, получая будущие припасы и получая припасы с пространственно-временных маяков.


В The Front существуют различные премиум-ингредиенты, которые можно разблокировать в интерфейсе технологий - категория "Поставки". Помимо гидрации и сытости, премиум-ингредиенты также дают различные бонусы к атрибутам. Они могут повысить вашу производительность и выживаемость.